El documento describe una propuesta de videojuego online casual para aumentar la demanda de cursos y servicios de coaching de la compañía CRECEnatura. El juego tendrá una temática de superación personal y partidas cortas, y ofrecerá descuentos aleatorios a los jugadores. Se implementará en la web de CRECEnatura y permitirá compartir el progreso en redes sociales. El desarrollo comenzará en marzo de 2014.
El documento habla sobre los juegos móviles basados en clicks y los elementos que los hacen populares. Explica que estos juegos usan mecánicas sencillas como clicar, recompensas frecuentes y elementos sociales. También analiza el juego Cow Clicker, creado como experimento social para reducir los juegos de Facebook a su forma más básica.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
5 pasos para incorporar la Innovación Social en tu empresaSinnple
Incorporada en 12 empresas y más de 100 emprendedores. HdR es la metodología que hemos diseñado para la definición de una Hoja de Ruta de Innovación Social Empresarial. Es una metodología práctica y ágil que permita a las empresas promover el cambio en su organización viendo lo social como una fuente de oportunidades para su empresa.
Este documento lo publicamos tras las 3 primeras experiencias piloto (mayo 2014) y a día de hoy (31agosto de 2016) lo hemos aplicado ya en un total de 12 empresas y más de 100 emprendedores.
Si te gusta, la has utilizado o la has adaptado, háznoslo saber. Nos encantará conocer tus impresiones.
TODAS las plantillas las podéis descargar en: https://www.dropbox.com/sh/ujel7ugr730u99q/IccnEd-FRn
Diana de evaluación the game of the invasion with scratchJulián Sanz Mamolar
Este documento presenta una rúbrica de autoevaluación para un juego creado en Scratch que incluye secciones para creatividad y trabajo en equipo, estructura del script, ortografía, distribución del juego y redacción en un blog. El documento también incluye espacios para que el autor explique la puntuación que se dio a sí mismo en cada sección y cómo podría mejorar.
Este documento proporciona una introducción a Dreamweaver y describe los primeros pasos para configurar y usar el programa. Explica cómo instalar Dreamweaver, definir un sitio local y remoto, y crear y editar páginas web de forma básica a través de varios tutoriales. También incluye información sobre marcas registradas, software de terceros y derechos de autor.
Este documento presenta una introducción a Dreamweaver y proporciona instrucciones para instalar y configurar el programa. También incluye varios tutoriales para crear páginas web estáticas y vincularlas, así como una breve descripción sobre las aplicaciones web.
Este documento presenta una introducción a Dreamweaver y proporciona instrucciones sobre cómo instalar y configurar el programa. También incluye varios tutoriales para crear páginas web estáticas y vincularlas, así como información básica sobre aplicaciones web.
Como convertir-un-pc-en-una-maquina-multijuegosMarco Abel
Este documento explica cómo convertir una PC en una máquina multijuegos. Detalla los componentes necesarios como la placa base, procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica, tarjeta de red, disco duro, fuente de alimentación, unidad de disquetes y unidad de CD-ROM. Además, explica cómo instalar el sistema operativo y configurar emuladores para máquinas arcade, videoconsolas, pinballs y ordenadores clásicos, así como utilizar lanzadores de emuladores.
El documento habla sobre los juegos móviles basados en clicks y los elementos que los hacen populares. Explica que estos juegos usan mecánicas sencillas como clicar, recompensas frecuentes y elementos sociales. También analiza el juego Cow Clicker, creado como experimento social para reducir los juegos de Facebook a su forma más básica.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
5 pasos para incorporar la Innovación Social en tu empresaSinnple
Incorporada en 12 empresas y más de 100 emprendedores. HdR es la metodología que hemos diseñado para la definición de una Hoja de Ruta de Innovación Social Empresarial. Es una metodología práctica y ágil que permita a las empresas promover el cambio en su organización viendo lo social como una fuente de oportunidades para su empresa.
Este documento lo publicamos tras las 3 primeras experiencias piloto (mayo 2014) y a día de hoy (31agosto de 2016) lo hemos aplicado ya en un total de 12 empresas y más de 100 emprendedores.
Si te gusta, la has utilizado o la has adaptado, háznoslo saber. Nos encantará conocer tus impresiones.
TODAS las plantillas las podéis descargar en: https://www.dropbox.com/sh/ujel7ugr730u99q/IccnEd-FRn
Diana de evaluación the game of the invasion with scratchJulián Sanz Mamolar
Este documento presenta una rúbrica de autoevaluación para un juego creado en Scratch que incluye secciones para creatividad y trabajo en equipo, estructura del script, ortografía, distribución del juego y redacción en un blog. El documento también incluye espacios para que el autor explique la puntuación que se dio a sí mismo en cada sección y cómo podría mejorar.
Este documento proporciona una introducción a Dreamweaver y describe los primeros pasos para configurar y usar el programa. Explica cómo instalar Dreamweaver, definir un sitio local y remoto, y crear y editar páginas web de forma básica a través de varios tutoriales. También incluye información sobre marcas registradas, software de terceros y derechos de autor.
Este documento presenta una introducción a Dreamweaver y proporciona instrucciones para instalar y configurar el programa. También incluye varios tutoriales para crear páginas web estáticas y vincularlas, así como una breve descripción sobre las aplicaciones web.
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Como convertir-un-pc-en-una-maquina-multijuegosMarco Abel
Este documento explica cómo convertir una PC en una máquina multijuegos. Detalla los componentes necesarios como la placa base, procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica, tarjeta de red, disco duro, fuente de alimentación, unidad de disquetes y unidad de CD-ROM. Además, explica cómo instalar el sistema operativo y configurar emuladores para máquinas arcade, videoconsolas, pinballs y ordenadores clásicos, así como utilizar lanzadores de emuladores.
Este manual del usuario describe Autodesk Navisworks Freedom 2012 y proporciona instrucciones sobre su instalación, interfaz de usuario y funciones básicas. Incluye capítulos sobre la instalación del software, la exploración de modelos 3D, la gestión de archivos y la obtención de ayuda técnica.
Este documento presenta el trabajo final de máster de Eduardo Romero López sobre la creación de un cluster distribuido formado por tres Raspberry Pi-3. El cluster alojará una base de datos NoSQL Cassandra y el motor de cálculo distribuido Spark mediante contenedores Docker. El trabajo describe la configuración del hardware, la instalación y configuración de los componentes del sistema como Docker, Cassandra y Spark.
Este manual del usuario describe las herramientas y funciones de AutoCAD LT 2012. Explica cómo acceder a la ayuda y documentación, obtener información sobre dibujos, usar la interfaz de usuario como el menú de aplicación, barras de herramientas y cinta de opciones, personalizar la configuración y realizar tareas básicas como abrir y guardar dibujos. El manual proporciona instrucciones detalladas para aprovechar al máximo las capacidades de AutoCAD LT 2012.
Bizhub c352 um_scanner-operations_es_1-1-1_phase3Edgar Reyna
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar y utilizar las funciones de escáner de red del dispositivo bizhub C352. Explica los conceptos básicos del escáner de red, cómo configurar destinos y ajustes, y proporciona pasos detallados para escanear y enviar documentos a correos electrónicos, servidores FTP y ordenadores de red. También cubre cómo acceder a la configuración del escáner y revisar el historial de tareas desde el panel de control.
Este documento proporciona una introducción a Macromedia Flash y describe cómo crear aplicaciones y contenido multimedia con el software. Incluye secciones sobre las características de Flash, los tipos de aplicaciones que puede crear, un tutorial para principiantes y capítulos adicionales sobre conceptos básicos y la creación de un reproductor de video.
Este manual del usuario describe:
1) Cómo acceder a la ayuda y otras fuentes de información sobre AutoCAD 2012 como InfoCenter, Autodesk Exchange y el programa de participación del usuario.
2) Cómo obtener información general y el recuento de objetos de un dibujo.
3) La interfaz del usuario de AutoCAD 2012 incluyendo la cinta de opciones, las barras de herramientas, las barras de estado, la línea de comandos y otros elementos.
Este documento proporciona una introducción a Flash, incluyendo una descripción general de Flash y las aplicaciones que se pueden crear, un tutorial para crear un documento Flash básico, información sobre el reproductor Flash y las novedades de la versión, e instrucciones para instalar Flash. También incluye capítulos sobre cómo empezar a aprender Flash, conceptos básicos y dos tutoriales para crear aplicaciones.
Este documento proporciona una introducción a Flash, incluyendo una descripción general de Flash y las aplicaciones que se pueden crear, un tutorial para crear un documento Flash básico, información sobre el reproductor Flash y las novedades de la versión, e instrucciones para instalar Flash. También incluye capítulos sobre cómo empezar a aprender Flash, conceptos básicos y dos tutoriales para crear aplicaciones.
Este documento proporciona una guía de usuario para Flash que incluye información sobre marcas comerciales y derechos de autor, una introducción a la interfaz de usuario, y tutoriales sobre la creación de contenido básico como videos, gráficos y animaciones. También incluye instrucciones para publicar contenido de Flash y hacerlo accesible.
Este documento proporciona una introducción a Flash y contiene información sobre:
- Las características y capacidades de Flash para crear aplicaciones multimedia e interactivas
- Los pasos para crear un documento Flash sencillo
- La instalación y novedades de Flash
- Recursos de documentación como ayuda y tutoriales para aprender a usar Flash
El documento presenta una plantilla para la autoevaluación de un proyecto de teatro que incluye categorías como trabajo en equipo, creatividad y originalidad, estructura del guión, ortografía, distribución de la obra, diseño del escenario, redacción en un blog y competencia digital. El estudiante debe asignar una puntuación a cada categoría y explicar los motivos y cómo podría mejorar.
Este documento proporciona una lista de marcas comerciales y nombres de productos pertenecientes a Macromedia. También reconoce el uso de tecnologías de terceros en los productos de Macromedia y proporciona información sobre los derechos de autor. Además, incluye agradecimientos al equipo que contribuyó al desarrollo del proyecto.
Este documento proporciona una lista de marcas comerciales y nombres de productos pertenecientes a Macromedia. También reconoce el uso de tecnologías de terceros en los productos de Macromedia y proporciona información sobre los derechos de autor. Además, incluye agradecimientos al equipo que trabajó en la creación de la guía.
Este documento proporciona una guía de referencia para Flash. Incluye información sobre marcas comerciales y derechos de autor, enlaces a sitios web de terceros, y tecnologías de compresión de voz y vídeo licenciadas por otras empresas. También incluye detalles sobre el equipo que produjo la guía, como la dirección del proyecto, editores y diseñadores.
Este documento proporciona instrucciones para la instalación de McAfee ePolicy Orchestrator 4.0. Incluye requisitos del sistema, pasos para la instalación inicial y ampliación, y consejos para la resolución de problemas. El documento también cubre temas como la migración desde versiones anteriores, la instalación en entornos de clúster y los componentes admitidos.
Este manual proporciona instrucciones para utilizar el software Dreamweaver de Macromedia. Incluye información sobre la instalación del programa, un curso práctico para aprender los conceptos básicos, y capítulos que explican cómo configurar y administrar sitios web, diseñar páginas, y colaborar con otros desarrolladores. El manual también cubre temas como la planificación de sitios, el uso de plantillas, y la integración con otras herramientas para facilitar el flujo de trabajo de desarrollo web.
Este documento es un manual de usuario para tabletas Acer ICONIA TAB. Proporciona instrucciones sobre cómo configurar y usar la tableta, incluyendo cómo encenderla y bloquearla, usar la pantalla táctil, conectarse a Wi-Fi, cargar aplicaciones, reproducir música y videos, tomar fotos, leer eBooks, y configurar ajustes avanzados. También incluye especificaciones del producto y un contrato de licencia de usuario final.
Este manual proporciona instrucciones sobre cómo jugar al videojuego SWAT 4, incluyendo los requisitos del sistema, cómo instalar el juego, navegar por los menús y opciones, jugar partidas individuales y multijugador, y una guía sobre cómo jugar efectivamente completando misiones como líder de un equipo SWAT.
El documento proporciona información sobre las marcas registradas y los derechos de autor relacionados con Dreamweaver y Macromedia. También incluye agradecimientos a los empleados que contribuyeron al desarrollo del producto.
El documento proporciona información sobre los primeros pasos con Dreamweaver, incluyendo una introducción al software, las novedades de la versión 8 y cómo instalar y registrar el producto. También incluye convenciones tipográficas y una lista de marcas comerciales y nombres de productos de Macromedia.
Este manual del usuario describe Autodesk Navisworks Freedom 2012 y proporciona instrucciones sobre su instalación, interfaz de usuario y funciones básicas. Incluye capítulos sobre la instalación del software, la exploración de modelos 3D, la gestión de archivos y la obtención de ayuda técnica.
Este documento presenta el trabajo final de máster de Eduardo Romero López sobre la creación de un cluster distribuido formado por tres Raspberry Pi-3. El cluster alojará una base de datos NoSQL Cassandra y el motor de cálculo distribuido Spark mediante contenedores Docker. El trabajo describe la configuración del hardware, la instalación y configuración de los componentes del sistema como Docker, Cassandra y Spark.
Este manual del usuario describe las herramientas y funciones de AutoCAD LT 2012. Explica cómo acceder a la ayuda y documentación, obtener información sobre dibujos, usar la interfaz de usuario como el menú de aplicación, barras de herramientas y cinta de opciones, personalizar la configuración y realizar tareas básicas como abrir y guardar dibujos. El manual proporciona instrucciones detalladas para aprovechar al máximo las capacidades de AutoCAD LT 2012.
Bizhub c352 um_scanner-operations_es_1-1-1_phase3Edgar Reyna
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar y utilizar las funciones de escáner de red del dispositivo bizhub C352. Explica los conceptos básicos del escáner de red, cómo configurar destinos y ajustes, y proporciona pasos detallados para escanear y enviar documentos a correos electrónicos, servidores FTP y ordenadores de red. También cubre cómo acceder a la configuración del escáner y revisar el historial de tareas desde el panel de control.
Este documento proporciona una introducción a Macromedia Flash y describe cómo crear aplicaciones y contenido multimedia con el software. Incluye secciones sobre las características de Flash, los tipos de aplicaciones que puede crear, un tutorial para principiantes y capítulos adicionales sobre conceptos básicos y la creación de un reproductor de video.
Este manual del usuario describe:
1) Cómo acceder a la ayuda y otras fuentes de información sobre AutoCAD 2012 como InfoCenter, Autodesk Exchange y el programa de participación del usuario.
2) Cómo obtener información general y el recuento de objetos de un dibujo.
3) La interfaz del usuario de AutoCAD 2012 incluyendo la cinta de opciones, las barras de herramientas, las barras de estado, la línea de comandos y otros elementos.
Este documento proporciona una introducción a Flash, incluyendo una descripción general de Flash y las aplicaciones que se pueden crear, un tutorial para crear un documento Flash básico, información sobre el reproductor Flash y las novedades de la versión, e instrucciones para instalar Flash. También incluye capítulos sobre cómo empezar a aprender Flash, conceptos básicos y dos tutoriales para crear aplicaciones.
Este documento proporciona una introducción a Flash, incluyendo una descripción general de Flash y las aplicaciones que se pueden crear, un tutorial para crear un documento Flash básico, información sobre el reproductor Flash y las novedades de la versión, e instrucciones para instalar Flash. También incluye capítulos sobre cómo empezar a aprender Flash, conceptos básicos y dos tutoriales para crear aplicaciones.
Este documento proporciona una guía de usuario para Flash que incluye información sobre marcas comerciales y derechos de autor, una introducción a la interfaz de usuario, y tutoriales sobre la creación de contenido básico como videos, gráficos y animaciones. También incluye instrucciones para publicar contenido de Flash y hacerlo accesible.
Este documento proporciona una introducción a Flash y contiene información sobre:
- Las características y capacidades de Flash para crear aplicaciones multimedia e interactivas
- Los pasos para crear un documento Flash sencillo
- La instalación y novedades de Flash
- Recursos de documentación como ayuda y tutoriales para aprender a usar Flash
El documento presenta una plantilla para la autoevaluación de un proyecto de teatro que incluye categorías como trabajo en equipo, creatividad y originalidad, estructura del guión, ortografía, distribución de la obra, diseño del escenario, redacción en un blog y competencia digital. El estudiante debe asignar una puntuación a cada categoría y explicar los motivos y cómo podría mejorar.
Este documento proporciona una lista de marcas comerciales y nombres de productos pertenecientes a Macromedia. También reconoce el uso de tecnologías de terceros en los productos de Macromedia y proporciona información sobre los derechos de autor. Además, incluye agradecimientos al equipo que contribuyó al desarrollo del proyecto.
Este documento proporciona una lista de marcas comerciales y nombres de productos pertenecientes a Macromedia. También reconoce el uso de tecnologías de terceros en los productos de Macromedia y proporciona información sobre los derechos de autor. Además, incluye agradecimientos al equipo que trabajó en la creación de la guía.
Este documento proporciona una guía de referencia para Flash. Incluye información sobre marcas comerciales y derechos de autor, enlaces a sitios web de terceros, y tecnologías de compresión de voz y vídeo licenciadas por otras empresas. También incluye detalles sobre el equipo que produjo la guía, como la dirección del proyecto, editores y diseñadores.
Este documento proporciona instrucciones para la instalación de McAfee ePolicy Orchestrator 4.0. Incluye requisitos del sistema, pasos para la instalación inicial y ampliación, y consejos para la resolución de problemas. El documento también cubre temas como la migración desde versiones anteriores, la instalación en entornos de clúster y los componentes admitidos.
Este manual proporciona instrucciones para utilizar el software Dreamweaver de Macromedia. Incluye información sobre la instalación del programa, un curso práctico para aprender los conceptos básicos, y capítulos que explican cómo configurar y administrar sitios web, diseñar páginas, y colaborar con otros desarrolladores. El manual también cubre temas como la planificación de sitios, el uso de plantillas, y la integración con otras herramientas para facilitar el flujo de trabajo de desarrollo web.
Este documento es un manual de usuario para tabletas Acer ICONIA TAB. Proporciona instrucciones sobre cómo configurar y usar la tableta, incluyendo cómo encenderla y bloquearla, usar la pantalla táctil, conectarse a Wi-Fi, cargar aplicaciones, reproducir música y videos, tomar fotos, leer eBooks, y configurar ajustes avanzados. También incluye especificaciones del producto y un contrato de licencia de usuario final.
Este manual proporciona instrucciones sobre cómo jugar al videojuego SWAT 4, incluyendo los requisitos del sistema, cómo instalar el juego, navegar por los menús y opciones, jugar partidas individuales y multijugador, y una guía sobre cómo jugar efectivamente completando misiones como líder de un equipo SWAT.
El documento proporciona información sobre las marcas registradas y los derechos de autor relacionados con Dreamweaver y Macromedia. También incluye agradecimientos a los empleados que contribuyeron al desarrollo del producto.
El documento proporciona información sobre los primeros pasos con Dreamweaver, incluyendo una introducción al software, las novedades de la versión 8 y cómo instalar y registrar el producto. También incluye convenciones tipográficas y una lista de marcas comerciales y nombres de productos de Macromedia.
Similar a Ejercicio: priorización de funcionalidades para un producto ficticio (20)
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
La estructura organizativa del trabajo que tenga una empresa influye directamente en la percepción que pueda tener un trabajador de sus condiciones laborales y en su rendimiento profesional.
Ejercicio: priorización de funcionalidades para un producto ficticio
1. WDC Design center by sayurta
Cliente: CRECENatura
Síntesis estratégica: aumentar la demanda de
cursos online de autoayuda y servicios de
coaching personalizados.
Target: mujeres 25-45 años
Medio elegido: micro cápsulas
promocionales-content marketing
Propuesta 3: aceptada
Descripción: videojuego casual online
distribuíble por las listas de correo y accesible
desde cualquier navegador.
Inicio de la campaña: Verano 2014
DESCRIPCIÓN
2. WDC Design center by sayurta
1. Juego simple y partidas cortas
2. Diseño con imágenes en HD
3. Temática relacionada con la superación
personal.
4. Embebido en la web de CRECEnatura
5. Accesible desde cualquier navegador
6. Que se pueda compartir que ha gustado el
juego mediante las redes sociales
7. Que ofrezca una recompensa en forma de
descuento de manera aleatoria a quien
termine el juego
8. Distribuíble mediante listas de correos
FUNCIONALIDADES
PROPUESTA 1
3. WDC Design center by sayurta
MUST HAVE
-Temática relacionada con la superación personal
-Juego simple y partidas cortas
SHOUD HAVE
-Embebido en la web de CRECEnatura
-Que ofrezca una recompensa en forma de
descuento de forma aleatoria a quien termine el
juego
COULD HAVE
-Accesible desde cualquier navegador
-Que se pueda compartir que ha gustado el juego
mediante redes sociales
WON’T HAVE
-Distribuíble mediante listas de correos
-Diseño con imágenes en HD
PRIORIZACIÓN PROPUESTA 1
Metodología utilizada: MoSCoW*
*Es una de las técnicas de priorización más sencillas que existen. Se basa únicamente
en dividir las funcionalidades en cuatro grupos en función de su prioridad.
M - Must have: Tiene que estar
S - Should have: Debería estar si es posible
C - Could have: Podría estar si no afecta a nada más
W - Won’t have: No estará esta vez, pero lo estará en un futuro
4. WDC Design center by sayurta
PRIORIZACIÓN
Valoración del coste de implementación de
cada aplicación según nuestro equipo de
desarrollo*
*Se ha estimado el coste de cada funcionalidad con un número de entre 1 y 5.
La estimación se ha realizado de forma comparativa, si una funcionalidad cuesta el doble
que otra, entonces tendrá el doble de puntuación.
1: Mucho menos que la referencia
2: Algo menos que la referencia
3: Igual que la referencia
4: Algo más que la referencia
5: Mucho más que la referencia
-Temática relacionada con la superación personal..............................................................................................1
-Juego simple y partidas cortas..............................................................................................................................2
-Embebido en la web de CRECEnatura..................................................................................................................3
-Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego...........4
-Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................5
-Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................3
5. WDC Design center by sayurta
PRIORIZACIÓN
Valoración del riesgo que mitiga el
implementar cada funcionalidad, según
nuestro equipo de desarrollo*
*Se ha estimado el riesgo que mitiga l aimplementación de cafa funcionalidad,
con un número de entre 1 y 5. La estimación se ha realizado de forma comparativa, si una
funcionalidad mitiga el doble de riesgo que otra, entonces tendrá el doble de puntuación.
1: Mucho menos que la referencia
2: Algo menos que la referencia
3: Igual que la referencia
4: Algo más que la referencia
5: Mucho más que la referencia
-Temática relacionada con la superación personal...............................................................................................4
-Juego simple y partidas cortas..............................................................................................................................5
-Embebido en la web de CRECEnatura..................................................................................................................3
-Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego............2
-Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................5
-Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................1
6. WDC Design center by sayurta
PRIORIZACIÓN
Valoración entregada por el cliente utilizando
el método Theme Scoring*
*Theme Scoring es una técnica que permite determinar la prioridad de las funcionalidades
como una combinación de diferentes criterios elegidos por el cliente. Esta técnica se puede
usar para más importancia a unos criterios que a otros.
Se ha utilizado la herramienta online:
http://www.mountaingoatsoftware.com/tools/theme-scoring
Aporta valor al cliente de
CRECEnatura
Aporta ventaja
competitiva
Aporta contenidos que
ayudan aumentar
clientes
Aporta innovación y valor
de marca
Aumenta el coste
(presupeusto)
Juego simple Temática relacionada Embebido en web Accesible desde Compartible en Cupones de descuento
y partidas cortas con la superación de CRECEnatura cualquier navegador redes sociales
7. WDC Design center by sayurta
PRIORIZACIÓN FINAL*
*Se han tenido en cuanta, tanto las valoraciones del cliente, como las de equipo
de desarollo. La lista final corresponde a aquéllas
Fecha de incicio del desarrollo: 15 de marzo 2014
Fecha límite entrega de desarrollo: 30 de abril 2014
-Temática relacionada con la superación personal..............................................................................................1
-Juego simple y partidas cortas.............................................................................................................................2
-Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego...........3
-Embebido en la web de CRECEnatura.................................................................................................................4
-Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................5
-Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................6
8. WDC Design center by sayurta
GRACIAS
WDC Design center
Avenida 2035 Número 45
Donosia / San sebastián
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