Este documento describe cómo registrar y analizar datos usando el software Lego Mindstorms Education EV3. Explica que se puede iniciar el registro de datos desde el escritorio o desde la ventana del programa NXT, y que los datos recopilados pueden verse como un gráfico o guardarse en el ladrillo para su análisis posterior. También menciona algunas herramientas del software como la predicción y el análisis de datos.