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Área de castellano 
I. E . SANTA ROSA DE LIMA
DOCENTES 
• KAROL NARVAEZ 
• SANDRA CALDERON 
• LUIS ENRIQUEZ 
• GLORIA NARVAEZ
ESTUDIANTES GRADO 3° 
I.E. SANTA ROSA DE LIMA
PROBLEMA 
Como resultado del análisis del proceso aprendizaje – enseñanza 
se identifica un problema potencial que tienen los estudiantes de 
tercero y cuarto grado del centro educativo con relación a la 
Dificultad en la memorización de las tablas de multiplicar. 
Se detecta que los estudiantes de los grados tercero y cuarto 
específicamente en el área de matemática, un porcentaje de ellos 
se desenvuelven con dinamismo y capacidad, mientras que otros 
presentan dificultades en cuanto al cálculo mental de las 
operaciones, desacierto en la solución de problemas y poco 
dominio en las tablas de multiplicar. Esta problemática se debe a 
diferentes factores y entre ellos podemos mencionar el desinterés 
de los estudiantes, problemas de salud, bajo nivel académico de 
los padres de familia, entre otros.
OBJETIVOS 
• GENERAL 
Formular estrategias concordantes con el uso 
de las nuevas tecnologías que permitan 
comprender y desarrollar con facilidad el 
proceso de la multiplicación para lograr que 
los estudiantes realicen correctamente dicha 
operación.
ESPECÍFICOS 
•Utilizar las herramientas informáticas y software 
educativos como medio para el aprendizaje. 
•Aplicar estrategias lúdicas para el aprendizaje de 
la Multiplicación. 
•Lograr la aplicación de la multiplicación en la 
solución de problemas relacionados con su 
entorno. 
•Elaborar un mecanismo de difusión del proyecto 
en la Institución Educativa Santa Rosa de Lima.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 
OBJETIVO ESPECIFICO 1. Utilizar las herramientas informáticas y software educativos como medio para el aprendizaje. 
Actividades Competencias Recurso Educativo 
Digital 
Resultado de 
aprendizaje 
esperado 
Docente Responsable 
Realizar un análisis de los programas 
ofrecidos por la capacitación, seleccionar 
los más apropiados para adaptarlos a 
juegos matemáticos que permitan el 
aprendizaje de las tablas de multiplicar 
Tecnológica 
Argumentativa 
Propositiva 
Comunicativa 
Software 
educativo y 
software de autor 
ofrecidos por 
computadores 
para educar 
Selección 
adecuada del 
software más 
adecuado 
KAROL NARVAEZ 
SANDRA CALDERON 
LUIS ENRIQUEZ 
GLORIA NARVAEZ 
Diagnosticar por medio de un juego como 
están los niños en las tablas de 
multiplicar, cuales son los que más 
dificultades presentan 
Tecnológica 
Comunicativa 
Investigativa 
Word 
Excel 
Obtener un 
diagnóstico claro y 
preciso de la 
realidad del 
problema 
LUIS ENRIQUEZ 
GLORIA NARVAEZ
OBJETIVO ESPECIFICO 2. Aplicar estrategias lúdicas para el aprendizaje de la Multiplicación. 
Actividades Recurso Educativo 
Digital 
Resultado de 
aprendizaje 
esperado 
Docente Responsable 
Diseñar actividades lúdicas en el cual los 
estudiantes puedan hacer trabajo 
cooperativo con el software Cuadernia 
Tecnológica 
Propositiva 
Comunicativa 
prepositiva 
Software de autor 
cuadernia 
Obtener 
actividades 
dinámicas y 
adecuadas para el 
manejo del 
problema 
KAROL NARVAEZ 
SANDRA CALDERON 
Una vez creadas las actividades se procede 
a la aplicación de las mismas con el grupo 
de estudiantes 
Tecnológica 
Comunicativa 
Computadores 
Software de autor 
cuadernia 
Motivación y 
compromiso por 
parte de los 
estudiantes 
KAROL NARVAEZ 
SANDRA CALDERON 
LUIS ENRIQUEZ 
GLORIA NARVAEZ
OBJETIVO ESPECIFICO 3. Lograr la aplicación de la multiplicación en la solución de problemas relacionados con su entorno. 
Actividades Competencias Recurso Educativo 
Digital 
Resultado de 
aprendizaje 
esperado 
Docente Responsable 
Diseñar un libro interactivo con juegos en 
ediliM 
Tecnológica 
Propositiva 
Comunicativa 
prepositiva 
Software de autor 
Edilim 
Computador 
Manejo adecuado 
de la Herramienta 
EdiliM 
SANDRA CALDERON 
LUIS ENRIQUEZ 
Aplicar el libro interactivo que contiene 
Rompecabezas, con la tabla del siete, 
operaciones, arrastra las etiquetas, 
clasificar números. 
Tecnológica 
Comunicativa 
Software de autor 
Edilim 
Computador 
Adecuado manejo 
y aceptación de las 
herramientas 
digitales 
KAROL NARVAEZ 
SANDRA CALDERON 
LUIS ENRIQUEZ 
GLORIA NARVAEZ
OBJETIVO ESPECIFICO 4. Elaborar un mecanismo de difusión del proyecto en la Institución Educativa Santa Rosa de Lima 
Discutir e investigar acerca de que 
herramienta utilizar para l difusión del 
proyecto de aula 
Tecnológica 
Argumentativa 
Propositiva 
Comunicativa 
Investigativa 
Internet 
Página web 
Computadores 
Escoger el medio 
más adecuado 
para dar a conocer 
la experiencia 
KAROL NARVAEZ 
SANDRA CALDERON 
LUIS ENRIQUEZ 
GLORIA NARVAEZ 
Realizar un portafolio digital para la 
divulgación del proyecto en la red . 
Tecnológica 
Comunicativa 
Página web 
Herramienta de la 
web 2.0 Slide 
Share 
Computadores 
Dar a conocer la 
experiencia 
mediante la 
ejecución del 
proyecto de aula 
con TICS 
KAROL NARVAEZ 
SANDRA CALDERON 
LUIS ENRIQUEZ 
GLORIA NARVAEZ
RESULTADOS DE LA EXPERIENCIA/ 
EVIDENCIAS 
Tas la ejecución del 
proyecto se pudo 
establecer que la 
utilización de 
herramientas 
tecnológicas en el aula 
de clase propicia un 
ambiente donde el 
estudiante se siente mas 
motivado y atraído por el 
tema tratado, 
ocasionando que el 
aprendizaje que el 
adquiere sea mucho más 
significativo.
UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE SEBRAN
La utilización de 
los diferentes 
softwares 
permitió que los 
estudiantes se 
acerquen más al 
computador y 
puedan 
desarrollar sus 
destrezas a la 
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jugando
ACOMPAÑAMIENTO DE DOCENTES A ESTUDIANTES
Aplicación de cuadernia
Actividades en cuadernia
CONCLUSIONES 
•La experiencia con el manejo en el software 
“SEBRAN” conlleva a los estudiantes a un 
mejor aprendizaje en la aplicación de las 
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•El desenvolvimiento de los estudiantes fue 
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Aprendizaje Multiplicación TIC I.E. Santa Rosa

  • 1. Área de castellano I. E . SANTA ROSA DE LIMA
  • 2. DOCENTES • KAROL NARVAEZ • SANDRA CALDERON • LUIS ENRIQUEZ • GLORIA NARVAEZ
  • 3. ESTUDIANTES GRADO 3° I.E. SANTA ROSA DE LIMA
  • 4. PROBLEMA Como resultado del análisis del proceso aprendizaje – enseñanza se identifica un problema potencial que tienen los estudiantes de tercero y cuarto grado del centro educativo con relación a la Dificultad en la memorización de las tablas de multiplicar. Se detecta que los estudiantes de los grados tercero y cuarto específicamente en el área de matemática, un porcentaje de ellos se desenvuelven con dinamismo y capacidad, mientras que otros presentan dificultades en cuanto al cálculo mental de las operaciones, desacierto en la solución de problemas y poco dominio en las tablas de multiplicar. Esta problemática se debe a diferentes factores y entre ellos podemos mencionar el desinterés de los estudiantes, problemas de salud, bajo nivel académico de los padres de familia, entre otros.
  • 5. OBJETIVOS • GENERAL Formular estrategias concordantes con el uso de las nuevas tecnologías que permitan comprender y desarrollar con facilidad el proceso de la multiplicación para lograr que los estudiantes realicen correctamente dicha operación.
  • 6. ESPECÍFICOS •Utilizar las herramientas informáticas y software educativos como medio para el aprendizaje. •Aplicar estrategias lúdicas para el aprendizaje de la Multiplicación. •Lograr la aplicación de la multiplicación en la solución de problemas relacionados con su entorno. •Elaborar un mecanismo de difusión del proyecto en la Institución Educativa Santa Rosa de Lima.
  • 7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES OBJETIVO ESPECIFICO 1. Utilizar las herramientas informáticas y software educativos como medio para el aprendizaje. Actividades Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Realizar un análisis de los programas ofrecidos por la capacitación, seleccionar los más apropiados para adaptarlos a juegos matemáticos que permitan el aprendizaje de las tablas de multiplicar Tecnológica Argumentativa Propositiva Comunicativa Software educativo y software de autor ofrecidos por computadores para educar Selección adecuada del software más adecuado KAROL NARVAEZ SANDRA CALDERON LUIS ENRIQUEZ GLORIA NARVAEZ Diagnosticar por medio de un juego como están los niños en las tablas de multiplicar, cuales son los que más dificultades presentan Tecnológica Comunicativa Investigativa Word Excel Obtener un diagnóstico claro y preciso de la realidad del problema LUIS ENRIQUEZ GLORIA NARVAEZ
  • 8. OBJETIVO ESPECIFICO 2. Aplicar estrategias lúdicas para el aprendizaje de la Multiplicación. Actividades Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Diseñar actividades lúdicas en el cual los estudiantes puedan hacer trabajo cooperativo con el software Cuadernia Tecnológica Propositiva Comunicativa prepositiva Software de autor cuadernia Obtener actividades dinámicas y adecuadas para el manejo del problema KAROL NARVAEZ SANDRA CALDERON Una vez creadas las actividades se procede a la aplicación de las mismas con el grupo de estudiantes Tecnológica Comunicativa Computadores Software de autor cuadernia Motivación y compromiso por parte de los estudiantes KAROL NARVAEZ SANDRA CALDERON LUIS ENRIQUEZ GLORIA NARVAEZ
  • 9. OBJETIVO ESPECIFICO 3. Lograr la aplicación de la multiplicación en la solución de problemas relacionados con su entorno. Actividades Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Diseñar un libro interactivo con juegos en ediliM Tecnológica Propositiva Comunicativa prepositiva Software de autor Edilim Computador Manejo adecuado de la Herramienta EdiliM SANDRA CALDERON LUIS ENRIQUEZ Aplicar el libro interactivo que contiene Rompecabezas, con la tabla del siete, operaciones, arrastra las etiquetas, clasificar números. Tecnológica Comunicativa Software de autor Edilim Computador Adecuado manejo y aceptación de las herramientas digitales KAROL NARVAEZ SANDRA CALDERON LUIS ENRIQUEZ GLORIA NARVAEZ
  • 10. OBJETIVO ESPECIFICO 4. Elaborar un mecanismo de difusión del proyecto en la Institución Educativa Santa Rosa de Lima Discutir e investigar acerca de que herramienta utilizar para l difusión del proyecto de aula Tecnológica Argumentativa Propositiva Comunicativa Investigativa Internet Página web Computadores Escoger el medio más adecuado para dar a conocer la experiencia KAROL NARVAEZ SANDRA CALDERON LUIS ENRIQUEZ GLORIA NARVAEZ Realizar un portafolio digital para la divulgación del proyecto en la red . Tecnológica Comunicativa Página web Herramienta de la web 2.0 Slide Share Computadores Dar a conocer la experiencia mediante la ejecución del proyecto de aula con TICS KAROL NARVAEZ SANDRA CALDERON LUIS ENRIQUEZ GLORIA NARVAEZ
  • 11. RESULTADOS DE LA EXPERIENCIA/ EVIDENCIAS Tas la ejecución del proyecto se pudo establecer que la utilización de herramientas tecnológicas en el aula de clase propicia un ambiente donde el estudiante se siente mas motivado y atraído por el tema tratado, ocasionando que el aprendizaje que el adquiere sea mucho más significativo.
  • 13. La utilización de los diferentes softwares permitió que los estudiantes se acerquen más al computador y puedan desarrollar sus destrezas a la vez que pueden aprender jugando
  • 17. CONCLUSIONES •La experiencia con el manejo en el software “SEBRAN” conlleva a los estudiantes a un mejor aprendizaje en la aplicación de las operaciones básicas. •El desenvolvimiento de los estudiantes fue optimo en la aplicación de este software. •observamos que los estudiantes se motivan al utilizar las TIC en el aprendizaje.