COLEGIO NACIONAL 
NICOLÁS ESGUERRA 
EDIFICAMOS FUTURO 
Nombre : John Didier Mejía, Juan Sebastián Medina Pinto 
Curso: 804 
Trabajo: Legó Mindstorm NXT
COMO EMPEZAR 
El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de 
Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT. 
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa. 
La ventana de Registro de datos: 
Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a 
cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador 
de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano 
durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la 
ventana de Registro de datos de NXT. 
Registro de datos en la ventana de programación de NXT: 
También puedes programar un robot NXT para que recopile 
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados 
(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y 
detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico 
del registro de datos conforme se produce, o conserva 
el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo 
posteriormente. 
Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de 
herramientas de la ventana de programación de NXT para 
abrir la ventana de Registro de datos.
Una descripción general rápida 
1. Educador robot 
2. Mi portal 
3. Barra de herramientas 
4. Gráfico 
5. Ventana de ayuda 
6. Eje Y 
7. Eje X 
8. Tabla de conjunto de datos 
9. Configuración del experimento 
10. Controlador de registro de datos
G Educador robot: Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para 
Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. 
Mi portal: Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar 
herramientas, material e información. 
La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, 
herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus 
resultados. 
Gráfico: El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza 
experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. 
Ventana de ayuda: Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la 
extensa biblioteca de ayuda. 
Eje Y: El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor 
y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su 
propio eje y en el Gráfico. 
Eje X: El eje x siempre muestra la duración de un experimento. 
Tabla de conjunto de datos: La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. 
Configuración del experimento: Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite 
personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. 
Controlador de registro de datos: El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el 
ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
Herramientas de predicción: 
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el 
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza 
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva 
para crear una línea recta. 
Recopilación de datos: 
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al 
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en 
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la 
Tabla de conjunto de datos. 
Herramientas de análisis: 
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos 
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las 
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y 
la media. Las herramientas de análisis también te permiten 
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos 
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
COMPONENTES 
El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el equipo principal para 
construir robots. Esta es una lista de algunos de los elementos de construcción que se incluyen 
en el equipo. 
1x 44852 1Minifigure, sombrero, rojo 
1x 609326 Minifigure,, peluca con cola de caballo, negra 
1x 4261269 Minifigure, cabeza, amarilla 
1x 4275606 Minifigure, cuerpo, blanco con surfista 
1x 4120158 Minifigure, piernas, naranja 
1x 306548 Ladrillo, 1X2, verde translúcido 
1x 306541 Ladrillo, 1X2, rojo translúcido 
1x 306544 Ladrillo, 1X2, amarillo translúcido 
2x 4299119 Pieza central de rueda, 18X14, gris 
2x 4153005 Neumático, 24X14, negro 
4x 4494222 Pieza central de rueda, 24X4, gris 
4x 281526 Neumático, 30.4X4, negro 
2x 4119589 Espiga de conexión, doble módulo de 2, negro 
2x 4211688 Espiga de conexión, mango, gris 
2x 4225033 Espiga de conexión, doble módulo de 3, gris 
4x 4239896 ½ viga, 3X5 curva, gris oscura
Presentación#2.software
Presentación#2.software
Presentación#2.software
Presentación#2.software

Presentación#2.software

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    COLEGIO NACIONAL NICOLÁSESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO Nombre : John Didier Mejía, Juan Sebastián Medina Pinto Curso: 804 Trabajo: Legó Mindstorm NXT
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    COMO EMPEZAR Elsoftware de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa. La ventana de Registro de datos: Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT. Registro de datos en la ventana de programación de NXT: También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 3.
    Una descripción generalrápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
  • 4.
    G Educador robot:Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. Mi portal: Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información. La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. Gráfico: El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. Ventana de ayuda: Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. Eje Y: El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. Eje X: El eje x siempre muestra la duración de un experimento. Tabla de conjunto de datos: La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. Configuración del experimento: Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. Controlador de registro de datos: El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
  • 5.
    Herramientas de predicción: Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta. Recopilación de datos: Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos. Herramientas de análisis: Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
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    COMPONENTES El equipon.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el equipo principal para construir robots. Esta es una lista de algunos de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo. 1x 44852 1Minifigure, sombrero, rojo 1x 609326 Minifigure,, peluca con cola de caballo, negra 1x 4261269 Minifigure, cabeza, amarilla 1x 4275606 Minifigure, cuerpo, blanco con surfista 1x 4120158 Minifigure, piernas, naranja 1x 306548 Ladrillo, 1X2, verde translúcido 1x 306541 Ladrillo, 1X2, rojo translúcido 1x 306544 Ladrillo, 1X2, amarillo translúcido 2x 4299119 Pieza central de rueda, 18X14, gris 2x 4153005 Neumático, 24X14, negro 4x 4494222 Pieza central de rueda, 24X4, gris 4x 281526 Neumático, 30.4X4, negro 2x 4119589 Espiga de conexión, doble módulo de 2, negro 2x 4211688 Espiga de conexión, mango, gris 2x 4225033 Espiga de conexión, doble módulo de 3, gris 4x 4239896 ½ viga, 3X5 curva, gris oscura