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• ¿Qué necesitamos para proyectar?
• Conexión de los componentes básicos de una
PDI.
• Cómo conectarse a un proyector.
• Software de PDI.
• Starboard.
• Calibración Starboard.
• Pantalla principal Starboard.
• Barra lateral.
• Barra de herramientas.
Pizarra Digital
(Sistema
tecnológico)
Ordenador Videproyector
Superficie
interactiva
Tanto la pizarra como el proyector marcarán la ubicación del resto de
los elementos.
Una vez ubicada la superficie de la pizarra y el proyector, seguiremos
los siguientes pasos:
1. Conectar el ordenador al proyector mediante un cable VGA que
permitirá emitir vídeo a través de este.
2. Para que la pizarra sea interactiva debe mandar datos al
ordenador. Para ello, la forma más común de conectar la pizarra al
ordenador es mediante un cable USB, aunque también se puede
realizar en algunos modelos por conexión Bluetooth.
3. Una vez conectados estos elementos indispensables, será el
momento de conectar periféricos (altavoces, impresora…).
A modo de ejemplo de conexión:
Una vez realizados los pasos de conexión anteriores,
debemos proyectar la imagen a la superficie elegida. Para
ello llevaremos a cabo lo siguiente:
1. Desde el escritorio, hacemos clic sobre el botón derecho
del ratón y seleccionamos «resolución de pantalla»
2. Marcamos la opción «conectarse a un productor».
3. A continuación podremos elegir entre los siguientes modos de
pantalla:
• Desconectar/conectar proyector.
• Duplicar: ordenador + pantalla.
• Extender: 2 pantallas + ordenador.
• Sólo proyector.
En este caso, le daremos a la opción duplicar.
4. Una vez indicada la deseada, clicaremos en
«aceptar».
La forma más rápida de conectar y desconectar el
proyector serían utilizando las siguientes teclas:
Además, desde «resolución de pantalla», podremos
cambiar la apariencia de la misma en el caso de que la
calidad de la proyección no sea la adecuada.
Cuanto menos resolución se ve más grande la
información y viceversa.
+
Toda PDI requiere de un software para su
funcionamiento. Estos programas, pueden ser de dos
tipos: libres o residentes y prácticamente todos
funcionan igual.
A pesar de que podemos manejarnos con otros
software, deberemos mantener el del hardware que
usemos para poder calibrar bien la pizarra y conseguir
las mismas prestaciones.
Por ejemplo, uno de los software residente que
explicaremos a continuación será Starboard.
El software interactivo de las pizarras interactivas
Hitachi Starboard se instala en cualquier ordenador
PC (no hay límite de licencias). Una vez instalado
veremos un icono de Starboard en el escritorio:
Tras instalar el programa tendremos que llevar a cabo el
primer calibrado, ya que de esta manera evitamos errores y
que funcione correctamente el software. Para ello:
1. Abrimos «Starboard» y seleccionamos «nuevo».
2. Entramos en la pestaña de «configuración» y
seleccionamos «Starboard» y a continuación, «calibrar».
3. Seguidamente, nos encontraremos con un cuadro en el
que se nos preguntará si deseamos calibrar y debemos
clicar en «aceptar».
4. Para terminar, aparecerán una serie de puntos
en los que debemos atinar justo en el centro
con el lápiz de nuestra PDI.
En la pantalla principal de este software, nos encontraremos con
una amplia gama de opciones:
1. Barra de menús Muestra los comandos de menú tales como: archivo, editar,
ver, herramientas, insertar, tema, conferencia, configuración
y ayuda.
2. Barra de
desplazamiento
Permite desplazarse por el área de escritura.
3. Panel Muestra cuando se selecciona una de las cuatro fichas de la
barra lateral.
4. Barra lateral Permite realizar diversas operaciones desde las fichas y
paneles de la barra lateral (Documento, Galería, Propiedades,
Ver, Conferencia)
5. Área de escritura Se puede escribir, borrar e insertar imágenes.
6. Pestaña de página Permite pasar de página o ir a la página anterior
7. Indicador de estado Muestra si está en modo táctil o no, el icono de la
herramienta que está activa, el número de página actual y el
número total de páginas.
8. Papelera Permite borrar objetos arrastrándolos y colocándolos en el
icono de la papelera.
9. Barra de herramientas Permite realizar operaciones básicas.
10. Barra contextual Permite definir la configuración de la herramienta activa en
estos momentos.
Está compuesta por cinco pestañas:
1. Documento: En documentos encontramos la «Lista de temas»,
donde podemos ver todos los archivos que tenemos abiertos, y
la «Lista de páginas» que nos muestra las diapositivas que
hemos hecho hasta el momento.
2. Galería: Listado de todas las imágenes, imágenes flash
y plantillas que vienen predeterminadas en el
software. Además los iconos encuadrados nos
permiten buscar imágenes que tengamos guardadas
en «Mis documentos» o en otras carpetas del
ordenador.
3. Propiedades: Nos permite modificar el texto,
imagen o el color de la página a través de las
opciones de «Propiedades de herramientas»,
«Propiedades de objeto» y «Propiedades de
página».
4. Ver: Esta opción nos permite explorar la página
actual a través de la opción «Navegación» y
quitar o añadir las diferentes barras, papelera
etc. con el «Diseño de la pantalla».
5. Conferencia: Permite conectar varias pizarras a
través de Internet (IP pública) para hacer
sesiones conjuntas.
La “Barra de herramientas” es
personalizable y contiene las
aplicaciones/herramientas del
software que usamos con más
frecuencia.
 Ratón: sirve para salir o entrar del programa.
 Lápiz normal: se puede dibujar cualquier forma a mano alzada.
 Lápiz inteligente: dibujamos una figura y nos la perfecciona. Por ejemplo:
 Bote de pintura: se utiliza para colorear cualquier elemento.
 Goma: borra lo hecho por el lápiz normal o cualquier imagen pero no
autoformas.
 Autoformas: inserta diferentes figuras que podemos cambiar de formato
 Flecha: podemos seleccionar elementos, moverlos, cambiar su tamaño,
eliminarlos, etc.
 Deshacer: retrocede uno o varios pasos hacia atrás.
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podremos mostrar, eliminar y agregar nuevas páginas.
Teclado en pantalla: aparece en la PDI un teclado similar al del ordenador, en
el que podemos escribir cualquier tipo de texto.
 Propiedades de las herramientas: permite modificar al gusto la herramienta
utilizada en el momento. Esta variará dependiendo de la que usemos.
 Configuración: existen diversas opciones dentro de este apartado:
• Compás.
• Regla.
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• Semicírculo graduado.
• Cronómetro: puede ser analógico o
digital.
• Bloque de pantalla: sirve para oscurecer la parte de la pantalla que no
queremos que se vea a la hora de utilizar la PDI.
• Enfoque: enfoca una parte de la pantalla en concreto que queremos
resaltar. Podemos elegir la forma redonda o rectangular y se utiliza
como si fuese una lupa (amplia o disminuye la información deseada).
• Captura de pantalla: captura la imagen que deseemos del monitor.
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realicemos en la PDI.
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  • 1.
  • 2. • ¿Qué necesitamos para proyectar? • Conexión de los componentes básicos de una PDI. • Cómo conectarse a un proyector. • Software de PDI. • Starboard. • Calibración Starboard. • Pantalla principal Starboard. • Barra lateral. • Barra de herramientas.
  • 4. Tanto la pizarra como el proyector marcarán la ubicación del resto de los elementos. Una vez ubicada la superficie de la pizarra y el proyector, seguiremos los siguientes pasos: 1. Conectar el ordenador al proyector mediante un cable VGA que permitirá emitir vídeo a través de este. 2. Para que la pizarra sea interactiva debe mandar datos al ordenador. Para ello, la forma más común de conectar la pizarra al ordenador es mediante un cable USB, aunque también se puede realizar en algunos modelos por conexión Bluetooth. 3. Una vez conectados estos elementos indispensables, será el momento de conectar periféricos (altavoces, impresora…).
  • 5. A modo de ejemplo de conexión:
  • 6. Una vez realizados los pasos de conexión anteriores, debemos proyectar la imagen a la superficie elegida. Para ello llevaremos a cabo lo siguiente: 1. Desde el escritorio, hacemos clic sobre el botón derecho del ratón y seleccionamos «resolución de pantalla»
  • 7. 2. Marcamos la opción «conectarse a un productor». 3. A continuación podremos elegir entre los siguientes modos de pantalla: • Desconectar/conectar proyector. • Duplicar: ordenador + pantalla. • Extender: 2 pantallas + ordenador. • Sólo proyector. En este caso, le daremos a la opción duplicar.
  • 8. 4. Una vez indicada la deseada, clicaremos en «aceptar». La forma más rápida de conectar y desconectar el proyector serían utilizando las siguientes teclas: Además, desde «resolución de pantalla», podremos cambiar la apariencia de la misma en el caso de que la calidad de la proyección no sea la adecuada. Cuanto menos resolución se ve más grande la información y viceversa. +
  • 9. Toda PDI requiere de un software para su funcionamiento. Estos programas, pueden ser de dos tipos: libres o residentes y prácticamente todos funcionan igual. A pesar de que podemos manejarnos con otros software, deberemos mantener el del hardware que usemos para poder calibrar bien la pizarra y conseguir las mismas prestaciones. Por ejemplo, uno de los software residente que explicaremos a continuación será Starboard.
  • 10. El software interactivo de las pizarras interactivas Hitachi Starboard se instala en cualquier ordenador PC (no hay límite de licencias). Una vez instalado veremos un icono de Starboard en el escritorio:
  • 11. Tras instalar el programa tendremos que llevar a cabo el primer calibrado, ya que de esta manera evitamos errores y que funcione correctamente el software. Para ello: 1. Abrimos «Starboard» y seleccionamos «nuevo». 2. Entramos en la pestaña de «configuración» y seleccionamos «Starboard» y a continuación, «calibrar». 3. Seguidamente, nos encontraremos con un cuadro en el que se nos preguntará si deseamos calibrar y debemos clicar en «aceptar».
  • 12. 4. Para terminar, aparecerán una serie de puntos en los que debemos atinar justo en el centro con el lápiz de nuestra PDI.
  • 13. En la pantalla principal de este software, nos encontraremos con una amplia gama de opciones:
  • 14. 1. Barra de menús Muestra los comandos de menú tales como: archivo, editar, ver, herramientas, insertar, tema, conferencia, configuración y ayuda. 2. Barra de desplazamiento Permite desplazarse por el área de escritura. 3. Panel Muestra cuando se selecciona una de las cuatro fichas de la barra lateral. 4. Barra lateral Permite realizar diversas operaciones desde las fichas y paneles de la barra lateral (Documento, Galería, Propiedades, Ver, Conferencia) 5. Área de escritura Se puede escribir, borrar e insertar imágenes. 6. Pestaña de página Permite pasar de página o ir a la página anterior 7. Indicador de estado Muestra si está en modo táctil o no, el icono de la herramienta que está activa, el número de página actual y el número total de páginas. 8. Papelera Permite borrar objetos arrastrándolos y colocándolos en el icono de la papelera. 9. Barra de herramientas Permite realizar operaciones básicas. 10. Barra contextual Permite definir la configuración de la herramienta activa en estos momentos.
  • 15. Está compuesta por cinco pestañas: 1. Documento: En documentos encontramos la «Lista de temas», donde podemos ver todos los archivos que tenemos abiertos, y la «Lista de páginas» que nos muestra las diapositivas que hemos hecho hasta el momento.
  • 16. 2. Galería: Listado de todas las imágenes, imágenes flash y plantillas que vienen predeterminadas en el software. Además los iconos encuadrados nos permiten buscar imágenes que tengamos guardadas en «Mis documentos» o en otras carpetas del ordenador.
  • 17. 3. Propiedades: Nos permite modificar el texto, imagen o el color de la página a través de las opciones de «Propiedades de herramientas», «Propiedades de objeto» y «Propiedades de página».
  • 18. 4. Ver: Esta opción nos permite explorar la página actual a través de la opción «Navegación» y quitar o añadir las diferentes barras, papelera etc. con el «Diseño de la pantalla».
  • 19. 5. Conferencia: Permite conectar varias pizarras a través de Internet (IP pública) para hacer sesiones conjuntas.
  • 20. La “Barra de herramientas” es personalizable y contiene las aplicaciones/herramientas del software que usamos con más frecuencia.
  • 21.  Ratón: sirve para salir o entrar del programa.  Lápiz normal: se puede dibujar cualquier forma a mano alzada.  Lápiz inteligente: dibujamos una figura y nos la perfecciona. Por ejemplo:  Bote de pintura: se utiliza para colorear cualquier elemento.
  • 22.  Goma: borra lo hecho por el lápiz normal o cualquier imagen pero no autoformas.
  • 23.  Autoformas: inserta diferentes figuras que podemos cambiar de formato  Flecha: podemos seleccionar elementos, moverlos, cambiar su tamaño, eliminarlos, etc.  Deshacer: retrocede uno o varios pasos hacia atrás.  Lista de páginas: se verán todas las páginas que hemos incluido. Desde aquí podremos mostrar, eliminar y agregar nuevas páginas. Teclado en pantalla: aparece en la PDI un teclado similar al del ordenador, en el que podemos escribir cualquier tipo de texto.
  • 24.  Propiedades de las herramientas: permite modificar al gusto la herramienta utilizada en el momento. Esta variará dependiendo de la que usemos.
  • 25.  Configuración: existen diversas opciones dentro de este apartado:
  • 26. • Compás. • Regla. • Teclado en pantalla. • Semicírculo graduado. • Cronómetro: puede ser analógico o digital.
  • 27. • Bloque de pantalla: sirve para oscurecer la parte de la pantalla que no queremos que se vea a la hora de utilizar la PDI. • Enfoque: enfoca una parte de la pantalla en concreto que queremos resaltar. Podemos elegir la forma redonda o rectangular y se utiliza como si fuese una lupa (amplia o disminuye la información deseada).
  • 28. • Captura de pantalla: captura la imagen que deseemos del monitor. • Registrador de pantalla: permite grabar todos los pasos que realicemos en la PDI.