El documento describe los principales componentes de una computadora. Explica que el microprocesador o CPU interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos. Menciona que la placa base conecta los diferentes componentes como la CPU, memoria RAM, puertos y tarjetas de video. También describe brevemente el funcionamiento de la CPU, fuentes de poder, tipos de memoria y puertos.
Este documento esta comprendido por todos los tipos de memoria con su uso ventajas y desventajas.
Elaborado por: Georgy Sanchez
Cedula de Identidad: 26.256.610
Estudiante en el IUPSM
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Elaborado por: Georgy Sanchez
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Estudiante en el IUPSM
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) y MultimediaCesar Martinez Acosta
Esta presentación nos define como su título lo dice los periféricos de procesamiento de datos y también lo multimedia sus tipos y cuáles son los dispositivos que hace esa función.
Periféricos de procesamiento de Datos
*Memorias
*Tarjetas
*CPU
*Puertos
*Bus de datos
*Mother Board
*Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
*Fuente de poderPower suply
*Multimedia
*Concepto de multimedia.
*Periféricos de la multimedia.
*Tipos de multimedia
*Tipos de información multimedia.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. La unidad central de procesamiento, o simplemente
el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.
3. Placa madre
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora u ordenador.
El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo
conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base
comunes.
Los conectores de entrada/salida que incluyen: puertos PS2,USB, RJ-45,
VGA, HDMI , entre otras.
4. Microprocesador
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por
analogía como el "cerebro" de un sistema informático.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario
Esta unidad central de procesamiento está constituida,
esencialmente, por registros (memoria de alta velocidad y poca
capacidad), unidad aritmético lógica ( circuito digital que calcula
operaciones aritméticas y operaciones lógicas (entre dos
números), unidad de control (uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide una CPU)y un bus
interno (es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias computadoras)
5. Fuentes
Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria
para el funcionamiento de todos los componentes
Un Estabilizador es un equipo eléctrico que acepta una
tensión eléctrica de voltaje variable a la entrada, dentro
de un parámetro predeterminado y mantiene a la
salida una tensión constante (regulada).
Un UPS es un dispositivo que gracias a sus baterías,
puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a
todos los dispositivos que tenga conectados.
6. Puertos
Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través
de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
La principal característica de un puerto paralelo es que los bits de
datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Un puerto serie es utilizado por computadoras y periféricos, donde
la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez
Un puerto USB es totalmente Plug and play, es decir, con sólo
conectar el dispositivo (con el ordenador ya encendido), el dispositivo
es reconocido e instalado de manera inmediata.
El puerto VGA se encarga de enviar las señales desde la computadora
hacia la pantalla con soporte de 256 a 16.7 millones de colores y
resoluciones desde 640X480 píxeles en adelante.
7. Puertos
Ps/2: Este puerto es empleado para conectar teclados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente
adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los
primeros.
RJ-45: Es usado para conectar redes de cableado estructurado,
(categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas,
que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
RJ-11: es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes
de telefonía. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como
para soportar 4 vías de 2 cables.
Firewire: es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a
la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse
para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y
videocámaras a computadoras.
8. Memorias
RAM: La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. se puede leer o
escribir en una posición de memoria innecesariamente siguiendo una orden para acceder
a la información de la manera más rápida posible.
ROM: La memoria de solo lectura es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y
no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los
datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o
fácil.
VIRTUAL: es una técnica de gestión de la memoria que permite que el sistema operativo
disponga, tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de
memoria que esté disponible físicamente.
CACHÉ: es un búfer especial de memoria que poseen los ordenadores. pero es de menor
tamaño y de acceso más rápido. Es usado por la unidad central de procesamiento para
reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con
más frecuencia.
9. Placas de video o tarjetas gráficas
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor.
NVIDIA: Es una empresa multinacional especializada en el
desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías
de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores
personales y dispositivos móviles.
GeForce: Es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que
cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU)
desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA
ATI : Fue una de las mayores empresas de hardware que
diseñaba GPU y tarjetas gráficas