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PROGRAMACION EN GAME MAKER 2ª PARTE WWW.AREATECNOLOGIA.COM
CREANDO HABITACIONES Para crear un cuarto, selecciona  Add Room  en el menu  Add .  Se muestra la siguiente ventana: : En la parte superior de la ventana hay una barra de herramientas. Desde ella puedes indicar el tamaño de las celdas de la rejilla usada para alinear objetos  Ver o no ver las rejillas Tamaño de las cuadriculas de la rejilla Limpiar todas las Instancias (objetos) de la habitación.
Objeto : desde aquí se selecciona un objeto y se ponen las instancias de ese objeto que queramos en la habitación simplemente picando con el botón izquierdo del ratón sobre la zona en la que queramos que aparezca. La instancia se alinea con Las cuadriculas, si no quieres que se alinea pulsa la tecla  alt  mientras picas con el ratón para poner la instancia. Si pulsas <Shift> (mayusculas) mientras pulsas el botón y mueves el ratón añadirás varias instancias a la vez. Con el botón derecho del ratón puedes eliminar las instancias.  Si mantienes presionado el botón mientras lo arrastras sobre el cuarto, eliminarás varias instancias   De esta manera es como defines el contenido del cuarto..  Lista de objetos para seleccionar uno Si esta activada al colocar un objeto encima de otro el que está debajo se borra automáticamente
Cada cuarto tiene ciertas opciones que puedes cambiar haciendo click en la ficha  Ajustes  (settings ) .  Cada cuarto tiene un nombre, mejor dale uno con sentido.  También hay un título.  Este título se muestra en la ventana cuando se ejecuta el juego. Puedes establecer el ancho y alto del cuarto (en píxeles).  También puedes configurar la velocidad del juego. Este es el número de pasos por segundo. Cuanto mayor sea la velocidad, más suave será el movimiento.  Pero necesitarás una computadora más rápida para ejecutarlo.
Con la ficha  backgrounds o Fondos  puedes establecer la imagen de fondo para el cuarto. De hecho, puedes indicar varios fondos  Si queremos que el fondo sea de un solo color Elegir un fondo de los que tengamos guardados  En la carpeta backgrounds. Arriba verás una lista de 8 fondos. Puedes definir cada uno de ellos pero la mayoría de las veces sólo necesitaras uno ó dos. Para definir un fondo, primero selecciona uno en la lista. A continuación marca la opción  Fondo visible  o de otra forma no lo verás. El nombre del fondo se pondrá en negritas cuando esté definido. Ahora indica una imagen de fondo en el menú. El fondo ocupará toda la pantalla Si queremos Que se mueva El fondo Posición del Fondo en la habitación Si está activada  El fondo se colocará al frente de todo (primer plano) en lugar de detrás
Definimos: 1) los fondos 2)los sonidos 3)los sprites que se van a usar 4)los objetos 5)Eventos de cada objeto 6)Acciones de cada evento 7) el/los nivel(es) PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN VIDEOJUEGO De cualquier manera,  siempre, siempre, debemos primero pensar el juego antes de empezar a trabajar, pues el tiempo que nos llevará este juego será tanto menor como tiempo le hayamos dedicado a planificarlo. Es interesante destacar que, para poder seguir los pasos antedichos, debemos tener el juego muy pensado. No podemos definir los sonidos, por ejemplo, sino sabemos qué es lo que va a pasar cuando la nave choque contra una roca: ¿pierde energía o es destruida? Lo mismo podemos decir de los sprites ¿voy a tener una nave que lucha contra otra (dos sprites) o voy a luchar contra diferentes tipos de naves, cada vez más difíciles (muchos sprites)?
En una tabla como la de la figura describe las acciones del juego del tetris (o de cualquier otro) para los siguientes eventos: Crea un juego  en el que tengas varios objeto (o instancias de un objeto)que se muevan y que cuando pulsamos con el ratón sobre el objeto suene un ruido y cambie de dirección el movimiento o se elimine la instancia del objeto. Cuando tengas el juego acabado  guárdalo como ejecutable  para que pueda jugar todo el mundo sin necesidad de tener el programa game maker Ejercicios: Apretar tecla arriba Apretar tecla derecha Apretar tecla derecha Apretar tecla abajo Acciones Evento

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Tutorial Game Maker segunda parte

  • 1. PROGRAMACION EN GAME MAKER 2ª PARTE WWW.AREATECNOLOGIA.COM
  • 2. CREANDO HABITACIONES Para crear un cuarto, selecciona Add Room en el menu Add . Se muestra la siguiente ventana: : En la parte superior de la ventana hay una barra de herramientas. Desde ella puedes indicar el tamaño de las celdas de la rejilla usada para alinear objetos Ver o no ver las rejillas Tamaño de las cuadriculas de la rejilla Limpiar todas las Instancias (objetos) de la habitación.
  • 3. Objeto : desde aquí se selecciona un objeto y se ponen las instancias de ese objeto que queramos en la habitación simplemente picando con el botón izquierdo del ratón sobre la zona en la que queramos que aparezca. La instancia se alinea con Las cuadriculas, si no quieres que se alinea pulsa la tecla alt mientras picas con el ratón para poner la instancia. Si pulsas <Shift> (mayusculas) mientras pulsas el botón y mueves el ratón añadirás varias instancias a la vez. Con el botón derecho del ratón puedes eliminar las instancias. Si mantienes presionado el botón mientras lo arrastras sobre el cuarto, eliminarás varias instancias De esta manera es como defines el contenido del cuarto.. Lista de objetos para seleccionar uno Si esta activada al colocar un objeto encima de otro el que está debajo se borra automáticamente
  • 4. Cada cuarto tiene ciertas opciones que puedes cambiar haciendo click en la ficha Ajustes (settings ) . Cada cuarto tiene un nombre, mejor dale uno con sentido. También hay un título. Este título se muestra en la ventana cuando se ejecuta el juego. Puedes establecer el ancho y alto del cuarto (en píxeles). También puedes configurar la velocidad del juego. Este es el número de pasos por segundo. Cuanto mayor sea la velocidad, más suave será el movimiento. Pero necesitarás una computadora más rápida para ejecutarlo.
  • 5. Con la ficha backgrounds o Fondos puedes establecer la imagen de fondo para el cuarto. De hecho, puedes indicar varios fondos Si queremos que el fondo sea de un solo color Elegir un fondo de los que tengamos guardados En la carpeta backgrounds. Arriba verás una lista de 8 fondos. Puedes definir cada uno de ellos pero la mayoría de las veces sólo necesitaras uno ó dos. Para definir un fondo, primero selecciona uno en la lista. A continuación marca la opción Fondo visible o de otra forma no lo verás. El nombre del fondo se pondrá en negritas cuando esté definido. Ahora indica una imagen de fondo en el menú. El fondo ocupará toda la pantalla Si queremos Que se mueva El fondo Posición del Fondo en la habitación Si está activada El fondo se colocará al frente de todo (primer plano) en lugar de detrás
  • 6. Definimos: 1) los fondos 2)los sonidos 3)los sprites que se van a usar 4)los objetos 5)Eventos de cada objeto 6)Acciones de cada evento 7) el/los nivel(es) PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN VIDEOJUEGO De cualquier manera, siempre, siempre, debemos primero pensar el juego antes de empezar a trabajar, pues el tiempo que nos llevará este juego será tanto menor como tiempo le hayamos dedicado a planificarlo. Es interesante destacar que, para poder seguir los pasos antedichos, debemos tener el juego muy pensado. No podemos definir los sonidos, por ejemplo, sino sabemos qué es lo que va a pasar cuando la nave choque contra una roca: ¿pierde energía o es destruida? Lo mismo podemos decir de los sprites ¿voy a tener una nave que lucha contra otra (dos sprites) o voy a luchar contra diferentes tipos de naves, cada vez más difíciles (muchos sprites)?
  • 7. En una tabla como la de la figura describe las acciones del juego del tetris (o de cualquier otro) para los siguientes eventos: Crea un juego en el que tengas varios objeto (o instancias de un objeto)que se muevan y que cuando pulsamos con el ratón sobre el objeto suene un ruido y cambie de dirección el movimiento o se elimine la instancia del objeto. Cuando tengas el juego acabado guárdalo como ejecutable para que pueda jugar todo el mundo sin necesidad de tener el programa game maker Ejercicios: Apretar tecla arriba Apretar tecla derecha Apretar tecla derecha Apretar tecla abajo Acciones Evento