COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA
Lego

Nombres: Jefferson Aranda Gómez
J .Sebastián Sánchez Medina
Curso:804
Fecha: 19 de Septiembre del 2013
PAGINA #62 COMO
EMPEZAR
El software de Registro de datos es
fácilmente accesible desde el
escritorio utilizando el icono de
Registro de datos. Inicia el software
en tu PC o Mac haciendo doble clic
en el icono del programa.
LA VENTANA DE
REGISTROS DE DATOS
Puedes crear y realizar experimentos
directamente desde la ventana de
Registro de datos. La ventana de
programación de NXT debe
permanecer abierta en segundo plano
durante el uso de Registro de
datos.
REGISTROS DE DATOS
EN LA VENTANA DE
NXT
También puedes programar un robot
NXT para que Sólo tienes que hacer
clic en el botón Alternar de la barra
de herramientas de la ventana de
programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de datos.
de recopilación de datos.
PAGINA # 63 INTERFAZ
DEL USUARIO DEL
SOFTWARE
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
PAG I N A # 6 4 E X P L I C AC I O N D E L A
PAG I N A # 6 3
 1) Educador robot : Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales.
 2) Mi portal: Desde aquí podrás acceder a www.mindstormeducation.com y descargar herramientas.
 3) La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción.
 4) Gráfico: El Gráfico es la representación visual del archivo de registro.
 5) Ventana de ayuda: Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas
 6) Eje Y :El eje y muestra la unidad de medida de un sensor, Puedes crear varios ejes y.
 7) Eje X :El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
 8) Tabla de conjunto de datos :La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor
 9) Configuración del experimento :Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite
personalizar el número y tipo de sensores.
 10) Controlador de registro de datos: El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el
ladrillo NXT
PAGINA #65
HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS DE
PERDICION
Realiza predicciones de lo que
ocurrirá al realizar el experimento
utilizando las herramientas de
predicción.
RECOPILACION DE
DATOS
Los datos del experimento se
recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar.
HERRAMIENTAS DE
ANALISIS
Una vez recopilados los datos, analiza
puntos sencillos o rangos utilizando
las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el
mínimo, el máximo y la media.

LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74

  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Lego Nombres:Jefferson Aranda Gómez J .Sebastián Sánchez Medina Curso:804 Fecha: 19 de Septiembre del 2013
  • 2.
    PAGINA #62 COMO EMPEZAR Elsoftware de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa.
  • 3.
    LA VENTANA DE REGISTROSDE DATOS Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos.
  • 4.
    REGISTROS DE DATOS ENLA VENTANA DE NXT También puedes programar un robot NXT para que Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos. de recopilación de datos.
  • 5.
    PAGINA # 63INTERFAZ DEL USUARIO DEL SOFTWARE 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
  • 6.
    PAG I NA # 6 4 E X P L I C AC I O N D E L A PAG I N A # 6 3  1) Educador robot : Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales.  2) Mi portal: Desde aquí podrás acceder a www.mindstormeducation.com y descargar herramientas.  3) La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción.  4) Gráfico: El Gráfico es la representación visual del archivo de registro.  5) Ventana de ayuda: Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas  6) Eje Y :El eje y muestra la unidad de medida de un sensor, Puedes crear varios ejes y.  7) Eje X :El eje x siempre muestra la duración de un experimento.  8) Tabla de conjunto de datos :La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor  9) Configuración del experimento :Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores.  10) Controlador de registro de datos: El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT
  • 7.
    PAGINA #65 HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS DE PERDICION Realizapredicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción.
  • 8.
    RECOPILACION DE DATOS Los datosdel experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar.
  • 9.
    HERRAMIENTAS DE ANALISIS Una vezrecopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media.