El documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la motherboard, CPU, BIOS, memoria RAM y ROM, tarjetas de video y red, unidades de almacenamiento como discos duros y ópticos, y la fuente de poder. Explica brevemente la función de cada componente y cómo trabajan juntos para permitir que funcione la computadora.
Informática básica. Arquitectura de computadores. Gabinete. Motherboard. Microprocesador. Memoria RAM, ROM y caché. CPU (Central Process Unit). BIOS (Basic Input Output System). Tarjeta de vídeo. Buses
Informática básica. Arquitectura de computadores. Gabinete. Motherboard. Microprocesador. Memoria RAM, ROM y caché. CPU (Central Process Unit). BIOS (Basic Input Output System). Tarjeta de vídeo. Buses
En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores yendo y viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere
Unidad base de un equipo microinformaticoLaguardiaeec
Se trata de una presentacion que explica los componentes de un ordenador realizador por Mariano Laguardia Garcia de 2º de equipos electronicos de cosnumo del IES Luis Bueno Crespo
En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores yendo y viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere
Unidad base de un equipo microinformaticoLaguardiaeec
Se trata de una presentacion que explica los componentes de un ordenador realizador por Mariano Laguardia Garcia de 2º de equipos electronicos de cosnumo del IES Luis Bueno Crespo
La arquitectura islámica es un síntesis de elementos bizantinos, cristianos, coptos, entre otros. La carencia, en un principio de un estilo propio, hace que se dejen influir intensamente por los estilos de los pueblos conquistados.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Ventajas y desventajas de la desinfección con cloro
Partes internas de un computador informatica
1. I.U.P Santiago Mariño
Extensión Porlamar
Escuela de Arquitectura(41)
Sección 1A
Asignatura: Informática
Elementos internos de un
computador.
Elaborado por: Auriangelis Jiménez
2. INTRODUCCION
En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y
conectores yendo y viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que
recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior
se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de video esta
integrada a la tarjeta madre (motherboard) mientras que en otras
computadoras, la tarjeta de video puede estar puesta en un conector
PCI o AGP.
Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de
una computadora. Hay que recordar que el interior de una
computadora varia de modelo a modelo..
3. • Motherboard
• CPU
• BIOS
• Memoria Caché
• Memoria ROM
• RAM
• Tarjeta de Video
• Tarjeta de Sonido (Opcional)
• Tarjeta de Red (Opcional)
• Unidades de Almacenamiento
Fuente de Poder
Lista de Componentes Internos
4. Motherboard
El motherboard (tarjeta madre) contiene los
conectores para conectar tarjetas adicionales (también
llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de
video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el
motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria,
interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos
serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos
comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas
los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los
controladores requeridos para manejar los dispositivos
periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de
video y el dispositivo de disco flexible.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es que
existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre
(form-factor), que definen como se conecta el
motherboard al gabinete, los conectores para la fuente
de poder y las características eléctricas. Hay bastantes
formas de motherboard disponibles Baby AT, ATX,
microATX y NLX. Hoy en día se consideran el Baby AT y
el ATX como motherboards genéricos.
5. CPU
Es la abreviación de las siglas en ingles de las
palabras Unidad Central de Procesamiento
(central processing unit). El CPU es el cerebro de
la computadora. Algunas veces se le dice
simplemente el procesador o procesador central.
El CPU es donde se realizan la mayoría de los
cálculos. En términos de poder de computación, el
CPU es el elemento más importante de un sistema
de computo.
En computadoras personales y pequeños
servidores, el CPU esta contenido en una pastilla
llamada microprocesador.
Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza
las operaciones lógicas y matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones
de la memoria la decodifica y ejecuta, llamando al
ALU cuando es necesario.
6. BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output
system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS
es el software que determina que puede hacer una
computadora sin acceder programas de un disco.
En las PCs, el BIOS contiene todo el código
requerido para controlar el teclado, el monitor, las
unidades de discos, las comunicaciones seriales, y
otras tantas funciones.
El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM
que viene con la computadora (también se le llama
ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre
estará disponible y no se dañara por falla en el
disco. También hace posible que la computadora
inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más
rápida que el ROM, muchos fabricantes de
computadoras diseñan sistemas en los cuales el
BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que
la computadora es iniciada. Esto se conoce como
shadowing.
7. Memoria Caché
Una memoria caché es una memoria en
la que se almacenas una serie de datos
para su rápido acceso. Básicamente, la
memoria caché de un procesador es un
tipo de memoria volátil (del tipo RAM),
pero de una gran velocidad. En la
actualidad esta memoria está
integrada en el procesador, y su
cometido es almacenar una serie de
instrucciones y datos a los que el
procesador accede continuamente,
con la finalidad de que estos accesos
sean instantáneos.
8. Memoria ROM
ROM son las siglas de read-only memory, que
significa "memoria de sólo lectura": una
memoria de semiconductor destinada a ser
leída y no destructible, es decir, que no se
puede escribir sobre ella y que conserva
intacta la información almacenada, incluso en
el caso de que se interrumpa la corriente
(memoria no volátil). La ROM suele almacenar
la configuración del sistema o el programa de
arranque de la computadora. Las memorias de
sólo lectura o ROM son utilizada como medio
de almacenamiento de datos en las
computadoras. Debido a que no se puede
escribir fácilmente, su uso principal reside en
la distribución de programas que están
estrechamente ligados al soporte físico de la
computadora, y que seguramente no
necesitarán actualización.
9. RAM
RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM
RAM dinámica (DRAM)
RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para
retener datos, el tipo mas común es la RAM dinámica. La
RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por
segundo. La RAM estática no necesita ser refrescada, lo
cual la hace mas rápida, pero también mas cara que la
RAM dinámica. Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que
pierden su contenido cuando la energía es apagada.
10. Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado
de generar la señal de video que se manda a la
pantalla de video por medio de un cable. La
tarjeta de video se encuentra normalmente en
integrado al motherboard de la computadora o en
una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne
toda la información que debe visualizarse en
pantalla y actúa como interfaz entre el
procesador y el monitor; la información es
enviada a éste por la placa luego de haberla
recibido a través del sistema de buses. Una
tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de pantalla o
RAM video, y el generador de caracteres, y en la
actualidad también poseen un acelerador de
gráficos.
11. Tarjeta de RED
Estar en Red ya sea Internet o una
Intranet es tan común e
indispensable que esta debería ser
una característica estándar en
todas las placas base. Algunas
placas base, incluso, ofrecen
adaptadores de red inalámbrica
construido adentro Si la placa no
tiene un conector Ethernet, puede
ser necesario instalar una tarjeta
PCI Ethernet o tal vez una tarjeta
inalámbrica 802.11.
12. Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy
portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los
utilizan)
Discos Duros:
rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro
son portátiles pero la mayoría no.
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los
discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas
de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen
buena capacidad, pero no son tan rápidos como los discos duros. Y por lo general son
de solo lectura, aunque también hay reescribibles.
Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten
acceso aleatorio a los datos.
Discos de memoria Flash USB:
( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeños,
ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han
vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor
capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10
años.
Los tipos principales de dispositivos
de almacenamiento masivo son:
13. Fuente de Poder
La fuente de poder es el componente que
proporciona el poder eléctrico a la
computadora. La mayoría de las
computadoras pueden conectarse a un
enchufe eléctrico estándar. La fuente de
poder jala la cantidad requerida de
electricidad y la convierte la corriente AC a
corriente DC. También regula el voltaje para
eliminar picos y crestas comunes en la
mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no
todas las fuentes de poder, realizan el
regulado de voltaje adecuadamente, así que
una computadora siempre esta susceptible
a fluctuaciones de voltaje.
Las fuentes de poder se califican en
términos de los watts que generan. Entre
más poderosa sea la computadora, mayor
cantidad de watts necesitan sus
componentes.
14. Buses
En arquitectura de computadores, un bus
puede conectar lógicamente varios periféricos
sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a
la informática, se relaciona con la idea de las
transferencias internas de datos que se dan en
un sistema computacional en funcionamiento.
En el bus todos los nodos reciben los datos
aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a
los que no van dirigidos los datos simplemente
los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de
conductores eléctricos en forma de pistas
metálicas impresas sobre la tarjeta madre del
computador, por donde circulan las señales
que corresponden a los datos binarios del
lenguaje máquina con que opera el
Microprocesador.