Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado, mouse, CPU, micrófono, cámara web, impresora, equipo de sonido y auriculares. Explica brevemente la función de cada parte y su evolución histórica.
A Class of Polynomials Associated with Differential Operator and with a Gener...iosrjce
The object of this paper is to present several classes of linear and bilateral generating relations by
employing operational techniques, which reduces as a special case of (known or new) bilateral generating
relations.At last some of generating functions associated with stirling number of second kind are also discussed.
Antonio Ng is the East Asia Architecture Leader of Arup as well as the Founder and Principal Architect of Arup Associates Shanghai. As an Italian-born Chinese architect, he has been instrumental in the design and delivery of numerous award-winning projects spanning the globe. He received his dual fine art and architecture degree from the Rhode Island School of Design in the United States.
In this presentation Antonio touches on the different aspects namely physical, mental and social wellbeing titled “Health & Wellbeing in the built environment”.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
2. Monitor
Las primera computadoras se comunican con el
operador mediante unas pequeñas luces que se
encendían o se apagaban al enceder a
determinadas posiciones de memoria o ejecutar
ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que
funcionaban con tarjetas perforada,que permite
introducir programas en el computador . Durante
los años 60 , la forma más común de interactuar
con un computador era mediante un teletipo que
se conectaba directamente a este e imprimían
todos los datos de una sesión informativa . Fue la
forma más barata de visualizar los resultados hasta
la década de los 70 , cuando empezaron a
aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de
rayos catódicos). Siguen el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter), y eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM
3. TECLADO
La disposición de las teclas se remontan
a las primeras máquinas de escribir,las
cuales eran enteramente mecánicas . Al
pulsar una letra en el teclado , se movía
un pequeño martillo mecánico, que
golpeaba el papel a través de una cinta
impregnada en tinta . Al escribir con
varios dedos de forma rápida , los
martillos no tenían tiempo de volver a
su posición por la frecuencia con la que
cada letra a precia en un texto . De
esta manera la pulsación era más lenta
con el fin de que los martillos se at
atascaron con menor frecuencia
4. Mause
el raton o mousee es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora en
América o computador en España .
Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de de las manos . Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por
la la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor
5. CPU
El CPU es la parte que hace funcionar a todas
las partes de la computadora que almacena
datos guarda lo que haces es la parte central
de la computadora y ayuda procesar la cosas
que tienes como programas tiene una gama
de intelectos muy extendidos pero estos
bienes con un cistema entre 01011011 que se
llama bipolaridad que usa para guardar las
cosas que Hases tiene un disco duro donde se
almanesa las cosa y tiene un sistema
personalizado como windows 7,8 o XP son
procesadores intel para mayor rapides en la
computadora
6. Microfono de computadora
En 1827, Charles Wheatstone utiliza por primera vez la
palabra “micrófono” para describir un dispositivo acústico
diseñado para amplificar sonidos débiles. Procede de los
vocablos griegos “micró” (pequeño) y “phon” (sonido). El
primer micrófono formaba parte del Fonógrafo, el dispositivo
más común para reproducir sonido grabado desde la década
de 1870 hasta la década de 1880 y donde precisamente
comenzó la historia del micrófono y las grabaciones de
audio. Fue conocido como el primer “micrófono dinámico”.
Posteriormente, en 1876 Alexander Graham Bell,
simultáneamente con Elisha Gray, registra una patente del
“telégrafo hablado” (el primer teléfono). Por primera vez
incluye el micrófono funcional que usa un electroimán.
7. Camara WEB
Una cámara web o cámara de red(en inglés:
webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo necesitan un
punto de acceso a la red informática, bien sea
ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las
cámaras web se las denomina cámaras de red.
8. Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del
ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz
de red interno (típicamente wireless o ethernet),
y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
9. Equipo de Sonido
Un altavoz (también conocido como parlante en América
del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras)1 es un
transductor electroacústico utilizado para la reproducción
de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una
pantalla acústica
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctricomecánico-acústico. En la primera etapa convierte las
ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda
convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia
acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido
al exterior desde los aparatos que posibilitaron su
amplificación, su transmisión por medios telefónicos o
radioeléctricos, o su tratamiento
10. Auriculares
Los burros o cascos son transductores que
reciben una señal eléctrica originada desde una
fuente electrónica (como por ejemplo una radio,
sintoamplificador o reproductor de audio) que
por su diseño permiten colocar cerca de los
oídos unos altavoces para generar ondas
sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables
e intercambiables, es decir, que pueden
enchufarse o desenchufarse con facilidad del
equipo que los requiere, y que los mismos
auriculares pueden ser usados por diversos
sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los
auriculares se refieren a un tipo de aparato que
refiere a una combinación de auriculares y
micrófono para la comunicación bidireccional.
Por ejemplo, un teléfono móvil.