El documento describe brevemente qué es Internet. Internet es una red mundial de ordenadores que permite el intercambio de información entre ellos. Es una red de redes que funciona como una supercarretera de la información. Gracias a Internet, las personas pueden comunicarse, informarse, enseñar, aprender, comprar y vender. Para conectarse a Internet se necesita un ordenador, modem o router, una línea de conexión como línea telefónica, cable coaxial, fibra óptica o microondas, un proveedor de servicios de Internet y software de naveg
Este documento presenta la información sobre el curso "Elementos de Mercadotecnia Interactiva" impartido por la profesora Verónica Villegas. Incluye detalles sobre la evaluación, reglamentos de clase, y paquetes de servicios de mercadotecnia interactiva para pymes. También presenta la unidad temática sobre la interactividad del consumidor y la mercadotecnia, con objetivos, contenidos y estrategias de aprendizaje.
Creación de vínculos de correo electrónico con DreamweaverFrancisco Herrera
Este documento describe cómo crear vínculos a direcciones de correo electrónico en una página web para permitir que los visitantes se pongan en contacto. Explica que al hacer clic en un enlace de correo, se abre una nueva ventana de correo electrónico con la dirección ya insertada en el campo Para. A continuación, detalla dos métodos para insertar un enlace de correo: utilizando el comando "Insertar vínculo de correo electrónico" o escribiendo "mailto:" seguido de la dirección en las propiedades del ví
El documento proporciona una introducción al marketing interactivo y al comercio electrónico, describiendo sus componentes principales como el catálogo de productos, métodos de pago y servicio al cliente. También discute las preocupaciones de los consumidores sobre la seguridad y privacidad, así como formas de publicidad en internet como banners, anuncios clasificados y blogs. Finalmente, cubre el uso creciente de redes sociales como Facebook y YouTube para la promoción de marcas.
Este documento describe cómo se utilizan las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la vida cotidiana, el ámbito educativo y el ámbito laboral. Explica que las TIC permiten mantenerse informado sobre noticias actuales desde casa, jugar videojuegos en línea con otros jugadores en todo el mundo, estudiar y realizar tareas de investigación desde casa, y realizar videoconferencias para el trabajo.
Este documento describe la realidad aumentada, incluyendo sus componentes (software y hardware), usos (identificar objetos en el mundo real, mejorar la visualización digital), y cómo permite interactuar con la realidad en tiempo real al mezclar elementos reales y virtuales. También discute los dispositivos de realidad aumentada, sus beneficios para la educación, y las ventajas y desventajas de esta tecnología.
El documento presenta 4 verdades absolutas sobre las tendencias tecnológicas actuales: 1) el internet móvil, 2) la geolocalización, 3) el crecimiento del vídeo en línea, y 4) la capacidad de la tecnología para encontrar información relevante. Luego describe 15 tendencias urgentes relacionadas con la necesidad de información en tiempo real, la reputación en línea, la personalización masiva, el crowdsourcing, los juegos en línea, la interactividad de dispositivos y contenidos, y el equilibrio entre la
Este documento proporciona una introducción a la realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada consiste en superponer imágenes virtuales sobre la realidad a través de una pantalla para que el usuario pueda interactuar con el entorno. Luego describe algunas aplicaciones como la identificación de lugares y objetos, el entretenimiento y la mejora de tecnologías existentes. Finalmente, analiza el potencial de la realidad aumentada en el ámbito educativo y proporciona ejemplos de cómo se puede utilizar en el aula.
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Las TIC son tecnologías de la información y comunicación como dispositivos, medios y aplicaciones que conectan a usuarios para intercambiar y almacenar grandes cantidades de datos e información. Su historia se remonta a los años 70 cuando se desarrollaron las primeras computadoras. Actualmente incluyen redes, terminales como computadoras y celulares, y servicios como correo electrónico y educación en línea. Proporcionan ventajas como comunicación a distancia e impulsan economías, pero también generan desventajas como adicción y
Social TV y el Multitasking | Arena Barcelona Junio 2013Arena Media España
Evento desarrollado en Barcelona donde se analizan el fenómeno del multitasking y el Social Tv. Un estudio interno del Grupo Havas informa que la notoriedad de las campañas de TV se baja a la mitad desde que existe este fenómenos. El Social Tv, ayuda a recuperar dicha notoriedad. ¿Como hay que trabajarlo?
Este documento describe la realidad virtual, las redes sociales y Second Life. Explica que la realidad virtual genera mundos virtuales en los que los usuarios pueden interactuar, y que varía en el grado de inmersión. Segunda, describe las principales redes sociales como Facebook, Twitter, Flickr y LinkedIn, y sus usos. Por último, explica que Second Life es un mundo virtual 3D donde los usuarios pueden construir y comprar creaciones.
La web 2.0 es un término acuñado para referirse a la revolución digital y los cambios que internet generó en la sociedad: la democratización de la comunicación, el consumo personalizado de información, el pro-sumidor, multimedia, digitalización, inteligencia colectiva, cloudcomputing, trabajo a distancia, P2P, hiperconectividad e instantaneidad, y las redes sociales.
Este documento describe 10 avances tecnológicos que ya son realidad a pesar de que en la serie Los Supersónicos se mostraban como innovaciones futuristas. Algunos de estos avances incluyen relojes inteligentes, televisores grandes, periódicos digitales, video llamadas, asistentes virtuales controlados por voz, hogares inteligentes, bandas caminadoras en aeropuertos, robots asistentes del hogar, trabajo que involucra el uso extensivo de la tecnología y telemedicina con consultas virtuales. La mayoría de
Diez tecnologías de los Supersónicos que ya son una realidad liizeethcaabreeraa
Este documento describe 10 avances tecnológicos que ya son realidad a pesar de que en la serie Los Supersónicos de los años 60 parecían imposibles, incluyendo relojes inteligentes, televisores grandes, periódicos digitales, video llamadas, asistentes virtuales, hogares inteligentes, bandas caminadoras, robots asistentes, trabajo automatizado y telemedicina.
El documento describe las principales innovaciones tecnológicas que han acelerado el desarrollo de la nube, incluyendo la geolocalización, realidad aumentada, internet de las cosas, y web en tiempo real. Estas tecnologías proveen enormes oportunidades pero también plantean desafíos de privacidad y seguridad al exponer la ubicación e información de las personas en tiempo real.
Presentación en Power Point acerca de donde encontramos las TIC en la vida cotidiana y como utilizamos estas.
Esta dirigido a todo publico esperando que la información recolectada sea de gran ayuda para identificar todas estas nuevas herramientas que nos traen las TIC.
Actividad integradora 6. crear un recurso multimediaJozueBadillo
Este documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se han vuelto casi indispensables en la vida cotidiana y están presentes en actividades domésticas, educativas y laborales. Explica cómo las TIC se usan en el hogar a través de dispositivos como teléfonos, televisores e Internet y cómo mejoran el aprendizaje y el entretenimiento. También describe el papel fundamental de las TIC en la educación a distancia durante la pandemia y en el trabajo a través de herramientas de oficina y
El documento describe el concepto de Internet de las Cosas, donde objetos cotidianos están conectados a Internet y pueden intercambiar datos. Explica que esto permitiría rastrear productos en tiempo real y reducir el robo. También menciona aplicaciones como etiquetas RFID y sistemas de geolocalización en teléfonos móviles. Finalmente, discute el uso creciente de Internet en automóviles.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten e interactúen a través de Internet. El IoT tiene un gran impacto en los negocios y la sociedad al permitir la monitorización y gestión remota de entornos. Sin embargo, plantea desafíos relacionados con la privacidad, seguridad y falta de estándares globales.
El documento argumenta que el entorno digital mejora la vida al simplificar procesos, eliminar burocracias, organizar información, ahorrar tiempo, facilitar la adquisición de productos y servicios, permitir comparaciones, dar acceso a datos y contenidos, fomentar la comunicación y ayudar a las personas. Se prevé que internet móvil, la información local, y la convergencia entre dispositivos continuarán evolucionando e integrándose más en el futuro.
Se realiza la actividad deseada con un pequeña presentación con la información que se nos solicito investigar y subir, agregar medios multimedia y poder almacenar en la nube.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten e interactúen a través de Internet. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, falta de estándares globales e infraestructura insuficiente. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten a Internet y compartan datos. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, la falta de estándares globales y una infraestructura insuficiente para soportar el rápido crecimiento. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
Las redes sociales y nuevas tecnologías son importantes en la sociedad actual. Se definen como formas de interacción entre personas, grupos y empresas para compartir gustos e información. Las redes sociales permiten compartir experiencias con otros de manera pública. Además, las empresas usan las redes sociales para atraer clientes compartiendo contenido relevante.
Este documento describe a los nativos digitales, personas nacidas después de 1979 que crecieron con acceso a la tecnología como computadoras y celulares. Explica que los nativos digitales tienen la capacidad de realizar múltiples tareas a la vez, aprenden de forma rápida e interactiva, y están constantemente conectados en línea. Finalmente, concluye que las nuevas generaciones están siendo influenciadas por la tecnología en diversos niveles y que el internet se ha convertido en un recurso esencial en el siglo 21.
Este documento describe los mundos virtuales, las redes sociales y Second Life. Explica que los mundos virtuales generan mundos simulados por ordenador con los que los usuarios pueden interactuar. Describe diferentes tipos de realidad virtual como inmersiva o semiinmersiva. También define las redes sociales como páginas que permiten a las personas conectarse y compartir contenidos. Menciona algunas redes sociales populares como Twitter, Facebook, Flickr, LinkedIn y YouTube. Finalmente, explica que Second Life es un mundo virtual 3D donde los usuarios pueden crear y expl
El resumen del documento es:
(1) Se monitorearon 385,358 menciones de Teletón Chile entre el 3 y 5 de diciembre de 2010, con 60,616 fuentes únicas de publicación.
(2) Las menciones tuvieron un alcance de 3,375,847 impresiones a través de 335,526 menciones en Twitter.
(3) La mayoría (65%) de las menciones en redes sociales sobre Teletón Chile fueron positivas.
El documento resume los resultados de un análisis de inteligencia digital sobre menciones a la marca Turbus en redes sociales tras un accidente el 23 de noviembre. Hubo 17,353 menciones totales por 11,557 fuentes únicas, con la mayoría (16,728) en Twitter. El 84% de las menciones fueron negativas.
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El documento resume un estudio realizado por UDP sobre los 30 temas más mencionados en Twitter en los últimos 30 días. El estudio analizó 254,078 tweets que mencionaban alguno de los 30 temas principales y no eran retweets. Proporciona contactos de la organización Simplycit como Twitter, página web y correo electrónico para obtener más información sobre el estudio.
The document discusses that the number of followers does not determine influence, but rather the quality of followers. It also notes that popularity should not be confused with relevance, and that true digital influence is measured by the ability to generate reactions like retweets and viral sharing, not just the number of followers.
[#140scl] Estado y datos de Twitter en Chile.Simplycit
El documento presenta información sobre el uso de Twitter en Chile, incluyendo que Chile ocupó el puesto 21 entre países con mayor volumen de publicaciones en enero de 2010, que hubo casi 2.4 millones de tweets relacionados con el terremoto de Chile en tres meses, y que Twitter es una gran herramienta de servicio al cliente.
Foursquare es un servicio que combina geolocalización, juegos y redes sociales como Twitter y Facebook para motivar a las personas a explorar y conocer las ciudades donde viven. Tiene más de 650,000 usuarios en el mundo que han hecho más de 16 millones de check-ins en más de 1.4 millones de lugares, con más de 350 usuarios activos en Chile.
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