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No, no lo es En la Economía del Conocimiento nuestros sistemas de contratación son estáticos y sólo contemplan la educación tradicional Se basan sólo en la parte sencilla, automática, dejando de lado la personalidad y actitud. Procesos insatisfactorios Millones de perdidas anuales en sistemas de contratación anticuados Una sociedad desencantada
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Poco flexible Por qué no nos gustan las 3D Tiempo Coste elevado de desarrollo y mantenimiento Sólo los jugadores expertos pueden hackearlo Funciona en casi todos los dispositivos modernos Libertad para jugar cuando y cuanto quieras
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  • 4. Los problemas de la empresa moderna Muchas empresas tiene problemas para encontrar personas proactivas La media de permanencia en puestos intermedios en EEUU se sitúa en torno a los 3 años Internet ayuda, pero los sistemas de contratación actuales no son semánticos y se saturan El mejor candidato puede estar en cualquier lugar del mundo
  • 5. Las empresas y el e-recruitment SAB Miller se ahorró el año pasado $1.7 millones gracias a LinkedIN El coste es de un 20% respecto a los anuncios en prensa Los periodos de búsqueda pasan de 43 a 28 días LinkedIN ha alcanzado este mes los 70 millones de usuarios.Un millón son españoles
  • 7. No, no lo es En la Economía del Conocimiento nuestros sistemas de contratación son estáticos y sólo contemplan la educación tradicional Se basan sólo en la parte sencilla, automática, dejando de lado la personalidad y actitud. Procesos insatisfactorios Millones de perdidas anuales en sistemas de contratación anticuados Una sociedad desencantada
  • 8. We need to reinvent the entire business
  • 9.  
  • 10. ¿Por qué un juego? Permiten interacciones complejas mediante interfaces conocidas Pokemon ha vendido más de 200 millones de copias. Final Fantasy 80 millones. Zelda 52 millones Perfectos para el Role Playing Son divertidos Llevan más de 15 años creando redes sociales complejas basadas en la personalidad
  • 11. Poco flexible Por qué no nos gustan las 3D Tiempo Coste elevado de desarrollo y mantenimiento Sólo los jugadores expertos pueden hackearlo Funciona en casi todos los dispositivos modernos Libertad para jugar cuando y cuanto quieras
  • 12. Son divertidos Nos gustan los móviles En 2009 se vendieron 55 millones de smartphones (+50%) Ubiquidad Cámara, grabadora, geolocalización, .... Mercado de aplicaciones Hiperconectados. Cultura del aquí y ahora.
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  • 14. ¿Cómo lo hacemos? Aplicaciones para Android y iPhone (J2ME) En el móvil y en tu navegador Sin olvidarnos de RIM Juega e intercambia rápido con tu móvil Utiliza todas las posibilidades de tu móvil
  • 15. ¿Qué tengo que hacer? Elige que clase de personaje quieres ser No pierdes información, priorizas Juega y crea tu red de contactos Aventuras temáticas Comparte tu perfil
  • 18. El plan Búsquedas transversales, personalización de objetos y escenarios para empresas Planificación a 24 meses Equipo de 7 personas Muy importante la comunicación. Muy visual, poco empresarial. Cercana y sincera. Beta a los 12 meses. Sweet point a los 20 meses
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