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Hardware 
se refiere a todas las partes 
tangibles de un sistema 
informático; sus componentes son: 
eléctricos, electrónicos, 
electromecánicos y mecánicos Son 
cables, gabinetes o cajas.
El Termino De Hardware 
• El término, aunque sea lo más común, no solamente 
se aplica a las computadoras; del mismo modo, 
también un robot, un teléfono móvil, una cámara 
fotográfica o un reproductor 
multimedia poseen hardware. La historia 
del hardware de computador se puede clasificar en 
cuatro generaciones, cada una caracterizada por un 
cambio tecnológico de importancia. Una primera 
delimitación podría hacerse entre hardware básico, el 
estrictamente necesario para el funcionamiento 
normal del equipo, y complementario, el que realiza 
funciones específicas.
Generación De Hardware 
• 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada 
con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que 
desplazaron los componentes electromecánicos (relés). 
• 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada 
con transistores. La lógica discreta era muy parecida a 
la anterior, pero la implementación resultó mucho más 
pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de 
un computador en notable escala. 
• 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada 
en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar 
cientos de transistores y otros componentes 
electrónicos en un único circuito integrado impreso en 
una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así 
considerablemente su costo, consumo y tamaño, 
incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, 
hasta producir máquinas como las que existen en la 
actualidad. 
• 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará 
cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, 
sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
Funcion De Hardware 
• Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento 
de una computadora. El hardware se refiere a los 
componentes materiales de 
un sistema informático. La funciónde estos 
componentes suele dividirse en tres categorías 
principales: entrada, salida y almacenamiento. Los 
componentes de esas categorías están conectados 
a través de un conjunto 
de cables o circuitos llamado bus con la unidad 
central de proceso (CPU) del ordenador, el 
microprocesador que controla la computadora y le 
proporciona capacidad de cálculo.
Hardware Partes 
Hardware típico de una 
computadora personal: 
1. Monitor. 
2. Placa principal. 
3. Microprocesador (CPU) 
y zócalo. 
4. Un módulo de RAM y tres 
ranuras. 
5. Dos tarjetas de expansión y 
tres ranuras. 
6. Fuente de alimentación. 
7. Unidad de disco 
óptico (CD; DVD; BD). 
8. Unidad de disco duro ó unidad 
de estado sólido. 
9. Teclado.
Software 
El equipamiento lógico o soporte 
lógico de un sistema informático, 
que comprende el conjunto de los 
componentes lógicos necesarios 
que hacen posible la realización 
de tareas específicas, en 
contraposición a los componentes 
físicos que son 
llamados hardware.
Proceso De Software 
• El proceso de creación de software puede llegar a ser 
muy complejo, dependiendo de su porte, 
características y criticidad del mismo. Por ejemplo la 
creación de un sistema operativo es una tarea que 
requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo 
un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, 
si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la 
resolución de una ecuación de segundo orden), éste 
puede ser realizado por un solo programador (incluso 
aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se 
dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de 
código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran 
porte». Existen varias metodologías para estimarlo, 
una de las más populares es el sistema COCOMO que 
provee métodos y un software (programa) que calcula 
y provee una aproximación de todos los costos de 
producción en un «proyecto software» (relación 
horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas 
fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).
Diseño De Software 
• En ingeniería de software, el diseño es una 
fase de ciclo de vida del software. Se basa en 
la especificación de requisitos producido por el 
análisis de los requisitos (fase de análisis), el 
diseño define cómo estos requisitos se 
cumplirán, la estructura que debe darse al 
sistema de software para que se haga realidad. 
• El diseño sigue siendo una fase separada del la 
programación o codificación, esta última 
corresponde a la traducción en un 
determinado lenguaje de programación de las 
premisas adoptadas en el diseño. 
• Las distinciones entre las actividades 
mencionadas hasta ahora no siempre son 
claras cómo se quisiera en las teorías clásicas 
de ingeniería de software. El diseño, en 
particular, puede describir el funcionamiento 
interno de un sistema en diferentes niveles de 
detalle, cada una de ellos se coloca en una 
posición intermedia entre el análisis y 
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  • 1. Hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos Son cables, gabinetes o cajas.
  • 2. El Termino De Hardware • El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware. La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
  • 3. Generación De Hardware • 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). • 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. • 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. • 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
  • 4. Funcion De Hardware • Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La funciónde estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
  • 5. Hardware Partes Hardware típico de una computadora personal: 1. Monitor. 2. Placa principal. 3. Microprocesador (CPU) y zócalo. 4. Un módulo de RAM y tres ranuras. 5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras. 6. Fuente de alimentación. 7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD). 8. Unidad de disco duro ó unidad de estado sólido. 9. Teclado.
  • 6. Software El equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  • 7. Proceso De Software • El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran porte». Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una aproximación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).
  • 8. Diseño De Software • En ingeniería de software, el diseño es una fase de ciclo de vida del software. Se basa en la especificación de requisitos producido por el análisis de los requisitos (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse al sistema de software para que se haga realidad. • El diseño sigue siendo una fase separada del la programación o codificación, esta última corresponde a la traducción en un determinado lenguaje de programación de las premisas adoptadas en el diseño. • Las distinciones entre las actividades mencionadas hasta ahora no siempre son claras cómo se quisiera en las teorías clásicas de ingeniería de software. El diseño, en particular, puede describir el funcionamiento interno de un sistema en diferentes niveles de detalle, cada una de ellos se coloca en una posición intermedia entre el análisis y codificación.