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• robótica educacional, que permite a los estudiantes 
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  • 2. LEGO® MINDSTORMS • LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en • robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir • la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma • divertida, cautivante y con participación activa.
  • 3. La tecnología del futuro • LEGO MINDSTORMS Educación contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits • controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, • ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples • funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS • Educación NXT basado en iconos está construido sobre el software de • LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con • aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación
  • 4. Construir programar poner a prueba • Construir: Construya su robot. En esta guía del • usuario se proporcionan instrucciones • específicas para construir un robot. • También hay instrucciones de construcción • para el mismo robot en la Guía de montaje • del NXT en el equipo de base n.º 9797 y • en el Robot Educator, que es parte del • software LEGO® MINDSTORMS® Programar: programa su robot utilizando el software lego mindstorms incluyen muchos ejemplos en la parte robot educator del software descargue su programa al ladrillo nxt Poner a prueba: Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
  • 5. Visión general • El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® • controlado por ordenador, es el cerebro • del robot de LEGO MINDSTORMS® Education♠ Sensores táctiles Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.☻ Sensor acústico Le permite al robot responder a los niveles de sonido ☻ Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.☻ Sensor ultrasónico Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.☻
  • 6. Tecnología • Lámparas y cables conversores: Agregue lámparas y luego programe las luces • intermitentes, o utilícelas para activar el • sensor fotosensible, o tan solo por • diversión. En el equipo de base se • incluyen tres lámparas y tres • cables conversores. Servomotores interactivos Asegúrese que los robots se muevan suavemente y con precisión.
  • 7. Batería recargable • Le suministra la energía al NXT para que el robot se pueda mover y responder a la Conexión de los motores y las lámparas • Los motores y las lámparas se pueden conectar • en cualquier puerto A, B o C. • La configuración predeterminada utilizada para los • programas de prueba en el NXT y para muchos • programas de muestra en el Robot Educator es la • siguiente: • Puerto A: Motor o lámpara para una función extra • Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de • doble motor, generalmente este es el lado izquierdo. • Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de • dos motores, generalmente este es el lado derecho.ender
  • 8. Instalación de las baterías en el NXT • Batería recargable • La batería recargable encaja en la parte inferior del • NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la • pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir • la parte trasera. • El NXT viene con una cobertura extra que se usa • cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte • los detalles en la página siguiente). • Sosteniendo la batería recargable, presione hacia • adentro la pestaña de plástico y coloque la batería • en su lugar.