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Taller Curricular de Computación e Informática
2013
TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA
DATOS GENERALES.
1. IE : Abraham Valdelomar
2.Taller curricular : Computación e informática
3.Nivel : Primaria
4.Grados : De 1º a 6º
5.Horas : 2 horas pedagógicas por semana
5. Convenio : Certificación con INFOPUCP (5º y 6º grados)
FUNDAMENTACIÓN:
Estamos inmersos en un mundo globalizado que tiene grandes
beneficios como la democratización de la información, el avance de la
tecnología, el descubrimiento de nuevas vacunas y curación de enfermedades
crónicas, el creciente desarrollo de la conciencia ambiental, políticas de
inclusión en educación, disminución de la brecha digital, progresiva necesidad
de responsabilidad social que se expresa en nuevos comportamientos
ciudadanos basados en códigos de ética y moral, prácticas de salud física,
deporte y recreación al aire libre; revaloración de la interculturalidad nacional y
mundial, y ejercicio del liderazgo de la población joven.
El Taller curricular de Computación e Informática dentro del colegio
Abraham Valdelomar, en su aspecto académico, tiene como fin formar niñas,
niños y jóvenes capaces de desempeñarse eficiente y responsablemente en
relación con la tecnología de la comunicación. Formando educandos
preparados para aprender a vivir y trabajar produciendo nuevas formas de
comunicación.
No sólo se propone la enseñanza de herramientas del computador, sino
que éstas se integren a otras materias del currículo, de manera que sean
propicias para enriquecer todos los aspectos del quehacer cotidiano de los
estudiantes. Es fundamental el proceso de integración de las Tecnologías de
Información y Comunicaciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
DESARROLLO CURRICULAR
En los niveles inicial y primaria (desde 1º grado hasta 4º grado), los
programas han sido seleccionados para satisfacer las metas educativas y las
necesidades de los niños: curiosidad, variedad y juego. Demandando una
respuesta apropiada del niño, interactuando con la computadora para alcanzar
niveles más altos de dificultad.
En el nivel secundaria, así como en 5º y 6º grado de primaria, se ha
diseñado en convenio con el instituto de informática de la Pontificia Universidad
Católica del Perú, programas que contemplan aspectos de desarrollo
tecnológico en Microsoft Office, Diseño gráfico y Diseño Web.
GRADO: 1ero DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Conoce qué es una computadora,
las partes que está compuesta y
uso.
• Diferencia a la computadora de
otros aparatos electrónicos.
• Identifica las principales unidades
de entrada, salida y
almacenamiento que posee una
computadora.
• Grafica las principales unidades de
la computadora
• Identifica, diferencia y relaciona a
los dispositivos de las
computadoras en las figuras
planas.
• Identifica el botón de encendido de
la computadora.
• Identifica los elementos de la
ventana de Paint.
• La Computadora
• El Monitor
• El Mouse
• El Case
• El teclado
• El disquete y cd rom.
ACTITUDES
• Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
• Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
• Participa activamente en los trabajos de grupo.
• Respeta las normas de convivencia.
• Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Manipula correctamente el mouse
y el teclado.
• Comprende y aplica los cuidados
necesarios que debe tener cuando
usa la computadora.
• Elabora gráficos en Paint.
• Maneja las diferentes opciones del
software educativo.
• Paint
• Herramientas de Paint
• Aplicaciones Educativas.
ACTITUDES
• Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
• Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
• Participa activamente en los trabajos de grupo.
• Respeta las normas de convivencia.
• Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 2do DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• onoce el funcionamiento de la
computadora.
• Identifica las principales unidades
de entrada, salida y
almacenamiento que posee una
computadora.
• Identifica los elementos del
escritorio de Windows.
• Identifica y diferencia los botones
de control.
• Identifica los elementos de la
ventana de Word Pad.
• Identifica los elementos de la
Calculadora.
• La Computadora
• El Monitor
• El Mouse
• El Case
• El teclado
• El disquete y cd rom.
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Manipula correctamente el mouse
y el teclado.
• Elabora textos aplicando las
herramientas de formato de Word
Pad.
• Realiza cálculos de suma y resta
aplicando la computadora.
• Maneja las diferentes opciones del
software educativo.
• Paint
• Herramientas de Paint
• Word pad
• La Calculadora
• Aplicaciones Educativas.
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 3er Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Conoce el funcionamiento de la
computadora.
• Conoce el entorno y
funcionamiento de Windows y el
explorador.
• Analiza y reconoce el entorno de
Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.
• Conoce el uso de Scratch
configurando textos y formatos.
• Incluye objetos en la edición
mediante la utilización de la barra
de dibujos.
• Analiza y contrasta su información
con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.
• Comprende los tipos de datos y
operadores por medio de la
comparación de datos.
• Conoce la ejecución de comandos
en Logo.
• La Computadora
• El Monitor
• El Mouse
• El Case
• El teclado
• El disquete y cd rom.
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Utiliza adecuadamente las
herramientas de Windows en el
manejo de archivos, carpetas y
dispositivos, mediante su
creación, modificación y
eliminación.
• Ejecuta proyectos a través de la
edición y animación de imágenes
en Scratch.
• Utiliza fórmulas, funciones y
gráficos que interpretan la
información.
• Realiza cuadros estadísticos
interpretando la información.
• Dibuja ángulos rectos,
paralelogramos y polígonos a
través de los comandos de Logo.
• Windows
• El Explorador de Windows
• Dibujando con Scratch
• Excel
• Programando con Logo
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 4to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Diferencia los componentes
hardware y software.
• Identifica los elementos internos y
externos de la computadora.
• Conoce la ejecución de comandos
en Logo.
• Analiza y reconoce el entorno de
Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.
• Conoce el uso de Scratch
configurando textos y formatos.
• Incluye objetos en la edición
mediante la utilización de la barra
de dibujos.
• Analiza y contrasta su información
con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.
• Comprende los tipos de datos y
operadores por medio de la
comparación de datos.
• La Computadora
• El Monitor
• El Mouse
• El Case
• El teclado
• El disquete y cd rom.
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Identifica los componentes de la
computadora.
• Dibuja ángulos rectos,
paralelogramos y polígonos a
través de los comandos de Logo.
• Ejecuta proyectos a través de la
edición y animación de imágenes
en Scratch.
• Utiliza fórmulas, funciones y
gráficos que interpretan la
información.
• Realiza cuadros estadísticos
interpretando la información.
• Windows
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• Dibujando con Scratch
• Excel
• Programando con Logo
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ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 5to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Diferencia los componentes
hardware y software.
• Identifica los elementos internos y
externos de la computadora.
• Conoce la ejecución de comandos
en Logo.
• Analiza y reconoce el entorno de
Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.
• Conoce el uso de Scratch
configurando textos y formatos.
• Incluye objetos en la edición
mediante la utilización de la barra
de dibujos.
• Analiza y contrasta su información
con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.
• Comprende los tipos de datos y
operadores por medio de la
comparación de datos.
• La Computadora
• El Monitor
• El Mouse
• El Case
• El teclado
• El disquete y cd rom.
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Identifica los componentes de la
computadora.
• Dibuja ángulos rectos,
paralelogramos y polígonos a
través de los comandos de Logo.
• Ejecuta proyectos a través de la
edición y animación de imágenes
en Scratch.
• Aplica las herramientas de Word
para crear un documento como
pagina web.
• Utiliza fórmulas, funciones y
gráficos que interpretan la
información.
• Realiza cuadros estadísticos
interpretando la información.
• Elabora y configura sus
presentaciones en Power Point.
• Windows
• Dibujando con Scratch
• Excel
• Programando con Logo
• Microsoft Word
• Power point
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 6to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Comprende los conceptos básicos
de Publisher.
• Identifica los principales comandos
del entorno de Publisher.
• Identifica los tipos de publicaciones.
• Identifica parámetros aplicados en
la edición y diseño de una
publicación y configuración de las
publicaciones.
• Conoce la generalidad de Power
Point 2007 administrando las vistas
y comandos principales.
• Asocia conocimientos de arte para
realizar la edición de imágenes.
• Identifica el mejor uso de las
animaciones de acuerdo al objetivo
de la presentación.
• Publisher
• Power Point
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Indaga sobre otros tipos de
publicaciones.
• Elabora diferentes diseños de
publicaciones en Publisher.
• Inserta imágenes y objetos en los
documentos, así como edita los
mismos.
• Inserta animaciones y transiciones
en su presentación de Power
Point.
• Propone nuevos diseños para la
presentación de sus documentos.
• Diseña presentaciones aplicando
hipervínculos.
• Publisher
• Power Point
ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.

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Plan curricular taller computacion

  • 1. Taller Curricular de Computación e Informática 2013
  • 2. TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA DATOS GENERALES. 1. IE : Abraham Valdelomar 2.Taller curricular : Computación e informática 3.Nivel : Primaria 4.Grados : De 1º a 6º 5.Horas : 2 horas pedagógicas por semana 5. Convenio : Certificación con INFOPUCP (5º y 6º grados) FUNDAMENTACIÓN: Estamos inmersos en un mundo globalizado que tiene grandes beneficios como la democratización de la información, el avance de la tecnología, el descubrimiento de nuevas vacunas y curación de enfermedades crónicas, el creciente desarrollo de la conciencia ambiental, políticas de inclusión en educación, disminución de la brecha digital, progresiva necesidad de responsabilidad social que se expresa en nuevos comportamientos ciudadanos basados en códigos de ética y moral, prácticas de salud física, deporte y recreación al aire libre; revaloración de la interculturalidad nacional y mundial, y ejercicio del liderazgo de la población joven. El Taller curricular de Computación e Informática dentro del colegio Abraham Valdelomar, en su aspecto académico, tiene como fin formar niñas, niños y jóvenes capaces de desempeñarse eficiente y responsablemente en relación con la tecnología de la comunicación. Formando educandos preparados para aprender a vivir y trabajar produciendo nuevas formas de comunicación. No sólo se propone la enseñanza de herramientas del computador, sino que éstas se integren a otras materias del currículo, de manera que sean propicias para enriquecer todos los aspectos del quehacer cotidiano de los estudiantes. Es fundamental el proceso de integración de las Tecnologías de Información y Comunicaciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje. DESARROLLO CURRICULAR En los niveles inicial y primaria (desde 1º grado hasta 4º grado), los programas han sido seleccionados para satisfacer las metas educativas y las necesidades de los niños: curiosidad, variedad y juego. Demandando una respuesta apropiada del niño, interactuando con la computadora para alcanzar niveles más altos de dificultad. En el nivel secundaria, así como en 5º y 6º grado de primaria, se ha diseñado en convenio con el instituto de informática de la Pontificia Universidad
  • 3. Católica del Perú, programas que contemplan aspectos de desarrollo tecnológico en Microsoft Office, Diseño gráfico y Diseño Web. GRADO: 1ero DE PRIMARIA AREA : COMPUTACION CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS • Conoce qué es una computadora, las partes que está compuesta y uso. • Diferencia a la computadora de otros aparatos electrónicos. • Identifica las principales unidades de entrada, salida y almacenamiento que posee una computadora. • Grafica las principales unidades de la computadora • Identifica, diferencia y relaciona a los dispositivos de las computadoras en las figuras planas. • Identifica el botón de encendido de la computadora. • Identifica los elementos de la ventana de Paint. • La Computadora • El Monitor • El Mouse • El Case • El teclado • El disquete y cd rom. ACTITUDES • Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar. • Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula • Participa activamente en los trabajos de grupo. • Respeta las normas de convivencia. • Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza. APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
  • 4. • Manipula correctamente el mouse y el teclado. • Comprende y aplica los cuidados necesarios que debe tener cuando usa la computadora. • Elabora gráficos en Paint. • Maneja las diferentes opciones del software educativo. • Paint • Herramientas de Paint • Aplicaciones Educativas. ACTITUDES • Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar. • Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula • Participa activamente en los trabajos de grupo. • Respeta las normas de convivencia. • Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza. GRADO: 2do DE PRIMARIA AREA : COMPUTACION CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
  • 5. • onoce el funcionamiento de la computadora. • Identifica las principales unidades de entrada, salida y almacenamiento que posee una computadora. • Identifica los elementos del escritorio de Windows. • Identifica y diferencia los botones de control. • Identifica los elementos de la ventana de Word Pad. • Identifica los elementos de la Calculadora. • La Computadora • El Monitor • El Mouse • El Case • El teclado • El disquete y cd rom. ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza. APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
  • 6. • Manipula correctamente el mouse y el teclado. • Elabora textos aplicando las herramientas de formato de Word Pad. • Realiza cálculos de suma y resta aplicando la computadora. • Maneja las diferentes opciones del software educativo. • Paint • Herramientas de Paint • Word pad • La Calculadora • Aplicaciones Educativas. ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
  • 7. GRADO: 3er Grado DE PRIMARIA AREA : COMPUTACION CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS • Conoce el funcionamiento de la computadora. • Conoce el entorno y funcionamiento de Windows y el explorador. • Analiza y reconoce el entorno de Scratch y sus aplicaciones con ejercicios propuestos. • Conoce el uso de Scratch configurando textos y formatos. • Incluye objetos en la edición mediante la utilización de la barra de dibujos. • Analiza y contrasta su información con la ayuda del profesor, para definir sus propios conceptos. • Comprende los tipos de datos y operadores por medio de la comparación de datos. • Conoce la ejecución de comandos en Logo. • La Computadora • El Monitor • El Mouse • El Case • El teclado • El disquete y cd rom. ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
  • 8. APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS • Utiliza adecuadamente las herramientas de Windows en el manejo de archivos, carpetas y dispositivos, mediante su creación, modificación y eliminación. • Ejecuta proyectos a través de la edición y animación de imágenes en Scratch. • Utiliza fórmulas, funciones y gráficos que interpretan la información. • Realiza cuadros estadísticos interpretando la información. • Dibuja ángulos rectos, paralelogramos y polígonos a través de los comandos de Logo. • Windows • El Explorador de Windows • Dibujando con Scratch • Excel • Programando con Logo ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
  • 9. GRADO: 4to Grado DE PRIMARIA AREA : COMPUTACION CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS • Diferencia los componentes hardware y software. • Identifica los elementos internos y externos de la computadora. • Conoce la ejecución de comandos en Logo. • Analiza y reconoce el entorno de Scratch y sus aplicaciones con ejercicios propuestos. • Conoce el uso de Scratch configurando textos y formatos. • Incluye objetos en la edición mediante la utilización de la barra de dibujos. • Analiza y contrasta su información con la ayuda del profesor, para definir sus propios conceptos. • Comprende los tipos de datos y operadores por medio de la comparación de datos. • La Computadora • El Monitor • El Mouse • El Case • El teclado • El disquete y cd rom. ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza. APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
  • 10. • Identifica los componentes de la computadora. • Dibuja ángulos rectos, paralelogramos y polígonos a través de los comandos de Logo. • Ejecuta proyectos a través de la edición y animación de imágenes en Scratch. • Utiliza fórmulas, funciones y gráficos que interpretan la información. • Realiza cuadros estadísticos interpretando la información. • Windows • El Explorador de Windows • Dibujando con Scratch • Excel • Programando con Logo • Power point ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza. GRADO: 5to Grado DE PRIMARIA AREA : COMPUTACION CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
  • 11. • Diferencia los componentes hardware y software. • Identifica los elementos internos y externos de la computadora. • Conoce la ejecución de comandos en Logo. • Analiza y reconoce el entorno de Scratch y sus aplicaciones con ejercicios propuestos. • Conoce el uso de Scratch configurando textos y formatos. • Incluye objetos en la edición mediante la utilización de la barra de dibujos. • Analiza y contrasta su información con la ayuda del profesor, para definir sus propios conceptos. • Comprende los tipos de datos y operadores por medio de la comparación de datos. • La Computadora • El Monitor • El Mouse • El Case • El teclado • El disquete y cd rom. ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza. APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
  • 12. • Identifica los componentes de la computadora. • Dibuja ángulos rectos, paralelogramos y polígonos a través de los comandos de Logo. • Ejecuta proyectos a través de la edición y animación de imágenes en Scratch. • Aplica las herramientas de Word para crear un documento como pagina web. • Utiliza fórmulas, funciones y gráficos que interpretan la información. • Realiza cuadros estadísticos interpretando la información. • Elabora y configura sus presentaciones en Power Point. • Windows • Dibujando con Scratch • Excel • Programando con Logo • Microsoft Word • Power point ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
  • 13. GRADO: 6to Grado DE PRIMARIA AREA : COMPUTACION CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS • Comprende los conceptos básicos de Publisher. • Identifica los principales comandos del entorno de Publisher. • Identifica los tipos de publicaciones. • Identifica parámetros aplicados en la edición y diseño de una publicación y configuración de las publicaciones. • Conoce la generalidad de Power Point 2007 administrando las vistas y comandos principales. • Asocia conocimientos de arte para realizar la edición de imágenes. • Identifica el mejor uso de las animaciones de acuerdo al objetivo de la presentación. • Publisher • Power Point ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza. APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
  • 14. CAPACIDADES CONOCIMIENTOS • Indaga sobre otros tipos de publicaciones. • Elabora diferentes diseños de publicaciones en Publisher. • Inserta imágenes y objetos en los documentos, así como edita los mismos. • Inserta animaciones y transiciones en su presentación de Power Point. • Propone nuevos diseños para la presentación de sus documentos. • Diseña presentaciones aplicando hipervínculos. • Publisher • Power Point ACTITUDES  Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.  Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula  Participa activamente en los trabajos de grupo.  Respeta las normas de convivencia.  Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.