As tecnologias digitais têm criado novas possibilidades para o acesso e divulgação da informação, o que exige dos profissionais conhecimento e competência para organizar, analisar e interpretar dados. Para tal é necessário repensar os espaços e tempos educativos, a fim de atender os anseios e comportamentos das novas gerações que nasceram imersas nas tecnologias digitais. Neste sentido, o presente artigo tem por objetivo apresentar a Sala de
Aprendizagem da Estatística planejada a partir da modalidade Blended Learning. Esta forma híbrida de ensino envolve a utilização de vídeos, jogos, simulações, coleta de dados, atividades em grupo e individualizadas, de forma a potencializar a aprendizagem dos conceitos de estatística.
En el marco del programa de capacitación docente TEDi (2012), Tendencias educativas digitales iberoamericanas, se desarrolla esta presentación que expone experiencias educativas incorporando aplicaciones de realidad aumentada.
IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE II CICLO DE LA CARRERA TÉCNICA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA DEL INSTITUTO SUPERIOR BITEC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE.
Realidad aumentada: combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual. Omar Miratía
Preparado para Fundación telefónica y Educared.
Debate. Tema 9 . Visión y tendencias educativas de futuro Realidad aumentada: combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual.
En la presente Presentación se hace una descripción sobre la Realidad Aumentada, defición o concepto del término, aspectos importantes de Realidad Aumentada, dispositivos necesarios para su uso. Aplicación y manejo en diferentes disciplinas y algunos enlaces de interes...
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)alvaro alonso
Descripción de lo que es la realidad aumentada, algunos usos y más detalle de las actuales investigaciones sobre el tema en automóviles y maquinaria pesada
As tecnologias digitais têm criado novas possibilidades para o acesso e divulgação da informação, o que exige dos profissionais conhecimento e competência para organizar, analisar e interpretar dados. Para tal é necessário repensar os espaços e tempos educativos, a fim de atender os anseios e comportamentos das novas gerações que nasceram imersas nas tecnologias digitais. Neste sentido, o presente artigo tem por objetivo apresentar a Sala de
Aprendizagem da Estatística planejada a partir da modalidade Blended Learning. Esta forma híbrida de ensino envolve a utilização de vídeos, jogos, simulações, coleta de dados, atividades em grupo e individualizadas, de forma a potencializar a aprendizagem dos conceitos de estatística.
En el marco del programa de capacitación docente TEDi (2012), Tendencias educativas digitales iberoamericanas, se desarrolla esta presentación que expone experiencias educativas incorporando aplicaciones de realidad aumentada.
IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE II CICLO DE LA CARRERA TÉCNICA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA DEL INSTITUTO SUPERIOR BITEC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE.
Realidad aumentada: combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual. Omar Miratía
Preparado para Fundación telefónica y Educared.
Debate. Tema 9 . Visión y tendencias educativas de futuro Realidad aumentada: combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual.
En la presente Presentación se hace una descripción sobre la Realidad Aumentada, defición o concepto del término, aspectos importantes de Realidad Aumentada, dispositivos necesarios para su uso. Aplicación y manejo en diferentes disciplinas y algunos enlaces de interes...
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)alvaro alonso
Descripción de lo que es la realidad aumentada, algunos usos y más detalle de las actuales investigaciones sobre el tema en automóviles y maquinaria pesada
Presentación de los profesores Disneyda Araujo y Jhony Rodríguez sobre la Realidad Aumentada en la Educación. Maestría en Ciencias de la Educación, curso TIC.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE
HONDURAS
INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
Realidad Aumentada
Sección 1000
Integrantes: Ctas.
Mónica Perdomo 20151003780
Daniela Peña 20151002924
Katia Castro 20151020436
Jessika Baca 20111012412
Hernán Gonzales 20161030751
Fecha de entrega:
7/Nov/2017
2. 1. ¿Qué es la realidad aumentada?
Es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del
mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los
elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales,
logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo
real.
2. ¿Cuáles son los componentes que se utiliza para que la realidad
aumentada pueda funcionar?
El software
El hardware
3. ¿Para qué nos sirve la realidad aumentada?
Nos sirve para identificar todo los que nos rodea, complementando la
tecnología ya existente para tener mejor visualización digital
4. ¿De qué manera la realidad aumentada permite interactuar con la
realidad en tiempo real y obtener más información de la que hay
en el mundo real?
Crea una realidad mixta en tiempo real, mezclando elementos reales y
virtuales.
Es decir, añades información virtual sobre la realidad física de modo
que a través de una pantalla puedas visualizar una mezcla entre la
3. realidad y el juego, puedes añadir datos de interés a lo que ves incluso
imágenes que complementen la realidad.
5. ¿Cuál es el fin de la realidad aumentada?
Se dirige para la medicina, para poder una mejor interacción con el
paciente.
Simulación al espacio.
Aplicaciones industriales.
6. ¿Cuáles son los alcances que contiene la realidad aumentada?
Es el entretenimiento los videojuegos en los dispositivos de
navegación, en proyectos educativos etc.
4. 7. ¿Cuáles son las características de la realidad aumentada?
Elemento de procesamiento:
Interpreta la información del mundo real que recibe el usuario
Elemento que captura las imágenes de la realidad:
Cámara que está presente en los ordenadores o teléfonos móviles
Elemento activador de realidad aumentada:
Elementos de localización, como el GPS, las brújulas etc., que
permitan localizar la posición de dichos dispositivos
Combina elementos reales y virtuales
Es interactiva en tiempo real
8. ¿Qué dispositivos o gafas de realidad aumentada existen?
Headsets o cascos
Modalidad o soporte donde la realidad realmente triunfe
Display de mano
Dispositivos que puedan manipular una imagen en tiempo real
Display espacial
Logramos proyectar imágenes tridimensionales en un espacio donde
varias personas lo podemos ver
5. 9. ¿triunfara la realidad aumentada?
Este tipo de tecnología puede llegar a revolucionar el mundo tal y
como lo conocemos en cuestión de una década, y es que muchos
expertos coinciden en que triunfar esta modalidad la forma en que
consumiremos los contenidos será totalmente diferente
10.¿En qué se diferencia la realidad aumentada de la realidad
virtual?
La realidad virtual propone escenario virtual generado por un
dispositivo informático.
La realidad aumentada mezcla un escenario real capturado a través
de una cámara con objetos y personas virtuales integrados en el
escenario real.
Realidad virtual realidad aumentada
11. ¿Cuáles beneficios le brinda la realidad aumentada a la
educación?
Integración a través de metodologías de trabajo más activas y de
forma constructivista, mejorando la motivación del alumnado y
contribuyendo al aprendizaje por descubrimiento
12.¿Cuáles son las ventajas de la realidad aumentada?
6. Tiene muchas aplicaciones que ya hemos visto, como por ejemplo para
los turistas, para la educación, para la orientación en las calles y para los
videos juegos, entre las más destacadas.
Incentiva la interacción de lo digital. Una ventaja que tienen los
adolescentes es que al estar tan cerca de artefactos tecnológicos,
interactúan y relacionan conceptos mediante impulsos mucho más rápido
que los adultos.
La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto
relacionado a la globalización. Imaginemos tener en servidores todos
los datos históricos de las construcciones de una ciudad para poder
utilizarla en gafas con realidad aumentada.
La RA puede significar un impacto también en cuanto al entretenimiento,
ya que al usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar
el tiempo y de manera sorprendente.
Quizá la educación en las escuelas sería mucho mas interactiva,
cambiando la estrategia de la misma. Al ser mucho más dinámica e
intuitiva, los chicos estarían más motivados para ir a aprender.
Al posibilitar muchos beneficios en diversos ámbitos, la gente pensaría
que todo es más fácil de lo que parece, que toda la información está al
alcance de la mano.
13.¿Cuáles son las desventajas de la realidad aumentada?
El costo de producir artefactos con realidad aumentada, es muy
elevado tanto para la investigación como para la misma producción.
El hecho de recopilar y contener toda la información de todo lo que se
necesitaría es el dilema a enfrentar en la tecnología de la realidad
aumentada, porque se necesitaría mucho tiempo y esfuerzo.
Nos estamos dirigiendo hacia un sistema en donde los humanos ya no se
comunican profundamente cara a cara como solía ser, sino que las
relaciones virtuales están cambiando la era en la que vivimos, para
que sean superficiales y creemos que la comunicación mirándose a los
ojos es superflua. Esto es un grave error que podría verse marcada aún
más con la RA.
La velocidad de procesamiento que se necesita es altísima a
comparación de los artefactos que conocemos hoy en día. Hay que tener
en cuenta que es necesario estar analizando todas las imágenes que
capta un video en todo momento para reconocerlas y actuar en
consecuencia.