2. ODMG surgió en 1991 con el objetivo de definir estándares para los SGBDO. Su fundador y presidente del objeto de datos del Grupo de Gestión (ODMG) es Dr. RGG "Rick" Cattell
3. Partiendo de esto, ODMG se propuso dotar a los clientes de SGBDO de un conjunto de normas que le permitieran escribir aplicaciones portables.
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5. El Dr. Richard Soley, Presidente y Director Ejecutivo Como Presidente y CEO, el Dr. Soley es el responsable último de todos los negocios de la OMG, incluidas las actividades de la Junta y la supervisión de neutral y abierta del proceso de la OMG técnica. Richard sirve como un recurso valioso para una amplia gama de temas que van desde predicciones y tendencias en la industria a los detalles de CORBA y UML (basado en su dirección original, como director original de la OMG técnica para los primeros ocho años).
6. Bill Hoffman, Presidente y Director Ejecutivo de Operaciones Como Presidente y Director de Operaciones de la OMG, Bill es el responsable de Marketing, Desarrollo de Negocios y el general de la compañía y las operaciones administrativas. Esto incluye las relaciones estratégicas y captación de socios, así como las finanzas, personal y actividades internacionales. Bill ha estado con los OMG desde hace más de veinte años, y ha trabajado en la industria informática, principalmente en las áreas de software avanzado, por más de treinta años. Un orador de la industria con frecuencia, es muy al día con las últimas tendencias en computación distribuida y muy familiar con los estudios de la industria y estudios de mercado relacionados con el trabajo de la OMG.
7. UBICACIÓN: End at Object Management Group: 140 Kendrick St Building A, Suite# 300, Needham Heights, MA 02494
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9. Este modelo plantea que un objeto está formado por propiedades y comportamiento; de manera que el estado de un objeto está definido por los valores de sus propiedades y la conducta se define por las operaciones (pueden tener parámetros de entrada y salida, y retornar o no un valor).
10. Establece las relaciones que se pueden dar entre los objetos de herencia, asociación y composición; cómo los objetos pueden ser nombrados e identificados; y que tienen un identificador único no asociado al valor de sus atributos, sino que lo genera automáticamente el gestor objeto.