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Nombre de Gerencia Solicitante




                              Nombre Del Proyecto Versión x.y.z

                    Documento de Arquitectura del Software




Documento de Arquitectura del Software:                                         Versión: x.y.z
Elaborado por:                  Revisado por:          Evalado por:   Aprobado por:

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Historial de Revisiones


Versión          Fecha                    Autor                              Descripción
<x.y.z>    <dd/mm/aa>        <nombre>                   <especificaciones>




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Tabla de Contenido
1 INFORMACIÓN GENERAL........................................................................................................................................3




                           Documento de Arquitectura del Software

1      Información General

     1.1. Gerencias Solicitantes

            Nombre de la gerencia Solicitante
Documento de Arquitectura del Software:                                                                                                Versión: x.y.z
Elaborado por:                             Revisado por:                             Evalado por:                        Aprobado por:

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1.2. Código del Proyecto

         Colocar el código del proyecto si este posee

   1.3. Nombre del Proyecto

         Colocar el nombre del sistema propuesto

   1.4. Beneficiarios

         Colocar, quienes se Benefician con la elaboración del sistema




2. Introducción



Documento de Arquitectura del Software:                                            Versión: x.y.z
Elaborado por:                  Revisado por:           Evalado por:     Aprobado por:

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La visualización, especificación, construcción y documentación de un sistema debe
   realizarse desde varias perspectivas (usuario, analista, desarrollador, entre otras) cada una de
   ellas presenta el sistema de forma diferente en diversos momentos a lo largo del proyecto, es
   por ello que se plantea en este documento describir el sistema a través de cinco vistas
   interrelacionadas (Vista Caso de Uso, Vista Lógica, Vista de Implementación, Vista de
   Despliegue y Vista de Proceso).

       La arquitectura de software no tiene que ver solamente con la estructura y el
   comportamiento, sino también con el uso, la funcionalidad, el rendimiento, la capacidad de
   adaptación, la reutilización, la capacidad de ser comprendido y las restricciones tecnológicas,
   así como los aspectos estéticos de la aplicación.

       Por lo tanto este documento será usado con el propósito de tener una visualización general de
   la arquitectura del sistema [“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales
   ABC”], Elaborara con los requisito recogido de los usuario potenciales y comunes de la
   [“Nombre de ls gerencia solicitante. Ejemplo: ULA (Universidad de literatura abierta)”] para la
   representación gráfica de los mismo, con el fin de realizar un sistema seguro y evolutivo.



   2.1. Propósito

            El propósito fundamental de este documento consiste en describir textual y gráficamente
         la arquitectura del sistema, indicando:

                    Estilo Arquitectónico y su propósito (objetivo).
                    Componentes de la arquitectura.
                    Vista de caso de usos
                    Vista lógica del sistema (Organización del software en clases, paquetes y
                     realización de los casos de uso).
                    Representación de los componentes arquitectónicos.
                    Distribución de los componentes arquitectónicos a través de los nodos de la
                     plataforma de operación (Diagrama de Despliegue).
                    Representación del modelo de datos a través del diagrama Entidad-Relación y el
                     diccionario de datos.
   2.2. Alcance
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Elaborado por:                  Revisado por:             Evalado por:         Aprobado por:

                                                    Dirección:
                                                    Teléfono:
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                                                   Pág. 5 de 21
El Sistema de [“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”]
        provee una interfaz Web fácil de entender y utilizar, con ayudas que facilitan la enseñanza y
        aprendizaje del usuario final, soportando una cantidad concurrente de usuarios, permitirá
        desarrollar y mantener un control o gestión administrativos realizados por la [“Nombre de
        las gerencias solicitantes. Ejemplo: ULA (Universidad de literatura abierta)”] para poder
        mejorar dichos procesos administrativos, establece privilegios de acceso diferenciados
        dependiendo del tipo de usuario y rol que desempeña dentro de la aplicación, cuenta con
        herramientas como [“Describir herramientas o módulo del sistema mas importate (La esencia
        del problema a solucionar)”] para el manejo de las mismas, se garantiza un histórico
        permanente de cada una de las operaciones manteniendo todos los cambios de estado que se
        ejecuten, además de generar reportes y estadísticas parametrizables y dinámicas.
               Este documento representa la descripción textual y gráfica de la arquitectura del
        sistema, desglosando o descomponiendo solo aquellos componentes, sub-sistemas y procesos
        abarcados por las funcionalidades descritas en los términos de referencia refinados de este
        proyecto.

   2.3. Definiciones, Acrónimo y Abreviatura

              Todas las definiciones, acrónimos y abreviaturas necesarias para entender este
        documento están especificadas en el Glosario de termino del Sistema.

                      Términos                                       Descripción
                        UML                                Lenguaje unificado de modelado
                        PHP                          Lenguaje de programación abierto orientado al
                                                                         Web
                       MYSQL                             Manejador de base de datos abierto.
                        ER                                         Entidad Relación



   2.4. Estándares Aplicados

   A continuación se listan los estándares que deben ser aplicados al desarrollar este documento:

        •   UML 2.0

        •   Estándar de Codificación del CNTI
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•   Herramienta de modelado [“StarUML, DIa, ETC”]



   2.5. Documentos Relacionados

                     Título                     Fecha              Organización             Identificador del
                                                                                               documento
         <título>                         <dd/mm/aa> <nombre>                              <Id documento>
         Glosario_termino_ABC. 07/07/07                   ULA (Universidad de literatura
         ODT                                              abierta)

         ERS_ABC.ODT                      07/07/07        ULA   (Universidad   de 
                                                          literatura abierta)
         Plan_desarrollo_del_Soft 07/07/07                ULA (Universidad de literatura
         ware.ODT                                         abierta)




3. Resumen Arquitectónico

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Elaborado por:                  Revisado por:                  Evalado por:           Aprobado por:

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En esta sección se presenta en función del Modelo de Caso de Uso la Arquitectura del Sistema.
Este es el resultado de ensamblar un cierto número de elementos arquitectónicos de forma adecuada
para satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos de desempeño, así como requerimientos no
funcionales, como la confiabilidad, mantenibilidad, escalabilidad, usabilidad, portabilidad y
disponibilidad.

   3.1. Estilo Arquitectónico

      En este apartado se debe responder la siguiente pregunta:
      ¿Qué estilo de arquitectura de software está siendo usado?
      Algunos ejemplos de estilos son:
          •   Aplicación de escritorio para proceso simple (con módulos de extensión de
              plugins).
          •   Cliente-servidor
          •   Aplicación Web de 2-puertos: servidor Web/servidor de aplicaciones, base de
              datos.
          •   Aplicación Web de 3-puertos: servidor Web/servidor de aplicaciones, base de
              datos.
          •   Servicio Web simple: servidor de aplicaciones, base de datos.
          •   Servicios de Red o Web.
          •   Cliente-a-cliente sin servidor central.
          •   Con tuberías y filtros.
   Ejemplo:

    Para el desarrollo de [“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”]
planteamos un patrón de arquitectura de software denominado MVC, el cual separa los datos de la
aplicación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos. El patrón
MVC se ve frecuentemente en aplicaciones Web, ya que posee una solución de solidez probada,
donde la vista es la página y el código que provee de datos dinámicos a la página, el modelo es el
[“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”] y el controlador representa la
Lógica de Control. El elemento de Programación utilizado es Orientada a Objetos.

   3.2. Objetivo de la Arquitectura Seleccionada

        3.2.1.Alta Disponibilidad

              El sistema debe estar disponible 24x7x365 con un mínimo de mantenimiento.

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3.2.2.Bajo Acoplamiento (Opcional)

              Arquitectura que permite el cambio de componentes en cualquier punto del ciclo de
              vida de la aplicación sin afectar el funcionamiento de las demás partes involucradas.

        3.2.3.Seguridad

              Listar las medidas de seguridad que brinda la arquitectura y como l a usa el sistema
              propuesto.




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4. Componentes Significativo de la Arquitectura del Sistema

           Los componentes de este sistema deben estar definidos claramente en los diagramas de
   componentes hechos con UML. Describa brevemente cada componente del sistema que sea
   relevante para la arquitectura del sistema. Enfóquese en los detalles arquitectónicos tales
   como mecanismos de comunicación, aspectos del entorno que afecten el desarrollo, y
   concurrencia. Observe los aspectos claves de cada interfaz, pero evite duplicar los detalles de
   las interfaces que se especifican en los diagramas de clase de UML u otros documentos.
   Los componentes de este sistema se encuentran listados abajo por tipo:
             Nota: Se pueden agregar más componentes si la arquitectura así lo pides…

                                                Ojo Quitar esta nota!.

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4.1. Presentación/Componentes de la Interfaz de Usuario

                                          C-00: NOMBRE DEL COMPONENTE
         Descripción:                     Descripción
         Requerimientos:                  Sistema operativo, RAM, etc.
         Interfaces Disponibles:          Describa brevemente las interfaces


   4.2. Componentes Lógicos de la Aplicación

                                          C-10: NOMBRE DEL COMPONENTE
         Descripción:                     Descripción
         Requerimientos:                  Sistema operativo, RAM, etc.
         Interfaces Disponibles:          Describa brevemente las interfaces


   4.3. Componentes de Almacenamiento de Datos

                                          C-20: NOMBRE DEL COMPONENTE
         Descripción:                     Descripción
         Requerimientos:                  Sistema operativo, RAM, etc.
         Interfaces Disponibles:          Describa brevemente las interfaces


5. Vistas de Caso de Uso

       La vista de caso de uso comprende los casos de uso que describen el comportamiento del
   sistema tal y como es percibido por los usuarios finales, analistas y encargados de las pruebas.
   Ésta vista no especifica realmente la organización de un sistema, sólo permite a través de las
   funcionalidades definir la arquitectura que soportará el sistema.


   5.1. Modelado de Caso de Uso
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                                                       Teléfono:
                                                      Sitio Web:
                                                     Pág. 11 de 21
Un diagrama de caso de uso muestra las distintas operaciones que se espera de una
         aplicación o sistema y cómo se relacionan con su entorno (usuarios u otras aplicaciones). Es
         muy importante para los analistas y arquitectos del sistema, permite definir el contexto del
         desarrollo del software. De acuerdo a la metodología del CNTI, este diagrama debe
         corresponder con los casos de uso identificados y validados luego de verificar efectivamente
         los casos de uso planteados en el documento inicial de Especificación de Requerimientos
         del Sistema (ERS).

              A continuación el Modelado de Caso de Uso.



        5.1.1.Diagrama General
                                                                            Sistema




                                                                    Control de
                                                Loguin               Vocales



                                                                   Salir


                      Figura N° 1 Caso de Uso Genral del Sistema Control de Vocales

6. Vista Lógica

       En esta vista se detallan las partes del modelo de diseño del sistema que son significativas
   arquitectónicamente representando los diagramas que permiten tener una visión de los elementos
   que conforman el sistema y de la interacción entre ellos. En esta vista se detalla la
   descomposición de los sistemas en subsistemas y paquetes; y para cada paquete se presentan sus
   clases.
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Elaborado por:                  Revisado por:              Evalado por:          Aprobado por:

                                                    Dirección:
                                                     Teléfono:
                                                    Sitio Web:
                                                   Pág. 12 de 21
6.1. Diagrama de Paquete

         A continuación se muestra el diagrama de paquetes: Diagrama de Paquetes General

         Incluir Diagrama de paquete



   6.2. Paquetes de Diseño significativos Arquitectónicamente

            En esta sección se muestran los paquetes anteriormente representados (Diagrama de
        Paquetes) y una breve descripción de los mismos y las clases que contiene.

                              P-01: NOMBRE DEL PAQUETE <Paquete de Páginas Dinámicas>
                                                 Este paquete contiene todas las clases que se encargan de la Gestión
                                                de las Paginas Dinámicas de la Aplicación ABC. Todas las Clases del
                                                Paquete Interfaz y Presentación, que corresponden a la Vista de
         Descripción:                           MVC .La capa vista de PHP es cómo se les habla a los usuarios de
                                                ABC. Los ficheros de vista se almacenan en [Direccion], en una
                                                carpeta nombrada tras el controlador que usa los ficheros, y nombrada
                                                tras la acción a la que corresponde.
                                                       Todas las Asociadas a la Vista del Modelo MVC, epecificadas
                                                       por defecto por Cake Php como:
                                                  •   Controla Vocal.Class
         Clases Disponibles:
                                                  •   DefinirLetra.Class
                                                  •   etc

                                                      Este paquete es importante porque proporciona las clases que
         Casos de Uso que lo derivan:
                                                      se derivan de los Casos de Usos Gestión de Usuarios, Gestión
                                                      de Vocale y Gestión de ABCDARIO.



   6.3. Diagrama de Clases agrupado por paquete

         Incluir diagrama de clase Agrupado por paquete



   6.4. Diagrama WAE (Extensión para Aplicaciones WEB )

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Elaborado por:                  Revisado por:                    Evalado por:           Aprobado por:

                                                          Dirección:
                                                           Teléfono:
                                                          Sitio Web:
                                                         Pág. 13 de 21
Esta extensión de UML para Web define un conjunto de estereotipos, etiquetas y
         restricciones que nos permiten modelar aplicaciones Web. Estos estereotipos y restricciones
         son aplicadas a ciertos componentes que son en particulares para las aplicaciones web y nos
         permiten representarlos en los mismos modelos y diagramas que el resto del sistema.



         A continuación se muestra el diagrama WAE:



   6.5. Realización de los Casos de Uso

               Se debe ilustrar cómo normalmente el software opera, presentando algunos casos de
         uso escogidos, y expone cómo los distintos elementos del modelo de diseño sobrellevan a su
         funcionalidad.

                 Incluir diagrama de Secuencia




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Elaborado por:                  Revisado por:            Evalado por:       Aprobado por:

                                                  Dirección:
                                                   Teléfono:
                                                  Sitio Web:
                                                 Pág. 14 de 21
7. Vista de Implementación

       La vista de implementación muestra el empaquetado físico de las partes reutilizables del
   sistema en unidades sustituibles, llamadas componentes. Una vista de implementación muestra
   los elementos físicos del sistema mediante componentes, así como sus interfaces y dependencias
   entre componentes. Los componentes son piezas reutilizables de alto nivel a partir de las cuales
   se pueden construir los sistemas.

    En esta vista se debe mostrar en general las dependencias y cómo se implementan los
    componentes físicos del sistema, agrupándolos en subsistemas organizados en capas y
    jerarquías.


   7.1. Diagrama de Componentes del Sistema

              El diagrama de componentes describe la descomposición física del sistema en
         componentes, a efectos de construcción y funcionamiento. La descomposición del diagrama
         de componentes se realiza en términos de componentes y de relaciones entre los mismos.
         Los componentes identifican objetos físicos que hay en tiempos de ejecución, de
         compilación o de desarrollo, y tienen identidad propia y una interfaz bien definida. Cada
         componente incorpora la implementación de ciertas clases del diseño del sistema.
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Elaborado por:                  Revisado por:           Evalado por:       Aprobado por:

                                                 Dirección:
                                                  Teléfono:
                                                 Sitio Web:
                                                Pág. 15 de 21
En un diagrama de componentes se muestran las diferentes relaciones de dependencia
         que se pueden establecer entre componentes. Los componentes bien diseñados no dependen
         de otros componentes sino de las interfaces que ofrecen los componentes. En ese caso, un
         componente en un sistema puede ser sustituido por otro componente que ofrezca las
         interfaces apropiadas.

                 A continuación se muestra el Diagrama de Componentes:




8. Vista de Despliegue

        La vista de despliegue muestra la disposición física de los recursos de ejecución
   computacionales, tales como computadores y sus interconexiones.

          La vista de despliegue puede mostrar cuellos de botella para el rendimiento si las
   instancias de los componentes con dependencia se ponen en distintos nodos.



   8.1. Diagrama de Despliegue del Sistema.

               El diagrama de despliegue permite mostrar la arquitectura en tiempo de ejecución del
         sistema respecto al hardware y software. Los nodos representan los objetos físicos existentes
         en tiempo de ejecución, sirven para modelar recursos que tienen memoria y capacidad de
         proceso, y pueden ser computadores, dispositivos o personas. Los componentes participan
         en los procesos mediante los nodos.

         A continuación se muestra el Diagrama de Despliegue:
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Elaborado por:                  Revisado por:           Evalado por:          Aprobado por:

                                                 Dirección:
                                                  Teléfono:
                                                 Sitio Web:
                                                Pág. 16 de 21
9. Modelo de Datos



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                                                 Dirección:
                                                  Teléfono:
                                                 Sitio Web:
                                                Pág. 17 de 21
El Modelo de datos es aquel que describe de forma abstracta cómo se representan los datos
   de un sistema. Un modelo de datos consiste en: entidades, atributos y sus relaciones.


   9.1. Diagrama de Entidad-Relación (“ER”) de la Base de Datos

                El modelado de datos es realizado a través de un modelo entidad-relación. Estos
         modelos permiten expresar entidades relevantes para un sistema de información, sus inter-
         relaciones y propiedades.

         A continuación se muestra el Modelo Entidad-Relación:



   9.2. Diccionario de Datos

         A continuación se encuentra el Diccionario de datos de la base de datos de [“Nombre del
         sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”]

DESCRIPCIÓN:
TABLE:
Campos
Nombre                  Tipo                    No nulo                    Único           P/K




Índices:
IndiceNombre                              En Campo                         Único           Full Text




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                                                     Dirección:
                                                      Teléfono:
                                                     Sitio Web:
                                                    Pág. 18 de 21
10. Vista de Proceso

    Cubre el funcionamiento, capacidad de crecimiento y rendimiento del sistema. Mecanismos de
sincronización y concurrencia del sistema: hilos y procesos. Esta vista puede representarse con los
diagramas de estado y actividades.
    En UML un diagrama de actividades se usa para mostrar la secuencia de actividades. Los
diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto final
detallando muchas de las rutas de decisiones que existen en el progreso de eventos contenidos en la
actividad. Estos también pueden usarse para detallar situaciones donde el proceso paralelo puede
ocurrir en la ejecución de algunas actividades. Los Diagramas de Actividades son útiles para el
Modelado de Negocios donde se usan para detallar el proceso involucrado en las actividades de
negocio.
    10.1.Diagrama de Actividades

         Incluir Diagrama de Actividad.




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                                                 Dirección:
                                                  Teléfono:
                                                 Sitio Web:
                                                Pág. 19 de 21
11. Aseguramiento de la Calidad

    11.1.Objetivos de Calidad

    Añada los objetivos para ajustarlos a su proyecto. Agrúpelos por prioridades de acuerdo
    a los lineamientos de su proyecto.

    1. Esenciales

          Funcionalidad > Corrección

          Funcionalidad > Robustez



         1.1.1.Esperados

          Funcionalidad > Exactitud

          Funcionalidad > Compatibilidad

          Funcionalidad > Corrección medible

          Usabilidad > Comprensibilidad y Legibilidad

          Usabilidad > Apoyo para tareas

          Usabilidad > Eficiencia

          Usabilidad > Seguridad

          Usabilidad > Consistencia y Familiaridad

          Usabilidad > Satisfacción Subjetiva



         1.1.2.Deseados

          Confiabilidad > Consistencia en carga



     Documento de Arquitectura del Software:
                                                           Versión <x.y.z>             Fecha:
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                                               Página 20 de 21
Confiabilidad > Consistencia bajo concurrencia

          Confiabilidad > Disponibilidad bajo carga

          Confiabilidad > Longevidad

          Eficiencia

          Escalabilidad

          Escalabilidad > Desempeño bajo carga

          Escalabilidad > Grandes volúmenes de datos

         1.1.3.Operatividad

          Capacidad de mantenimiento > Comprensibilidad

          Capacidad de mantenimiento > Capacidad de evolución

Capacidad de mantenimiento > Capacidad de prueba




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  • 1. Nombre de Gerencia Solicitante Nombre Del Proyecto Versión x.y.z Documento de Arquitectura del Software Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 1 de 21
  • 2. Historial de Revisiones Versión Fecha Autor Descripción <x.y.z> <dd/mm/aa> <nombre> <especificaciones> Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 2 de 21
  • 3. Tabla de Contenido 1 INFORMACIÓN GENERAL........................................................................................................................................3 Documento de Arquitectura del Software 1 Información General 1.1. Gerencias Solicitantes Nombre de la gerencia Solicitante Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 3 de 21
  • 4. 1.2. Código del Proyecto Colocar el código del proyecto si este posee 1.3. Nombre del Proyecto Colocar el nombre del sistema propuesto 1.4. Beneficiarios Colocar, quienes se Benefician con la elaboración del sistema 2. Introducción Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 4 de 21
  • 5. La visualización, especificación, construcción y documentación de un sistema debe realizarse desde varias perspectivas (usuario, analista, desarrollador, entre otras) cada una de ellas presenta el sistema de forma diferente en diversos momentos a lo largo del proyecto, es por ello que se plantea en este documento describir el sistema a través de cinco vistas interrelacionadas (Vista Caso de Uso, Vista Lógica, Vista de Implementación, Vista de Despliegue y Vista de Proceso). La arquitectura de software no tiene que ver solamente con la estructura y el comportamiento, sino también con el uso, la funcionalidad, el rendimiento, la capacidad de adaptación, la reutilización, la capacidad de ser comprendido y las restricciones tecnológicas, así como los aspectos estéticos de la aplicación. Por lo tanto este documento será usado con el propósito de tener una visualización general de la arquitectura del sistema [“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”], Elaborara con los requisito recogido de los usuario potenciales y comunes de la [“Nombre de ls gerencia solicitante. Ejemplo: ULA (Universidad de literatura abierta)”] para la representación gráfica de los mismo, con el fin de realizar un sistema seguro y evolutivo. 2.1. Propósito El propósito fundamental de este documento consiste en describir textual y gráficamente la arquitectura del sistema, indicando:  Estilo Arquitectónico y su propósito (objetivo).  Componentes de la arquitectura.  Vista de caso de usos  Vista lógica del sistema (Organización del software en clases, paquetes y realización de los casos de uso).  Representación de los componentes arquitectónicos.  Distribución de los componentes arquitectónicos a través de los nodos de la plataforma de operación (Diagrama de Despliegue).  Representación del modelo de datos a través del diagrama Entidad-Relación y el diccionario de datos. 2.2. Alcance Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 5 de 21
  • 6. El Sistema de [“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”] provee una interfaz Web fácil de entender y utilizar, con ayudas que facilitan la enseñanza y aprendizaje del usuario final, soportando una cantidad concurrente de usuarios, permitirá desarrollar y mantener un control o gestión administrativos realizados por la [“Nombre de las gerencias solicitantes. Ejemplo: ULA (Universidad de literatura abierta)”] para poder mejorar dichos procesos administrativos, establece privilegios de acceso diferenciados dependiendo del tipo de usuario y rol que desempeña dentro de la aplicación, cuenta con herramientas como [“Describir herramientas o módulo del sistema mas importate (La esencia del problema a solucionar)”] para el manejo de las mismas, se garantiza un histórico permanente de cada una de las operaciones manteniendo todos los cambios de estado que se ejecuten, además de generar reportes y estadísticas parametrizables y dinámicas. Este documento representa la descripción textual y gráfica de la arquitectura del sistema, desglosando o descomponiendo solo aquellos componentes, sub-sistemas y procesos abarcados por las funcionalidades descritas en los términos de referencia refinados de este proyecto. 2.3. Definiciones, Acrónimo y Abreviatura Todas las definiciones, acrónimos y abreviaturas necesarias para entender este documento están especificadas en el Glosario de termino del Sistema. Términos Descripción UML Lenguaje unificado de modelado PHP Lenguaje de programación abierto orientado al Web MYSQL Manejador de base de datos abierto. ER Entidad Relación 2.4. Estándares Aplicados A continuación se listan los estándares que deben ser aplicados al desarrollar este documento: • UML 2.0 • Estándar de Codificación del CNTI Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 6 de 21
  • 7. Herramienta de modelado [“StarUML, DIa, ETC”] 2.5. Documentos Relacionados Título Fecha Organización Identificador del documento <título> <dd/mm/aa> <nombre> <Id documento> Glosario_termino_ABC. 07/07/07 ULA (Universidad de literatura ODT abierta) ERS_ABC.ODT 07/07/07 ULA   (Universidad   de  literatura abierta) Plan_desarrollo_del_Soft 07/07/07 ULA (Universidad de literatura ware.ODT abierta) 3. Resumen Arquitectónico Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 7 de 21
  • 8. En esta sección se presenta en función del Modelo de Caso de Uso la Arquitectura del Sistema. Este es el resultado de ensamblar un cierto número de elementos arquitectónicos de forma adecuada para satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos de desempeño, así como requerimientos no funcionales, como la confiabilidad, mantenibilidad, escalabilidad, usabilidad, portabilidad y disponibilidad. 3.1. Estilo Arquitectónico En este apartado se debe responder la siguiente pregunta: ¿Qué estilo de arquitectura de software está siendo usado? Algunos ejemplos de estilos son: • Aplicación de escritorio para proceso simple (con módulos de extensión de plugins). • Cliente-servidor • Aplicación Web de 2-puertos: servidor Web/servidor de aplicaciones, base de datos. • Aplicación Web de 3-puertos: servidor Web/servidor de aplicaciones, base de datos. • Servicio Web simple: servidor de aplicaciones, base de datos. • Servicios de Red o Web. • Cliente-a-cliente sin servidor central. • Con tuberías y filtros. Ejemplo: Para el desarrollo de [“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”] planteamos un patrón de arquitectura de software denominado MVC, el cual separa los datos de la aplicación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos. El patrón MVC se ve frecuentemente en aplicaciones Web, ya que posee una solución de solidez probada, donde la vista es la página y el código que provee de datos dinámicos a la página, el modelo es el [“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”] y el controlador representa la Lógica de Control. El elemento de Programación utilizado es Orientada a Objetos. 3.2. Objetivo de la Arquitectura Seleccionada 3.2.1.Alta Disponibilidad El sistema debe estar disponible 24x7x365 con un mínimo de mantenimiento. Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 8 de 21
  • 9. 3.2.2.Bajo Acoplamiento (Opcional) Arquitectura que permite el cambio de componentes en cualquier punto del ciclo de vida de la aplicación sin afectar el funcionamiento de las demás partes involucradas. 3.2.3.Seguridad Listar las medidas de seguridad que brinda la arquitectura y como l a usa el sistema propuesto. Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 9 de 21
  • 10. 4. Componentes Significativo de la Arquitectura del Sistema Los componentes de este sistema deben estar definidos claramente en los diagramas de componentes hechos con UML. Describa brevemente cada componente del sistema que sea relevante para la arquitectura del sistema. Enfóquese en los detalles arquitectónicos tales como mecanismos de comunicación, aspectos del entorno que afecten el desarrollo, y concurrencia. Observe los aspectos claves de cada interfaz, pero evite duplicar los detalles de las interfaces que se especifican en los diagramas de clase de UML u otros documentos. Los componentes de este sistema se encuentran listados abajo por tipo: Nota: Se pueden agregar más componentes si la arquitectura así lo pides… Ojo Quitar esta nota!. Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 10 de 21
  • 11. 4.1. Presentación/Componentes de la Interfaz de Usuario C-00: NOMBRE DEL COMPONENTE Descripción: Descripción Requerimientos: Sistema operativo, RAM, etc. Interfaces Disponibles: Describa brevemente las interfaces 4.2. Componentes Lógicos de la Aplicación C-10: NOMBRE DEL COMPONENTE Descripción: Descripción Requerimientos: Sistema operativo, RAM, etc. Interfaces Disponibles: Describa brevemente las interfaces 4.3. Componentes de Almacenamiento de Datos C-20: NOMBRE DEL COMPONENTE Descripción: Descripción Requerimientos: Sistema operativo, RAM, etc. Interfaces Disponibles: Describa brevemente las interfaces 5. Vistas de Caso de Uso La vista de caso de uso comprende los casos de uso que describen el comportamiento del sistema tal y como es percibido por los usuarios finales, analistas y encargados de las pruebas. Ésta vista no especifica realmente la organización de un sistema, sólo permite a través de las funcionalidades definir la arquitectura que soportará el sistema. 5.1. Modelado de Caso de Uso Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 11 de 21
  • 12. Un diagrama de caso de uso muestra las distintas operaciones que se espera de una aplicación o sistema y cómo se relacionan con su entorno (usuarios u otras aplicaciones). Es muy importante para los analistas y arquitectos del sistema, permite definir el contexto del desarrollo del software. De acuerdo a la metodología del CNTI, este diagrama debe corresponder con los casos de uso identificados y validados luego de verificar efectivamente los casos de uso planteados en el documento inicial de Especificación de Requerimientos del Sistema (ERS). A continuación el Modelado de Caso de Uso. 5.1.1.Diagrama General Sistema Control de Loguin Vocales Salir Figura N° 1 Caso de Uso Genral del Sistema Control de Vocales 6. Vista Lógica En esta vista se detallan las partes del modelo de diseño del sistema que son significativas arquitectónicamente representando los diagramas que permiten tener una visión de los elementos que conforman el sistema y de la interacción entre ellos. En esta vista se detalla la descomposición de los sistemas en subsistemas y paquetes; y para cada paquete se presentan sus clases. Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 12 de 21
  • 13. 6.1. Diagrama de Paquete A continuación se muestra el diagrama de paquetes: Diagrama de Paquetes General Incluir Diagrama de paquete 6.2. Paquetes de Diseño significativos Arquitectónicamente En esta sección se muestran los paquetes anteriormente representados (Diagrama de Paquetes) y una breve descripción de los mismos y las clases que contiene. P-01: NOMBRE DEL PAQUETE <Paquete de Páginas Dinámicas> Este paquete contiene todas las clases que se encargan de la Gestión de las Paginas Dinámicas de la Aplicación ABC. Todas las Clases del Paquete Interfaz y Presentación, que corresponden a la Vista de Descripción: MVC .La capa vista de PHP es cómo se les habla a los usuarios de ABC. Los ficheros de vista se almacenan en [Direccion], en una carpeta nombrada tras el controlador que usa los ficheros, y nombrada tras la acción a la que corresponde. Todas las Asociadas a la Vista del Modelo MVC, epecificadas por defecto por Cake Php como: • Controla Vocal.Class Clases Disponibles: • DefinirLetra.Class • etc Este paquete es importante porque proporciona las clases que Casos de Uso que lo derivan: se derivan de los Casos de Usos Gestión de Usuarios, Gestión de Vocale y Gestión de ABCDARIO. 6.3. Diagrama de Clases agrupado por paquete Incluir diagrama de clase Agrupado por paquete 6.4. Diagrama WAE (Extensión para Aplicaciones WEB ) Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 13 de 21
  • 14. Esta extensión de UML para Web define un conjunto de estereotipos, etiquetas y restricciones que nos permiten modelar aplicaciones Web. Estos estereotipos y restricciones son aplicadas a ciertos componentes que son en particulares para las aplicaciones web y nos permiten representarlos en los mismos modelos y diagramas que el resto del sistema. A continuación se muestra el diagrama WAE: 6.5. Realización de los Casos de Uso Se debe ilustrar cómo normalmente el software opera, presentando algunos casos de uso escogidos, y expone cómo los distintos elementos del modelo de diseño sobrellevan a su funcionalidad. Incluir diagrama de Secuencia Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 14 de 21
  • 15. 7. Vista de Implementación La vista de implementación muestra el empaquetado físico de las partes reutilizables del sistema en unidades sustituibles, llamadas componentes. Una vista de implementación muestra los elementos físicos del sistema mediante componentes, así como sus interfaces y dependencias entre componentes. Los componentes son piezas reutilizables de alto nivel a partir de las cuales se pueden construir los sistemas. En esta vista se debe mostrar en general las dependencias y cómo se implementan los componentes físicos del sistema, agrupándolos en subsistemas organizados en capas y jerarquías. 7.1. Diagrama de Componentes del Sistema El diagrama de componentes describe la descomposición física del sistema en componentes, a efectos de construcción y funcionamiento. La descomposición del diagrama de componentes se realiza en términos de componentes y de relaciones entre los mismos. Los componentes identifican objetos físicos que hay en tiempos de ejecución, de compilación o de desarrollo, y tienen identidad propia y una interfaz bien definida. Cada componente incorpora la implementación de ciertas clases del diseño del sistema. Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 15 de 21
  • 16. En un diagrama de componentes se muestran las diferentes relaciones de dependencia que se pueden establecer entre componentes. Los componentes bien diseñados no dependen de otros componentes sino de las interfaces que ofrecen los componentes. En ese caso, un componente en un sistema puede ser sustituido por otro componente que ofrezca las interfaces apropiadas. A continuación se muestra el Diagrama de Componentes: 8. Vista de Despliegue La vista de despliegue muestra la disposición física de los recursos de ejecución computacionales, tales como computadores y sus interconexiones. La vista de despliegue puede mostrar cuellos de botella para el rendimiento si las instancias de los componentes con dependencia se ponen en distintos nodos. 8.1. Diagrama de Despliegue del Sistema. El diagrama de despliegue permite mostrar la arquitectura en tiempo de ejecución del sistema respecto al hardware y software. Los nodos representan los objetos físicos existentes en tiempo de ejecución, sirven para modelar recursos que tienen memoria y capacidad de proceso, y pueden ser computadores, dispositivos o personas. Los componentes participan en los procesos mediante los nodos. A continuación se muestra el Diagrama de Despliegue: Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 16 de 21
  • 17. 9. Modelo de Datos Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 17 de 21
  • 18. El Modelo de datos es aquel que describe de forma abstracta cómo se representan los datos de un sistema. Un modelo de datos consiste en: entidades, atributos y sus relaciones. 9.1. Diagrama de Entidad-Relación (“ER”) de la Base de Datos El modelado de datos es realizado a través de un modelo entidad-relación. Estos modelos permiten expresar entidades relevantes para un sistema de información, sus inter- relaciones y propiedades. A continuación se muestra el Modelo Entidad-Relación: 9.2. Diccionario de Datos A continuación se encuentra el Diccionario de datos de la base de datos de [“Nombre del sistema. Ejemplo: Sistema de Control de vocales ABC”] DESCRIPCIÓN: TABLE: Campos Nombre Tipo No nulo Único P/K Índices: IndiceNombre En Campo Único Full Text Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 18 de 21
  • 19. 10. Vista de Proceso Cubre el funcionamiento, capacidad de crecimiento y rendimiento del sistema. Mecanismos de sincronización y concurrencia del sistema: hilos y procesos. Esta vista puede representarse con los diagramas de estado y actividades. En UML un diagrama de actividades se usa para mostrar la secuencia de actividades. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto final detallando muchas de las rutas de decisiones que existen en el progreso de eventos contenidos en la actividad. Estos también pueden usarse para detallar situaciones donde el proceso paralelo puede ocurrir en la ejecución de algunas actividades. Los Diagramas de Actividades son útiles para el Modelado de Negocios donde se usan para detallar el proceso involucrado en las actividades de negocio. 10.1.Diagrama de Actividades Incluir Diagrama de Actividad. Documento de Arquitectura del Software: Versión: x.y.z Elaborado por: Revisado por: Evalado por: Aprobado por: Dirección: Teléfono: Sitio Web: Pág. 19 de 21
  • 20. 11. Aseguramiento de la Calidad 11.1.Objetivos de Calidad Añada los objetivos para ajustarlos a su proyecto. Agrúpelos por prioridades de acuerdo a los lineamientos de su proyecto. 1. Esenciales Funcionalidad > Corrección Funcionalidad > Robustez 1.1.1.Esperados Funcionalidad > Exactitud Funcionalidad > Compatibilidad Funcionalidad > Corrección medible Usabilidad > Comprensibilidad y Legibilidad Usabilidad > Apoyo para tareas Usabilidad > Eficiencia Usabilidad > Seguridad Usabilidad > Consistencia y Familiaridad Usabilidad > Satisfacción Subjetiva 1.1.2.Deseados Confiabilidad > Consistencia en carga Documento de Arquitectura del Software: Versión <x.y.z> Fecha: Elaborado por: Revisado por: Aprobado por: Página 20 de 21
  • 21. Confiabilidad > Consistencia bajo concurrencia Confiabilidad > Disponibilidad bajo carga Confiabilidad > Longevidad Eficiencia Escalabilidad Escalabilidad > Desempeño bajo carga Escalabilidad > Grandes volúmenes de datos 1.1.3.Operatividad Capacidad de mantenimiento > Comprensibilidad Capacidad de mantenimiento > Capacidad de evolución Capacidad de mantenimiento > Capacidad de prueba Documento de Arquitectura del Software: Versión <x.y.z> Fecha: Elaborado por: Revisado por: Aprobado por: Página 21 de 21