Este documento presenta un resumen de un capítulo sobre el diseño y desarrollo de materiales multimedia para la formación. Explica los beneficios de integrar diferentes medios como audio, videos, animación e ilustración en los materiales de formación. Destaca que estos medios estimulan el trabajo, permiten desarrollar aplicaciones multimedia e hipermedia, y combinar diferentes contenidos de manera que favorezcan la comprensión del contenido, permitan al usuario crear material con un proceso mental, y faciliten la transmisión de información para generar conocimiento.
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Nuevas tecnologias de multimedia
1. Maestría en Educación
Cuatrimestre: Septiembre-Diciembre2017
Tercer cuatrimestre
Materia: Multimedia
Presenta:
Roberto Andrés Sánchez Domínguez
Asesor:
José Antonio Rosales Barrales
2.
3. INDICE
• UTILIZACIÓN TECNOLOGICA DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN
• MATERIALES PARA EL ENTORNO
• ESTRUCTURACIÓN DEL ENTORNO TECNOLOGICO
• ¿QUÉ APORTA LOS MEDIOS?
• OBJETIVOS DE LOS MEDIOS
• ¿QUÉ MEDIOS Y FORMATOS PODEMOS INTEGRAR EN UN MATERIAL DE FORMACIÓN?
• AUDIO
• VIDEOS
• ANIMACIÓN
• ILUSTRACIÓN
• ¿QUÉ APORTAN A LOS MEDIOS?
4. UTILIZACIÓN TECNOLOGICA DE
LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
• Infraestructura Tecnológica de la Institución
• Las competencias de las TIC del docente y estudiante
• La calidad de los contenidos Multimedia
• Interactividad comunicativas
• Reconstrucción digital
5. MATERIALES PARA EL
ENTORNO
• Aprendizaje a Aprendizaje
• Relación con el conocimiento
• Aprender analizar el conocimiento
existente
7. ¿QUÉ APORTA LOS
MEDIOS?
• Estimula el trabajo
• Desarrolla aplicaciones multimedia e hipermedia
• Combinaciones en diferentes contenidos
8. OBJETIVOS DE LOS MEDIOS
• Favorecer la comprensión del contenido.
• Permite al usuario crear un material con proceso mental.
• Favorece las transmisiones de la información y la generación de
conocimiento.
11. VIDEOS
• Es un material de formación
significativo que aporta realismo
y dinamismo en los contenidos
y medios audiovisuales.
12. ANIMACIÓN
• Es uno de los recursos con
mas calidad para los
productos multimedia e
hipermedia
13. ILUSTRACIÓN
• Esta herramienta ayuda a
reforzar conceptos o
contenidos apoyado por:
Graficas
Fotografías
Dibujos
Mapas mentales
14. ¿QUÉ APORTAN A LOS
MEDIOS?
• Estimulan el trabajo y desarrolla aplicaciones multimedia e hipermedia
para generar combinaciones en diferentes contenidos, basados en tres
objetivos que son:
Que la comprensión favorezca el contenido
El usuario le permite crear un material con un proceso mental
Transmisiones de información para favorecer la generación del contenido.
15. Referencia
• Nombre del libro: Nuevas Tecnologías aplicadas en la Educación
• Nombre del capitulo: 14 Diseño y desarrollo de materiales multimedia para la formación
• Paginas: (245-260)
• Autor: Cabero Almenara, Julio
• Editorial: McGraw-Hill España
• Fecha de publicación: 01/2017