El documento proporciona instrucciones sobre cómo iniciar el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Explica que el software se puede acceder desde el escritorio o directamente desde la ventana de programación de NXT y permite crear y realizar experimentos. También muestra cómo usar bloques de programación para iniciar y detener la recopilación de datos y ver gráficos en tiempo real. Además, incluye una breve descripción de los componentes principales del software y de la interfaz gráfica.
1. El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT para realizar experimentos y recopilar datos con robots. 2. Describe las características principales de la interfaz de usuario como la ventana de programación NXT, el gráfico y las herramientas de predicción y análisis. 3. Incluye una lista de piezas del equipo básico LEGO Mindstorms NXT para construir robots.
El documento proporciona instrucciones para usar el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Describe cómo iniciar el software, realizar experimentos y recopilar datos directamente desde la ventana de registro de datos o programando un robot NXT. También proporciona una breve descripción de las características principales de la interfaz como la barra de herramientas, el gráfico y la tabla de datos.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo iniciar el software, crear experimentos y recopilar datos desde el ladrillo NXT o directamente desde el software. También describe las diferentes herramientas y funciones disponibles en la interfaz de usuario del software, como realizar predicciones, analizar datos y exportar archivos de registro.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo iniciar y usar el software de registro de datos, incluyendo cómo crear y realizar experimentos, programar un robot NXT para recopilar datos, y utilizar las herramientas de predicción y análisis. También describe los componentes clave de la interfaz como el gráfico, los ejes X e Y, y la tabla de conjunto de datos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de Lego para realizar experimentos y recopilar datos con un robot Lego Mindstorms NXT. Explica cómo iniciar el software, configurar experimentos, realizar predicciones, recopilar datos desde el ladrillo NXT, y analizar los datos recopilados utilizando las herramientas del software. También incluye capturas de pantalla del software y una descripción de cada elemento de la interfaz de usuario.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica que el software permite crear y realizar experimentos directamente o programar un robot NXT para recopilar datos. También describe los componentes principales de la interfaz de usuario como el gráfico, la tabla de datos, las herramientas de predicción y análisis, y el controlador para comunicarse con el ladrillo NXT.
Este documento proporciona información sobre el software de registro de datos de LEGO Mindstorms Education NXT. Describe la interfaz de usuario, incluidos los componentes como el gráfico, la tabla de datos, las herramientas de predicción y análisis. También explica cómo configurar y realizar experimentos de recopilación de datos usando bloques de programación y sensores en el ladrillo NXT.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo iniciar el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Explica que el software se puede acceder desde el escritorio o directamente desde la ventana de programación de NXT y permite crear y realizar experimentos. También muestra cómo usar bloques de programación para iniciar y detener la recopilación de datos y ver gráficos en tiempo real. Además, incluye una breve descripción de los componentes principales del software y de la interfaz gráfica.
1. El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT para realizar experimentos y recopilar datos con robots. 2. Describe las características principales de la interfaz de usuario como la ventana de programación NXT, el gráfico y las herramientas de predicción y análisis. 3. Incluye una lista de piezas del equipo básico LEGO Mindstorms NXT para construir robots.
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Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de Lego para realizar experimentos y recopilar datos con un robot Lego Mindstorms NXT. Explica cómo iniciar el software, configurar experimentos, realizar predicciones, recopilar datos desde el ladrillo NXT, y analizar los datos recopilados utilizando las herramientas del software. También incluye capturas de pantalla del software y una descripción de cada elemento de la interfaz de usuario.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica que el software permite crear y realizar experimentos directamente o programar un robot NXT para recopilar datos. También describe los componentes principales de la interfaz de usuario como el gráfico, la tabla de datos, las herramientas de predicción y análisis, y el controlador para comunicarse con el ladrillo NXT.
Este documento proporciona información sobre el software de registro de datos de LEGO Mindstorms Education NXT. Describe la interfaz de usuario, incluidos los componentes como el gráfico, la tabla de datos, las herramientas de predicción y análisis. También explica cómo configurar y realizar experimentos de recopilación de datos usando bloques de programación y sensores en el ladrillo NXT.
El documento describe el software de registro de datos de Lego Mindstorms. Explica que permite crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos o programar un robot NXT para que recolecte datos. También describe las principales características de la interfaz como la barra de herramientas, el gráfico, la tabla de datos y las herramientas de predicción.
El documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Data Logging. Explica cómo iniciar el software, crear experimentos y recopilar datos directamente desde la ventana del software o programando un robot NXT. También describe la interfaz de usuario del software, incluyendo las herramientas para realizar predicciones, recopilar datos durante un experimento y analizar los resultados.
El documento describe el software de registro de datos de NXT y su interfaz de usuario. Explica cómo crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos usando el controlador de registro de datos. También describe cómo programar un robot NXT para que recolecte datos usando bloques de programación avanzados. Luego proporciona una descripción general de los componentes clave de la interfaz de usuario del software de registro de datos, incluida la barra de herramientas, el gráfico, los ejes X e Y y la tabla de conjunto de datos.
El documento proporciona una descripción general de las características y funcionalidades del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica que el software permite crear y realizar experimentos, recopilar datos de sensores del robot NXT y analizar los resultados a través de gráficos y herramientas. También incluye una descripción de los componentes clave de la interfaz de usuario como el gráfico, la tabla de datos, las herramientas de predicción y análisis.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo iniciar el software, realizar experimentos y recopilar datos desde el ladrillo NXT. También describe las diferentes herramientas y funciones del software, incluidas las ventanas, ejes, tablas, herramientas de predicción, recopilación de datos y análisis.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos directamente desde la ventana del programa o desde la ventana de programación de NXT. También describe las diferentes herramientas e interfaces del software que permiten recopilar y analizar datos de los sensores del robot NXT.
El software de registro de datos permite crear y realizar experimentos directamente en la ventana de registro de datos. Los usuarios pueden programar un robot NXT para recopilar datos o analizar archivos de registro ya existentes. El software proporciona herramientas como gráficos, tablas de datos y predicciones para ayudar a los usuarios a analizar y comprender los resultados de los experimentos.
El documento explica cómo usar el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Describe cómo iniciar el software desde el escritorio o desde la ventana de programación de NXT. Explica que el software permite crear y realizar experimentos directamente, o programar al robot NXT para que recoja datos durante la ejecución de un programa. Proporciona una descripción general de las características principales del software de registro de datos.
El software de Registro de datos permite crear y realizar experimentos directamente desde su ventana. Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT y se muestran en un gráfico y tabla. Las herramientas de predicción y análisis ayudan a predecir resultados y analizar los datos recopilados.
El documento describe el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo iniciar el software y crear experimentos para recopilar datos desde el ladrillo NXT. También describe cómo programar el NXT para iniciar y detener la recopilación de datos y ver los resultados en la ventana de programación. Además, proporciona una breve descripción de las principales características del software de registro de datos como las herramientas de predicción, recopilación y análisis de datos.
El documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que el software permite acceder fácilmente a los datos recopilados por los sensores del robot NXT y visualizarlos en una tabla y gráfico. También describe las diferentes herramientas y secciones del software como la configuración de experimentos, ejes x e y, y tabla de datos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la ventana de registro de datos de LEGO MINDSTORMS para realizar experimentos y recopilar datos desde un robot NXT. Explica que se pueden crear y ejecutar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos o programar un robot NXT para que recolecte datos. También incluye una descripción general de la interfaz de usuario de la ventana de registro de datos, incluidos sus componentes principales como el gráfico, la configuración del experimento y el controlador de registro de datos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos para realizar experimentos con un robot LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo configurar experimentos, recopilar datos de los sensores del robot, visualizar y analizar los resultados en gráficos y tablas. También describe las diversas herramientas que ofrece el software para realizar predicciones, analizar conjuntos de datos y personalizar la presentación de los resultados.
El documento describe el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software permite crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos o desde la ventana de programación de NXT. También permite programar un robot NXT para que recoja datos durante un experimento y ver los resultados en un gráfico.
Este documento proporciona una introducción al software de registro de datos de NXT 2.0. Explica cómo crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos, y cómo programar un robot NXT para que recolecte datos. También describe las principales características de la interfaz de usuario del software, incluidas las herramientas para realizar predicciones, recopilar datos y analizar resultados.
Este documento proporciona una descripción de la interfaz de usuario del software de registro de datos de LEGO Mindstorms Education NXT. Explica las diferentes secciones de la interfaz como el educador robot, mi portal, la barra de herramientas, el gráfico, la ventana de ayuda, los ejes X e Y, la tabla de conjunto de datos, la configuración del experimento y el controlador de registro de datos. También describe las herramientas de predicción, recopilación de datos y análisis disponibles para analizar los datos del experimento.
El documento describe el software de registro de datos, que permite a los usuarios crear experimentos y recopilar datos de sensores en un robot NXT. Los usuarios pueden iniciar el software en su computadora y crear experimentos en la ventana de registro de datos, o programar al robot para que recolecte datos automáticamente. El software presenta una interfaz gráfica que incluye un gráfico de los datos recolectados, ejes X e Y, una tabla de datos y herramientas para predecir resultados y analizar los datos.
Este documento proporciona información sobre la interfaz de usuario del software de registro de datos de NXT. Describe los diferentes componentes de la interfaz como el gráfico, la tabla de datos, los ejes X e Y, la configuración del experimento y las herramientas de predicción y recopilación de datos. También incluye instrucciones sobre cómo crear y ejecutar experimentos directamente desde el software o programando un robot NXT para recopilar datos.
El documento proporciona una introducción al software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica que el software permite realizar experimentos con sensores de un robot y recopilar los datos en una tabla y gráfico. Incluye herramientas para hacer predicciones antes de un experimento y herramientas de análisis una vez recopilados los datos reales como mínimos, máximos y medias. Identifica diez componentes clave del software como el gráfico, ejes, tabla de datos y configuración de experimentos.
The document describes three music videos and analyzes their genre characteristics, relationships between lyrics/music/visuals, use of close-ups, references to looking, intertextual references, and whether the video illustrates, disjoints from, or amplifies the song. For "This too shall pass" by Ok Go, the video has no connection to the song lyrics or music (disjuncture). "The Fox" by Ylvis has a literal illustration of the song lyrics through people dressed as animals. "Take on me" by a-ha relates lyrics to visuals through a comic book device and shows instruments being played (amplification).
Este documento presenta dos lecciones sobre procesos básicos de pensamiento. La Lección 10 introduce el concepto de transformaciones y cómo analizar cambios. La Lección 11 explica la clasificación jerárquica como un proceso que permite separar elementos en clases y subclases usando múltiples criterios de clasificación. Incluye un ejemplo y pasos para realizar una clasificación jerárquica.
El documento describe el software de registro de datos de Lego Mindstorms. Explica que permite crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos o programar un robot NXT para que recolecte datos. También describe las principales características de la interfaz como la barra de herramientas, el gráfico, la tabla de datos y las herramientas de predicción.
El documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Data Logging. Explica cómo iniciar el software, crear experimentos y recopilar datos directamente desde la ventana del software o programando un robot NXT. También describe la interfaz de usuario del software, incluyendo las herramientas para realizar predicciones, recopilar datos durante un experimento y analizar los resultados.
El documento describe el software de registro de datos de NXT y su interfaz de usuario. Explica cómo crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos usando el controlador de registro de datos. También describe cómo programar un robot NXT para que recolecte datos usando bloques de programación avanzados. Luego proporciona una descripción general de los componentes clave de la interfaz de usuario del software de registro de datos, incluida la barra de herramientas, el gráfico, los ejes X e Y y la tabla de conjunto de datos.
El documento proporciona una descripción general de las características y funcionalidades del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica que el software permite crear y realizar experimentos, recopilar datos de sensores del robot NXT y analizar los resultados a través de gráficos y herramientas. También incluye una descripción de los componentes clave de la interfaz de usuario como el gráfico, la tabla de datos, las herramientas de predicción y análisis.
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El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos directamente desde la ventana del programa o desde la ventana de programación de NXT. También describe las diferentes herramientas e interfaces del software que permiten recopilar y analizar datos de los sensores del robot NXT.
El software de registro de datos permite crear y realizar experimentos directamente en la ventana de registro de datos. Los usuarios pueden programar un robot NXT para recopilar datos o analizar archivos de registro ya existentes. El software proporciona herramientas como gráficos, tablas de datos y predicciones para ayudar a los usuarios a analizar y comprender los resultados de los experimentos.
El documento explica cómo usar el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Describe cómo iniciar el software desde el escritorio o desde la ventana de programación de NXT. Explica que el software permite crear y realizar experimentos directamente, o programar al robot NXT para que recoja datos durante la ejecución de un programa. Proporciona una descripción general de las características principales del software de registro de datos.
El software de Registro de datos permite crear y realizar experimentos directamente desde su ventana. Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT y se muestran en un gráfico y tabla. Las herramientas de predicción y análisis ayudan a predecir resultados y analizar los datos recopilados.
El documento describe el software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo iniciar el software y crear experimentos para recopilar datos desde el ladrillo NXT. También describe cómo programar el NXT para iniciar y detener la recopilación de datos y ver los resultados en la ventana de programación. Además, proporciona una breve descripción de las principales características del software de registro de datos como las herramientas de predicción, recopilación y análisis de datos.
El documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que el software permite acceder fácilmente a los datos recopilados por los sensores del robot NXT y visualizarlos en una tabla y gráfico. También describe las diferentes herramientas y secciones del software como la configuración de experimentos, ejes x e y, y tabla de datos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la ventana de registro de datos de LEGO MINDSTORMS para realizar experimentos y recopilar datos desde un robot NXT. Explica que se pueden crear y ejecutar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos o programar un robot NXT para que recolecte datos. También incluye una descripción general de la interfaz de usuario de la ventana de registro de datos, incluidos sus componentes principales como el gráfico, la configuración del experimento y el controlador de registro de datos.
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Este documento proporciona una introducción al software de registro de datos de NXT 2.0. Explica cómo crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos, y cómo programar un robot NXT para que recolecte datos. También describe las principales características de la interfaz de usuario del software, incluidas las herramientas para realizar predicciones, recopilar datos y analizar resultados.
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Este documento proporciona información sobre la interfaz de usuario del software de registro de datos de NXT. Describe los diferentes componentes de la interfaz como el gráfico, la tabla de datos, los ejes X e Y, la configuración del experimento y las herramientas de predicción y recopilación de datos. También incluye instrucciones sobre cómo crear y ejecutar experimentos directamente desde el software o programando un robot NXT para recopilar datos.
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Este documento presenta dos lecciones sobre procesos básicos de pensamiento. La Lección 10 introduce el concepto de transformaciones y cómo analizar cambios. La Lección 11 explica la clasificación jerárquica como un proceso que permite separar elementos en clases y subclases usando múltiples criterios de clasificación. Incluye un ejemplo y pasos para realizar una clasificación jerárquica.
Este documento presenta un curso de desarrollo de habilidades del pensamiento que incluye tres procesos básicos: considerar los extremos, considerar variables y reglas. El curso comienza con ejercicios prácticos para aplicar cada proceso, explica cada proceso y ofrece ejemplos. El objetivo es explorar ideas de manera amplia usando los procesos de expansión como considerar extremos y variables, y generar reglas para normar situaciones mediante el proceso de contracción.
The document discusses various topics related to personalization including videos, pictures, design, materials, and the origen and organization of personalization. It touches on customizing different media formats and styles as well as the origins and structure of personalization as a whole. The document aims to provide an overview of personalization, its components, and its development over time.
Desarrollo de habilidades del p. leccion 4zatizabal
Este documento presenta los ocho procesos básicos de pensamiento: 1) observación y descripción, 2) comparación y relación, 3) clasificación, 4) aplicación y definición de conceptos, 5) cambios y secuencias, 6) ordenamiento, 7) transformaciones, y 8) clasificación jerárquica. Explica que la observación y descripción son procesos fundamentales que permiten identificar características de un objeto, hecho o situación.
Este documento presenta una discusión sobre los procesos de expansión y contracción de ideas. Explica tres procesos de expansión: considerar los extremos, considerar variables y reglas. También explica tres procesos de contracción: considerar las consecuencias, considerar las alternativas y definir objetivos. A través de ejemplos y talleres, muestra cómo aplicar estos procesos de pensamiento para tomar mejores decisiones considerando múltiples perspectivas.
The University of Detroit Mercy thanks the recipient for their recent gift, which makes them part of the growing network of alumni, parents, and friends supporting the University. The University offers a comprehensive curriculum that develops students' leadership, service, and social responsibilities through opportunities like serving meals to the poor, providing counseling and health services, and assisting underserved communities. Academically, 69% of students maintain a 3.0 GPA or higher, and more than 66% of student-athletes make the Athletic Director's Honor Roll. The University invites the recipient to visit campus to meet students and experience campus life.
Un listado de los diferentes grupos organizados como parte de la Parroquia Medalla Milagrosa en Tegucigalpa, para fortalecer nuestra fé en Dios y aportar a nuestro Prójimo, en especial al más necesitado!
El documento proporciona información sobre la independencia de Cartagena y varios sitios turísticos de la ciudad. Resume que Cartagena declaró su independencia de España el 11 de noviembre de 1811, convirtiéndose en el primer territorio de Colombia en hacerlo. También describe brevemente algunos de los principales sitios turísticos de Cartagena, como el Castillo San Felipe de Barajas, la Iglesia de la Catedral y la Iglesia de San Pedro Claver.
Este documento trata sobre procesos de pensamiento para la expansión y contracción de ideas como considerar otros puntos de vista, considerar prioridades, y la planificación y toma de decisiones. Incluye ejemplos de cómo aplicar estos procesos a diferentes situaciones.
Nathan Neven is seeking a part-time job that is flexible for his academic schedule as a senior studying Mathematics and Secondary Education at California State University, Northridge. He has experience in customer service, office tasks, and calculations from previous roles as a barista, engineer in training, and sales associate. Neven also has a background in volunteer leadership through roles with the Los Angeles County Sheriff Department and Glendale Community College student government.
MyPlick es una aplicación web que permite a los usuarios crear presentaciones interactivas ("Plicks") subiendo archivos de diferentes formatos como PowerPoint, Word, PDF, imágenes y audio. Los usuarios pueden agregar notas a cada diapositiva y compartir sus Plicks con otros a través de correo electrónico. El documento proporciona instrucciones paso a paso sobre cómo registrarse en MyPlick y crear un Plick subiendo archivos y audio.
Leccion 5. desarrollo de las habilidades del pensamientozatizabal
Este documento presenta información sobre los procesos de comparación y relación. Explica que la comparación consiste en identificar las características similares y diferentes de dos o más objetos o situaciones, mientras que la relación establece nexos entre pares de características correspondientes a una misma variable. Incluye ejemplos y prácticas para aplicar estos procesos, comparando variables como el nombre, color, forma y otras características de diferentes objetos y figuras. El objetivo es desarrollar la habilidad de analizar objetos y establecer sus
PDHPE teaches students about personal development, health, and physical education. It provides students with the knowledge, skills, and attitudes to maintain a healthy lifestyle. PDHPE is important for obesity prevention since many Australian children are overweight or obese. It also encourages physical activity, which has health benefits like improved metabolic health and increased likelihood of activity in adulthood. PDHPE is part of the primary school curriculum to help students develop healthy decision making and social skills through sports, games, and movement activities.
Leccion 6. desarrollo de habilidades del pensamientozatizabal
El documento explica el proceso de clasificación. Se presentan ejemplos de clasificar diferentes objetos en grupos basados en características como si ruedan, requieren electricidad, cortan, o son utensilios o herramientas. El proceso de clasificación involucra identificar variables, seleccionar un criterio de clasificación, y dividir los objetos en subconjuntos de acuerdo a esa variable. Se proveen más ejemplos de clasificar animales y letras usando diferentes criterios.
Este documento describe los procesos básicos de cambios y secuencias. Explica que los cambios pueden ser progresivos crecientes, progresivos decrecientes o alternos, dependiendo de cómo varíen las características del objeto con el tiempo. También introduce las secuencias como una forma de representar cambios a través de una sucesión ordenada de elementos. El documento provee ejemplos para ilustrar los diferentes tipos de cambios y cómo construir secuencias que los representen.
Este documento proporciona información sobre el software de registro de datos de LEGO Mindstorms Education NXT. Describe la interfaz de usuario, incluidos elementos como el gráfico, la tabla de datos, las herramientas de predicción y análisis. También explica cómo configurar y realizar experimentos de recopilación de datos usando bloques de programación y sensores en el ladrillo NXT.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de NXT. Explica que el software puede iniciarse haciendo doble clic en el icono y que permite crear y realizar experimentos directamente. También indica que los bloques de programación avanzados pueden usarse para iniciar y detener la recopilación de datos en un robot NXT y ver gráficos en tiempo real o guardar los archivos para un análisis posterior.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de NXT. Explica que el software puede iniciarse haciendo doble clic en el icono y que permite crear y realizar experimentos directamente. También indica que los bloques de programación avanzados pueden usarse para iniciar y detener la recopilación de datos en un robot NXT.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
El documento proporciona una descripción general de la interfaz de usuario del software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Explica que la ventana permite crear y realizar experimentos directamente y analizar los resultados mediante gráficos y herramientas. También incluye una lista de los componentes principales de la interfaz como la barra de herramientas, el gráfico y la tabla de datos.
Este documento proporciona instrucciones para usar el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software, configurar experimentos, recopilar datos de los sensores del robot NXT, y utilizar herramientas de predicción y análisis para examinar los resultados. También describe la interfaz de usuario del software, incluyendo la barra de herramientas, gráfico, ejes, tabla de datos y controlador de registro.
El documento proporciona instrucciones para iniciar el software de registro de datos de NXT, describe la interfaz de usuario incluyendo las herramientas de predicción, recopilación de datos y análisis, y enumera los componentes necesarios para construir un modelo con un surfista.
Este documento proporciona una lista de componentes para un proyecto de construcción con LEGO MINDSTORMS. Incluye piezas de plástico de LEGO como ladrillos, vigas, planchas y ruedas, así como sensores y motores compatibles con NXT como el sensor ultrasónico, el sensor acústico y el servomotor interactivo. También enumera accesorios eléctricos como cables convertidores para conectar los componentes electrónicos.
Este documento presenta los componentes necesarios para construir un robot con el sistema LEGO Mindstorms NXT. Incluye una lista detallada de piezas LEGO como ladrillos, vigas, engranajes, neumáticos, sensores y motores necesarios para el robot, así como las figuras LEGO que lo representarán.
El documento proporciona una lista de piezas LEGO para un proyecto, incluyendo mini figuras, ladrillos, ruedas, engranajes, vigas y otras piezas de construcción. Describe los colores, tamaños y cantidades de más de 100 artículos LEGO diferentes.
El documento proporciona una lista de piezas LEGO para un proyecto, incluyendo mini figuras, ladrillos, ruedas, engranajes y otras piezas de construcción. Describe los números de pieza, colores y cantidades de cada elemento necesario.
El documento describe el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo su interfaz de usuario y herramientas. La interfaz contiene un gráfico, tabla de datos, configuración de experimentos y controlador de registro. Las herramientas permiten realizar predicciones, recopilar datos de experimentos y analizar resultados.
Este documento proporciona una lista de piezas y componentes para construir un robot, incluyendo mini figuras, ladrillos, ruedas, motores, sensores y cables. También incluye una breve descripción de la interfaz de usuario del software de registro de datos de NXT que se utilizará para programar y probar el robot.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software, crear experimentos y descargarlos al robot NXT. También describe la interfaz del usuario, incluyendo la barra de herramientas, el gráfico y las herramientas de predicción y análisis. Finalmente, detalla cómo recopilar datos durante un experimento y analizarlos posteriormente.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software de registro de datos del robot Lego Mindstorms NXT. Explica que el acceso al software de registro se realiza a través de un icono y que los experimentos se pueden crear directamente desde la ventana de registro. También describe cómo usar bloques de programación avanzados en la interfaz del programador NXT para iniciar y detener la grabación de datos en el robot. Además, identifica las diferentes secciones de la interfaz del usuario del software de registro, incluidas las herramientas de predicción, recopilación y an
El documento describe las características y funcionalidades del software LEGO MINDSTORMS NXT. Incluye una descripción de la interfaz de usuario, que contiene la ventana de registro de datos, la ventana de programación, barras de herramientas, gráficos y ejes para visualizar y analizar datos. También explica cómo comenzar a manejar el robot, incluyendo las partes del robot y las herramientas del software para realizar predicciones, recopilar datos y analizar resultados.
Este documento describe la interfaz del software de registro de datos de LEGO Mindstorms NXT. Explica que la ventana de registro de datos permite crear y realizar experimentos directamente, y que los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en "Descargar y ejecutar". También describe las diferentes herramientas y componentes de la interfaz como la barra de herramientas, el gráfico y la tabla de conjunto de datos.
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Este documento proporciona información sobre los sensores táctiles y acústicos de LEGO Mindstorms. Explica cómo funcionan los sensores táctiles como interruptores que pueden presionarse o liberarse, y cómo el sensor acústico mide el volumen. También incluye instrucciones para probar los sensores usando la función "Ver" en la pantalla del NXT y sugiere formas de incorporar los sensores en modelos y programas.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, y cómo conectarlos. También describe cómo instalar el software de programación y crear el primer programa. El objetivo final es que los estudiantes construyan, programen y prueben con éxito su propio robot.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos. También describe cómo usar el software para programar el robot y transferir los programas al ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
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Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
2. COMO EMPEZAR
El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio
utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana
de programación de NXT.
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del
programa.
La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos
directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar
en el Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo
plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de
programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
Registro de datos en la ventana de programación de NXT También puedes
programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques
de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación)
para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de
registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas
de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro
de datos.
3.
4. REGISTROS DE DATOS
INTERFAZ DEL USUARIO
DEL SOFTWARE
Una descripción general
rápida 1. Educador robot
2. Mi portal 3. Barra de
herramientas 4. Gráfico 5.
Ventana de ayuda 6. Eje Y
7. Eje X 8. Tabla de
conjunto de datos 9.
Configuración del
experimento 10.
Controlador de registro
de datos
5.
6. 1, Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación
especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
2, Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y
descargar herramientas, material e información.
3, La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de
predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en
profundidad tus resultados.
4, Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea
predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
5, Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para
acceder a la extensa biblioteca de ayuda.
6, Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma
que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
7, Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
8, Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y
valores de sensor.
9, Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración
que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y
velocidad de muestreo.
10, Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite
comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro
entre tu NXT y tu ordenador.
7. HERRAMIENTAS
Herramientas de predicción Realiza
predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de
predicción. Utiliza el lápiz para trazar una
predicción o una fórmula predictiva para
crear una línea recta.
Recopilación de datos Los datos del
experimento se recopilan en el ladrillo NXT
al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los
datos se guardan en un archivo de registro y
se muestran en el Gráfico y en la Tabla de
conjunto de datos.
Herramientas de análisis Una vez
recopilados los datos, analiza puntos
sencillos o rangos utilizando las
herramientas de análisis. Las herramientas
de análisis muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de análisis
también te permiten comprobar el ajuste
lineal de cualquier conjunto de datos sobre
el Gráfico, incluyendo las predicciones.
8. COMPONENTES
1x 448521
Minifigure, sombrero, rojo
1x 609326
Minifigure, peluca con cola
de caballo, negra
1x 4261269
Minifigure, cabeza, a
marilla
1x 4275606
Minifigure, cuerpo, blanco con
surfista
1x 4120158
Minifigure, piernas, n
aranja
1x 306548
Ladrillo, 1X2, verd
e translúcido
Lista de piezas para el equipo de base n.º
9797
El equipo n.º 9797 de LEGO®
MINDSTORMS® Education NXT es el
equipo principal para construir robots. Esta
es una lista de los elementos de construcción
que se incluyen en el equipo.
1x 306541
Ladrillo, 1X2, rojo
translúcido
1x 306544
Ladrillo, 1X2, amarillo
translúcido
2x 4299119 Pieza central de
rueda, 18X14, gris
2x 4153005
Neumático, 24X14, negr
o
4x 4494222 Pieza central de
rueda, 24X4, gris
9.
10.
11.
12. DESCARGAR EN
MULTIPLES NXT
Esta función le permite descargar uno o más
programas en múltiples NXT. Es
especialmente útil si necesita cargar los
mismos programas en diversos NXT para un
concurso o una tarea escolar.
Cuando los programas que desea descargar
estén abiertos, abra la función eligiendo el
comando Descargar en múltiples NXT... del
menú Herramientas. El cuadro de diálogo
Descargar en múltiples NXT se abrirá.
1. En Seleccionar NXT se muestran todos los
ladrillos NXT disponibles. 2. E n Seleccionar
programas se muestran todos los programas
abiertos.
De manera predeterminada, todos los NXT y
todos los programas se seleccionan cuando
se abre la ventana Descargar en múltiples
NXT.
Puede hacer clic en las casillas de selección
para deseleccionar los NXT o los programas.