COLEGIO NICOLAS ESGUERRA 
LeGO MINDSTORMS 
Producción N° 2 
David Santiago muñoz b 
Grado. 806
SOFTWARE:CÓMO EMPEZAR 
El software registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio 
utilizando el icono de registro de datos o directamente desde la ventana 
de programación de NXT. 
LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS :se puede crear y realizar 
experimentos directamente desde esta ventana. 
REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA DE PROGRAMACION DE NXT: 
se puede programar un robot para que recopile datos.
INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE 
1. Educador robot: aquí se encuentran construcciones de 
construcción y programación para registro de datos. 
2. Mi portal: se puede acceder a www.MINDSTORMS.education.com 
y descargar herramientas, material e información. 
3. La barra de herramientas: contiene herramientas de predicción, 
análisis y otras herramientas de gran utilidad 
4. Gráfico: es la representación visual del archivo de registro , crea 
predicciones, realiza, experimenta y analiza los resultados. 
5. Ventana de ayuda: recibe sugerencias y ayuda si se necesita o 
utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. 
6. Eje Y: muestra la unidad de medida de un sensor. 
7. Eje X: muestra la duración de un experimento.
8. Tabla de conjunto de datos: contiene predicciones y valores del 
sensor. 
9. Configuración del experimento: cada experimento tiene un panel de 
configuración que nos permite personalizar el numero y tipo de 
sensores, así como la duración y velocidad del muestreo. 
10. Controlador de registros de datos: permite comunicarnos con el 
ladrillo NXT.
HERREMIENTAS 
• Herramientas de predicción: realiza predicciones delo que ocurrirá 
al realizar el experimento utilizando herramientas de predicción. 
• Recopilación de datos: se recopilan los datos del experimento en le 
ladrillo NXT, se guardan en un archivo de registro y se muestran 
en el gráfico y en la tabla de conjunto de datos. 
• Herramientas de análisis: permiten comprobar el ajuste lineal de 
cualquier conjunto de datos sobre el gráfico.
LADRILLOS LEGO 
Lista de piezas para equipo de base N° 9797: este es el equipo PARA 
CONSTRUIR ROBOTS.
Piezas electrónicas: el NXT, los tres motores, los cuatro sensores, 
los cables y las luces. 
Piezas especiales: bola roja, bola azul y las minifiguras. 
Ruedas (wheels), engranajes (gears), cojinetes (bushings) y ejes 
(axles). 
Piezas estructurales: vigas (beams), vigas con pernos (studded 
beams), ladrillos o bloques (bricks), planchas o placas (plates) y vigas 
angulares (angled beams). 
Conectores: uniones (pegs) y articulaciones (joints). 
• Minifigure, sombrero, rojo 2x 
• Pieza central de rueda, gris, 1x 
• Ladrillo, 1X2, amarillo 
• translúcido 
• 1x 
• Ladrillo, 1X2, rojo translúcido 
• 1x
Ladrillo, 1X2, verde 
translúcido 
2x 
• Neumático, 24X14, negro 
• 4x 
• Pieza central de rueda, 
• 24X4, gris 
• ½ viga, 3X5 curva, gris oscura 2x 
• Espiga de conexión, 
• doble módulo de 3, gris 
• 2x 
• Espiga de conexión, 
• doble módulo de 2, negro 
• 4x

Produccion n° 2 software

  • 1.
    COLEGIO NICOLAS ESGUERRA LeGO MINDSTORMS Producción N° 2 David Santiago muñoz b Grado. 806
  • 2.
    SOFTWARE:CÓMO EMPEZAR Elsoftware registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de registro de datos o directamente desde la ventana de programación de NXT. LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS :se puede crear y realizar experimentos directamente desde esta ventana. REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA DE PROGRAMACION DE NXT: se puede programar un robot para que recopile datos.
  • 3.
    INTERFAZ DE USUARIODEL SOFTWARE 1. Educador robot: aquí se encuentran construcciones de construcción y programación para registro de datos. 2. Mi portal: se puede acceder a www.MINDSTORMS.education.com y descargar herramientas, material e información. 3. La barra de herramientas: contiene herramientas de predicción, análisis y otras herramientas de gran utilidad 4. Gráfico: es la representación visual del archivo de registro , crea predicciones, realiza, experimenta y analiza los resultados. 5. Ventana de ayuda: recibe sugerencias y ayuda si se necesita o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. 6. Eje Y: muestra la unidad de medida de un sensor. 7. Eje X: muestra la duración de un experimento.
  • 4.
    8. Tabla deconjunto de datos: contiene predicciones y valores del sensor. 9. Configuración del experimento: cada experimento tiene un panel de configuración que nos permite personalizar el numero y tipo de sensores, así como la duración y velocidad del muestreo. 10. Controlador de registros de datos: permite comunicarnos con el ladrillo NXT.
  • 5.
    HERREMIENTAS • Herramientasde predicción: realiza predicciones delo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando herramientas de predicción. • Recopilación de datos: se recopilan los datos del experimento en le ladrillo NXT, se guardan en un archivo de registro y se muestran en el gráfico y en la tabla de conjunto de datos. • Herramientas de análisis: permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el gráfico.
  • 6.
    LADRILLOS LEGO Listade piezas para equipo de base N° 9797: este es el equipo PARA CONSTRUIR ROBOTS.
  • 7.
    Piezas electrónicas: elNXT, los tres motores, los cuatro sensores, los cables y las luces. Piezas especiales: bola roja, bola azul y las minifiguras. Ruedas (wheels), engranajes (gears), cojinetes (bushings) y ejes (axles). Piezas estructurales: vigas (beams), vigas con pernos (studded beams), ladrillos o bloques (bricks), planchas o placas (plates) y vigas angulares (angled beams). Conectores: uniones (pegs) y articulaciones (joints). • Minifigure, sombrero, rojo 2x • Pieza central de rueda, gris, 1x • Ladrillo, 1X2, amarillo • translúcido • 1x • Ladrillo, 1X2, rojo translúcido • 1x
  • 8.
    Ladrillo, 1X2, verde translúcido 2x • Neumático, 24X14, negro • 4x • Pieza central de rueda, • 24X4, gris • ½ viga, 3X5 curva, gris oscura 2x • Espiga de conexión, • doble módulo de 3, gris • 2x • Espiga de conexión, • doble módulo de 2, negro • 4x