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FACULTAD DECIENCIAS DE LA SALUD
CARRERA DEODONTOLOGÍA
SEMESTRE: PRIMERO “A”
MATERIA: INFORMÁTICA
AUTOR: DANIRAJATI
PERIODO 2023-1S
CONTENIDOS
1. SUBTÍTULO 1
2. SUBTÍTULO 2
3. SUBTÍTULO 3
INTRODUCCIÓN
Es un conjunto de técnicas que permiten la aplicación de
de elementos virtuales sobre una representación de la realidad
realidad física.
HISTORIA
Inventada
por Morton
Heilig en
1957
En un incio
se
denominaba
sensorama
Hacía vibrar
el asciento y
lanzaba aire
al
espectador
Hoy se
consigue una
variedad
inimaginable
de
experiencias
UTILIZACIÓN
América 30
Europa 63
Asia 73
18%
38%
44%
Título del gráfico
América
Europa
Asia
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
Experiencia inmersiva: La realidad aumentada permite fusionar el
mundo real con elementos virtuales, lo que brinda una experiencia
altamente inmersiva y emocionante para los usuarios.
Costo y accesibilidad: Aunque la realidad aumentada se ha vuelto más
accesible en los últimos años, aún puede requerir una inversión
significativa en dispositivos y tecnología, lo que limita su adopción
generalizada.
Interacción intuitiva: Gracias a la realidad aumentada, los usuarios
pueden interactuar con contenido digital de forma natural, utilizando
gestos, movimientos o comandos de voz, lo que facilita la usabilidad y
accesibilidad.
Limitaciones tecnológicas: La realidad aumentada aún enfrenta desafíos
técnicos, como la precisión de seguimiento, el campo de visión limitado
y la capacidad de procesamiento requerida para generar experiencias
fluidas y realistas.
Aplicaciones prácticas: La realidad aumentada encuentra aplicaciones
prácticas en diversos campos, como la educación, el comercio, la
medicina y el entretenimiento, entre otros. Puede mejorar la formación,
permitir la visualización de productos en 3D y ayudar en la planificación
quirúrgica, por mencionar algunos ejemplos.
Dependencia de la conectividad: En muchos casos, la realidad
aumentada depende de una conexión a Internet estable y rápida para
acceder a contenido y servicios. La falta de conectividad puede limitar o
afectar negativamente la experiencia del usuario.
VIDEO
S
BIBLIOGRAFÍA
1. Basogain X, Olabe M, Espinosa K, Rouèche C, Olabe JC. Realidad Aumentada en la Educación: una tecnología
emergente [Internet]. [cited 2023 Jun 6]. Available from: http://multimedia.ehu.es
2. Pérez L. Fundación [Internet]. Mexico; [cited 2023 Jun 6]. Available from:
https://books.googleusercontent.com/books/content?req=AKW5QafXR2YXDkQZN69r8sg0pVvaXb20IDY2BTKoNMYV
TwQbcWMHCzXFO-cA2yxFmDeryJD-S4PuoWUv0ayoq6eNrrU037cwzSyw68GHd-
YtxcV5alRjsm6mRPUS8xJe4LAlTmrhzDAKx0d1WdGG5bXWfbWsU7Ad0qWNx2YJDyk3nFmDjFYOtrD8F6QONGnob
tDnaDUw7stOXkCDchAPMxsz4sTdWwZ6MxOwUzR4QWWexicVorYLGpYxaK0N8XSdT9msW4nO5tL7EqxlaMHGBO
XzCVWTIWlszx_ojM2Rbcix6O4_297hkNc
3. Colombia B, Rigueros Bello C. La realidad aumentada: lo que debemos conocer Augmented Reality: What We Need
to Know. Available from: http://revistas.udistrital.edu.co/ojs/index.php/tia/issue/archive
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  • 1. FACULTAD DECIENCIAS DE LA SALUD CARRERA DEODONTOLOGÍA SEMESTRE: PRIMERO “A” MATERIA: INFORMÁTICA AUTOR: DANIRAJATI PERIODO 2023-1S
  • 2. CONTENIDOS 1. SUBTÍTULO 1 2. SUBTÍTULO 2 3. SUBTÍTULO 3
  • 3. INTRODUCCIÓN Es un conjunto de técnicas que permiten la aplicación de de elementos virtuales sobre una representación de la realidad realidad física.
  • 4. HISTORIA Inventada por Morton Heilig en 1957 En un incio se denominaba sensorama Hacía vibrar el asciento y lanzaba aire al espectador Hoy se consigue una variedad inimaginable de experiencias
  • 5. UTILIZACIÓN América 30 Europa 63 Asia 73 18% 38% 44% Título del gráfico América Europa Asia
  • 6. VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS DESVENTAJAS Experiencia inmersiva: La realidad aumentada permite fusionar el mundo real con elementos virtuales, lo que brinda una experiencia altamente inmersiva y emocionante para los usuarios. Costo y accesibilidad: Aunque la realidad aumentada se ha vuelto más accesible en los últimos años, aún puede requerir una inversión significativa en dispositivos y tecnología, lo que limita su adopción generalizada. Interacción intuitiva: Gracias a la realidad aumentada, los usuarios pueden interactuar con contenido digital de forma natural, utilizando gestos, movimientos o comandos de voz, lo que facilita la usabilidad y accesibilidad. Limitaciones tecnológicas: La realidad aumentada aún enfrenta desafíos técnicos, como la precisión de seguimiento, el campo de visión limitado y la capacidad de procesamiento requerida para generar experiencias fluidas y realistas. Aplicaciones prácticas: La realidad aumentada encuentra aplicaciones prácticas en diversos campos, como la educación, el comercio, la medicina y el entretenimiento, entre otros. Puede mejorar la formación, permitir la visualización de productos en 3D y ayudar en la planificación quirúrgica, por mencionar algunos ejemplos. Dependencia de la conectividad: En muchos casos, la realidad aumentada depende de una conexión a Internet estable y rápida para acceder a contenido y servicios. La falta de conectividad puede limitar o afectar negativamente la experiencia del usuario.
  • 8. BIBLIOGRAFÍA 1. Basogain X, Olabe M, Espinosa K, Rouèche C, Olabe JC. Realidad Aumentada en la Educación: una tecnología emergente [Internet]. [cited 2023 Jun 6]. Available from: http://multimedia.ehu.es 2. Pérez L. Fundación [Internet]. Mexico; [cited 2023 Jun 6]. Available from: https://books.googleusercontent.com/books/content?req=AKW5QafXR2YXDkQZN69r8sg0pVvaXb20IDY2BTKoNMYV TwQbcWMHCzXFO-cA2yxFmDeryJD-S4PuoWUv0ayoq6eNrrU037cwzSyw68GHd- YtxcV5alRjsm6mRPUS8xJe4LAlTmrhzDAKx0d1WdGG5bXWfbWsU7Ad0qWNx2YJDyk3nFmDjFYOtrD8F6QONGnob tDnaDUw7stOXkCDchAPMxsz4sTdWwZ6MxOwUzR4QWWexicVorYLGpYxaK0N8XSdT9msW4nO5tL7EqxlaMHGBO XzCVWTIWlszx_ojM2Rbcix6O4_297hkNc 3. Colombia B, Rigueros Bello C. La realidad aumentada: lo que debemos conocer Augmented Reality: What We Need to Know. Available from: http://revistas.udistrital.edu.co/ojs/index.php/tia/issue/archive