El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos (POO), destacando su origen y principios básicos como la abstracción, herencia y encapsulamiento. Por medio de ejemplos sencillos, se explica cómo se crean y manejan clases y objetos en lenguajes como Java. Se enfatiza que la POO permite una aproximación más cercana al mundo real en comparación con la programación estructurada.