El documento resume los conceptos básicos de computación e informática. Explica que una computadora procesa datos a partir de instrucciones de programas y consta de hardware (componentes físicos como la CPU, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida) y software (programas). También describe los sistemas operativos más usados como Windows, Linux y Mac OS y diferentes tipos de periféricos, memorias y licencias de software.
El Computador
Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
”Pan wie o czym ja mówię” czyli wróżki i restauracje w social media marketing...Marcin Kowalik
Prezentacja przygotowana specjalnie na IAB ShowCase w Warszawie: Serwisy Społecznościowe, Marketing szeptany.
W prezentacji poruszane są tematy: social media marketing, restauracja, hotel, horeca, pub, klub, marketing dla restauracji, marketing dla klubów, social media marketing dla restauracji, sprzedaż przez social media, sprzedaż przez facebook, restauracje na facebooku, profil restauracji na facebooku, marketing społecznościowy, marketing dla wróżek, Szczecin, blip.pl, last.fm, qype.pl, gastronomia w social media, social media marketing gastronomia, gastronomia, mierzenie ROI z social media, roi, nasza klasa, nk.pl,. wyniki sprzedażowe, model rozliczeniowy w social media marketing,
Prezentacja dla uczestników IV Forum Sprzedaż &Marketing B2B 3 grudnia 2015. Teza - emocje mają znaczny wpływ na decyzje zakupowe w B2B. Nie zastępują one argumentów racjonalnych ale torują im drogę.
El Computador
Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
”Pan wie o czym ja mówię” czyli wróżki i restauracje w social media marketing...Marcin Kowalik
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Prezentacja dla uczestników IV Forum Sprzedaż &Marketing B2B 3 grudnia 2015. Teza - emocje mają znaczny wpływ na decyzje zakupowe w B2B. Nie zastępują one argumentów racjonalnych ale torują im drogę.
Więcej na > http://dziadekdoorzechow.com
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1. EL COMPUTADOR
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES
INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA
PARRA QUINTERO MARIA ESTELA
C.I: V- 18798343
2. EL COMPUTADOR
Una computadora es un sistema digital con
Tecnología microelectrónica, capaz de
Procesar datos a partir de un grupo de
Instrucciones denominadas programas.
COMPONENTES FISICOS
HARDWARE
COMPONENTES LOGICOS
SOFTWARE
SON LOS CONJUNTOS DE
ELEMENTOS MATERIALES
QUE CONFORMAN UNA
COMPUTADORA
ES LA PARTE BLANDA DEL
COMPUTADOR, DEFINIDO
POR LOS PROGRAMAS.
3. CONSTA DE:
Dispositivos de Entrada
Unidad de Procesamiento
Dispositivos de Salida
Unidades de
Almacenamiento
Teclado
Ratón
Escáner
Lápiz Óptico
Lector de Código
de barras.
CPU
Impresoras.
Inyección de tinta
Monitor
Fijo
Temporal
Disco duro
CD-ROM, DVD, USB
Memorias: RAM - ROM
6. LIBERTADES DEL SOFTWARE
LIBERTAD O LIBERTAD 1 LIBERTAD 2 LIBERTAD 3
Ejecutar el
programa con
cualquier
propósito:
•Privado
•Educativo
•Publico
•Comercial
•Militar
Estudiar y
modificar el
programa, para lo
cual es necesario
poder acceder
al código fuente
Copiar el
programa de
manera que se
pueda ayudar al
vecino o a
cualquiera.
Mejorar el
programa y
publicar las
Mejoraras.
7. TIPOS DE LICENCIAS
GPL DSB MPL COPYLEFT
Posibilita la
Modificación y
Redistribución
Del software,
Pero únicamente
Bajo la misma
Licencia.
Permite el uso del
código fuente en
Software no
libre
Promueve
eficazmente la
colaboración,
evitando el
efecto viral de la
GPL
Describe un grupo
de derechos
aplicados a una
diversidad de
trabajos tales
Como:
programas infor-
maticos, arte,
cultura y ciencias
8. SISTEMAS OPERATIVOS
Es un programa destinado a permitir la comunicación del usuario
Con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz.
SISTEMAS OPERATIVOS DE
MAYOR USO
WINDOWS
LINUX MAC OS
Se caracteriza por tener
una interfaz grafica
amigable para el
usuario, este sistema
muestra iconos en la
pantalla que
representan diferentes
archivos o programas
Es compatible con UNIX,
es un sistema operativo
libre y viene acompañado
del código fuente, lo
forman el núcleo del
sistema (kernel) mas un
gran numero de
programas que hacen
posible su utilización.
Usa una interfaz grafica
Desarrollada por
Apple llamada Aqua, y
El gestor de ventanas
X11 característico
En la familia de
Sistemas UNIX y JAVA,
10. HARDWARE
Esta conformado por todos los elementos físicos de la computadora,
la misma necesita de entradas para poder generar salidas y estas se
dan a partir de dos tipos de dispositivos periféricos existentes.
.
Sirven para introducir
información a la
computadora para su
proceso, los datos se
leen de los dispositivos
de entrada y se
almacenan en la
memoria central o
Interna.
Son los dispositivos
que reciben la información
que es procesada por el
CPU, y la reproducen
para que sea perceptible
para la persona.
PERIFERICOS DE ENTRADA PERIFERICOS DE SALIDA
11. PERIFERICOS
DE
ENTRADA
Escáner: es un dispositivo
Que utiliza un haz luminoso
Para detectar los patrones
De luz y oscuridad de la
Superficie del papel
Convirtiendo la imagen
En señales digitales.
Micrófono: periférico por
El cual se transmiten
Sonidos que el ordenador
Capta, y los reproduce
Ratón: se llamo así por
Su parecido con el roedor,
A través de el es posible
Hacer los click que son
Trasmitidos por el cable
Al puerto de serie
Cámaras: Se conectan al
Ordenador y es posible
Transmitir las imágenes
Que capta, siendo
Posible modificarlas
O mejorarlas.
Lápiz óptico: Dispositivo
señalador que permite
sostener sobre la plantilla
un lápiz que esta conectado
al ordenador y con el que
es posible seleccionar
elementos u opciones.
Joystick: dispositivo
Señalador muy conocido,
utilizado mayormente para
juegos de ordenador
Teclado: Se compone
de una serie de teclas
Agrupadas con
Funciones alfanuméricas
Lector de código de barras:
dispositivo que mediante un
haz de láser lee dibujos
formados por barras y
espacios paralelos, representando
datos en una forma legible
por el ordenador
12. PERIFERICOS
DE
SALIDA
Impresora: Dispositivo que
sirve para captar la
información que le envía
el CPU e imprimirla
en papel
Altavoces: Dispositivo
que permiten la emisión
de sonidos procedentes
de la tarjeta de audio.
Monitor: Es la pantalla
en la que se reflejada
la información
suministrada por el
Ordenador.
13. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que sirven para almacenar el Software del
Computador.
Algunos de estos dispositivos son:
DISCO DURO CD-ROM DVD
Esta compuesto de
numerosos discos de material
sensible a los campos
Magnéticos apilados
unos sobre otros,
El disco duro es un soporte de
Almacenamiento de datos
mas o menos perdurable
Es un disco compacto de
solo lectura, que de igual
manera sirve para guardar
Información que
deseamos tener fuera del
CPU
Es lo mismo que un
CD-ROM, pero posee
mayor capacidad
de almacenamiento.
14. DISPOSITIVOS DE MEMORIA
Discos Flexibles MENORIA RAM MEMORIA ROM
Son dispositivos
de entrada y
salida que
permiten el
almacenamiento
de información.
Es donde el computador
Guarda los datos que
Esta utilizando en el
momento, es decir, almacena
Información temporal.
Algunas de estas memorias
Son: DRAM, FPM, EDO,
SDRAM, RDRAM
En la memoria ROM no
Es posible escribir, ella
Solo almacena
Instrucciones para
Iniciar el ordenador.
Algunas de estas
Memorias son: EPROM,
MEMORIA FLASH, BEDO,
DBR SDRAM, VRAM,
SGRAM.