Este documento describe los diagramas de implementación y despliegue en UML. Explica que los diagramas de implementación incluyen diagramas de componentes y muestran la estructura del código y su implementación en tiempo real. Los diagramas de despliegue muestran cómo se configuran los nodos para la ejecución del sistema.
Rational Rose es una herramienta de diseño orientada a objetos, que da soporte al modelado visual, es decir, que permite representar gráficamente el sistema, permitiendo hacer énfasis en los detalles más importantes, centrándose en los casos de uso y enfocándose hacia un software de mayor calidad, empleando un lenguaje estándar común que facilita la comunicación.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Rational Rose es una herramienta de diseño orientada a objetos, que da soporte al modelado visual, es decir, que permite representar gráficamente el sistema, permitiendo hacer énfasis en los detalles más importantes, centrándose en los casos de uso y enfocándose hacia un software de mayor calidad, empleando un lenguaje estándar común que facilita la comunicación.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
Requisitos No Funcionales
• Son aquellos que no se asimilan a las funciones del sistema como tal.
• Especifican restricciones sobre cómo que limiten las elecciones para
construir una solución.
• Son menos números que los RF.
• Conciernen a aspectos como:
➢ Calidad: usabilidad, confiabilidad, eficiencia.
➢ Implementación: plataforma de software, lenguaje de
programación, hardware.
➢ Ambiente: seguridad, privacidad, confidencialidad.
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Tema 2 del curso "Fundamentos de Negocio Electrónico" del Máster ETI de Unican.
Descripción de los aspectos relacionados con los Modelos de Negocio de las empresas en el Negocio Electrónico
CENTRO DE PROCESAMIENTO DE DATOS (CPD) o DATA CENTER es la ubicación física donde se encuentran los equipos informáticos necesarios para el procesamiento de la información de una organización o proveedor de servicios, y que hacen posible que en un ambiente controlado se almacene, resguarde y procesen datos a gran escala.
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad VI. Verificación y Validación del Diseño. Pruebas del Software. Ian Sommerville, Cap. 23
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
Requisitos No Funcionales
• Son aquellos que no se asimilan a las funciones del sistema como tal.
• Especifican restricciones sobre cómo que limiten las elecciones para
construir una solución.
• Son menos números que los RF.
• Conciernen a aspectos como:
➢ Calidad: usabilidad, confiabilidad, eficiencia.
➢ Implementación: plataforma de software, lenguaje de
programación, hardware.
➢ Ambiente: seguridad, privacidad, confidencialidad.
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Tema 2 del curso "Fundamentos de Negocio Electrónico" del Máster ETI de Unican.
Descripción de los aspectos relacionados con los Modelos de Negocio de las empresas en el Negocio Electrónico
CENTRO DE PROCESAMIENTO DE DATOS (CPD) o DATA CENTER es la ubicación física donde se encuentran los equipos informáticos necesarios para el procesamiento de la información de una organización o proveedor de servicios, y que hacen posible que en un ambiente controlado se almacene, resguarde y procesen datos a gran escala.
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad VI. Verificación y Validación del Diseño. Pruebas del Software. Ian Sommerville, Cap. 23
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ` Estos diagramas muestran los aspectos de
implementación de un sistema, en los cuales se
incluye la estructura del código fuente y su
implementación en tiempo real con la estructura
física del sistema.
` Existen dos tipos de diagramas de
implementación, como lo son:
Diagramas de componentes
Diagrama de despliegue
3. ` Es una unidad autónoma que forma parte del
sistema y proporciona la implementación de un
conjunto de interfaces.
` Tipos de componentes
Componentes de despliegue: son necesarios para
formar un sistema ejecutable
Componentes de productos de trabajo: estos son
generados en el proceso de desarrollo
Componentes de ejecución: consecuencia de la
ejecución del sistema
4. ` ELEMENTOS
Requisitos: ayudan a documentar el comportamiento
funcional de los elementos del software
Restricciones: son aquellos que indican el entorno
en donde operan
Escenarios: describe las acciones de los objetos a lo
largo del tiempo y describe la forma en la cual un
componente trabaja, además se pueden crear
múltiples escenarios para describir tanto el camino
básico, como las excepciones, errores y otras
condiciones.
Trazabilidad : un componente puede implementar
otro elemento del modelo ( por ejemplo en un caso de
uso) o puede ser implementado por otro elemento
5. ` UTLIZACION
Los diagramas de componentes son
utilizados para:
Modelar la vista (lógica) de
implementación estática en un sistema
Modelar código fuente
Modelar versiones ejecutables
Modelar base de datos físicas
Modelar sistemas adaptables
6. ` ESTEREOTIPOS EN LOS COMPONENTES
Executable: especifica un componente que
se puede ejecutar en un nodo
Library: especifica una biblioteca de objetos
estática o dinámica
Table: especifica un componente que
representa una tabla de una base de datos
File: especifica un componente que
representa un documento que contiene
código fuente o datos
Documents: especifica un componente que
representa un documento
7. ` Diseño de un diagrama de componentes
Listado Reservación
Agencia de viajes Alquilar
Interfaz
9. ` Como se puede observar en el ejemplo,
existe un conjunto de componentes que
se encuentran interrelacionados utilizando
flechas discontinuas representando las
relaciones de dependencias, donde la
dirección de la flecha indica la clase
dependiente
10. ` Es la etapa del desarrollo que describe la
configuración del Sistema para su ejecución en un
ambiente del mundo real.
Para el despliegue se deben tomar decisiones
sobre los parámetros de la configuración,
funcionamiento, asignación de recursos,
distribución y concurrencia.
` Un diagrama de despliegue muestra la
configuración de nodos que participan en la
ejecución y de los componentes que residen en
ellos.
11. RELACIONES FISICAS
‡ Muestran las relaciones entre los componentes del hardware y
software en el sistema final así como su configuración.
‡ Formados por instancias de componentes software que son los que
representan manifestaciones de código e tiempo de ejecución.
REPRESENTACION
‡ grafos de nodos unidos por conexiones de comunicación
‡ Diagramas de clase que se encargan de modelar los nodos del
sistema
USOS
‡ Sistemas empotrados: colección de hardware con gran
cantidad de software que controla los dispositivos
‡ Sistema cliente- servidor: conectividad de los clientes sobre los
servidores y distribución física de los nodos
‡ Sistemas distribuidos: incluyen varios niveles de servidores;
cambios continuos de topologías
12. ` Es un objeto físico en tiempo de ejecución que
representa un recurso computacional
generalmente tiene memoria y capacidad de
procesamiento. Los nodos pueden contener
objetos, instancias, instancias del componente,
además, un nodo representa típicamente un
procesador o un dispositivo sobre el que se
pueden desplegar los componentes.
13. ‡ Cada nodo tiene los siguientes atributos
que los distingue del resto:
(nombre simple, nombre compuesto).
Servidor: copia de
ventas seguridades
14. ` RELACIONES
las relaciones entre los nodos permiten modelar:
x Un canal de comunicación entre existente entre nodos y el tipo
x La cardinalidad de la relación
15. ` ARTEFACTOS
Son aquellos que
representan las
especificaciones de un
elemento de
implementación concreto y
real:
‡ Archivos (ejecutables, de
datos, de configuración,
HTML, documentos ,
resultados del proceso de
desarrollo. Etc.)
‡ Tablas de la base de
datos
Estos artefactos se
despliegan en los nodos,
indicando que recurso
computacional los va
albergar y ejecutar
16.
17. ` Realizar un diagrama de despliegue de
una aplicación web cliente-servidor
‡ Cliente: browser convencional
‡ Servidor: web tier (web server) y
business tier ( javaBeans+controles
ActiveX)
‡ Comunicación: tcp/ip
18. ` http://www.monografias.com/trabajos34/ingenieria-software/ingenieria-
software.shtml.
` http://www.docstoc.com/docs/3636424/Ejemplos-de-diagramas-UML-
interfaces-gr%C3%A1ficas-de-usuario-y-usos-del-UML-en-la-
ingenier%C3%ADa-inversa.
` Martin, Robert C.UML para programadores java / Robert C. Martin ;
traducción Pablo de la Fuente, Jesús Ma. Vegas, César Llamas, Editor
David Fayerman Aragón. Madrid : Pearson Prentice Hall, 2004. 251 p