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1. Hardware
se refiere a todas las partes
tangibles de un sistema
informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos Son
cables, gabinetes o cajas.
2. El Termino De Hardware
• El término, aunque sea lo más común, no solamente
se aplica a las computadoras; del mismo modo,
también un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware. La historia
del hardware de computador se puede clasificar en
cuatro generaciones, cada una caracterizada por un
cambio tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre hardware básico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y complementario, el que realiza
funciones específicas.
3. Generación De Hardware
• 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada
con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que
desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
• 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada
con transistores. La lógica discreta era muy parecida a
la anterior, pero la implementación resultó mucho más
pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de
un computador en notable escala.
• 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada
en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar
cientos de transistores y otros componentes
electrónicos en un único circuito integrado impreso en
una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño,
incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad,
hasta producir máquinas como las que existen en la
actualidad.
• 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará
cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala,
sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
4. Funcion De Hardware
• Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento
de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de
un sistema informático. La funciónde estos
componentes suele dividirse en tres categorías
principales: entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están conectados
a través de un conjunto
de cables o circuitos llamado bus con la unidad
central de proceso (CPU) del ordenador, el
microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
5. Hardware Partes
Hardware típico de una
computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU)
y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres
ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y
tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco
óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro ó unidad
de estado sólido.
9. Teclado.
6. Software
El equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización
de tareas específicas, en
contraposición a los componentes
físicos que son
llamados hardware.
7. Proceso De Software
• El proceso de creación de software puede llegar a ser
muy complejo, dependiendo de su porte,
características y criticidad del mismo. Por ejemplo la
creación de un sistema operativo es una tarea que
requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo
un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo,
si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la
resolución de una ecuación de segundo orden), éste
puede ser realizado por un solo programador (incluso
aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se
dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de
código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran
porte». Existen varias metodologías para estimarlo,
una de las más populares es el sistema COCOMO que
provee métodos y un software (programa) que calcula
y provee una aproximación de todos los costos de
producción en un «proyecto software» (relación
horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas
fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).
8. Diseño De Software
• En ingeniería de software, el diseño es una
fase de ciclo de vida del software. Se basa en
la especificación de requisitos producido por el
análisis de los requisitos (fase de análisis), el
diseño define cómo estos requisitos se
cumplirán, la estructura que debe darse al
sistema de software para que se haga realidad.
• El diseño sigue siendo una fase separada del la
programación o codificación, esta última
corresponde a la traducción en un
determinado lenguaje de programación de las
premisas adoptadas en el diseño.
• Las distinciones entre las actividades
mencionadas hasta ahora no siempre son
claras cómo se quisiera en las teorías clásicas
de ingeniería de software. El diseño, en
particular, puede describir el funcionamiento
interno de un sistema en diferentes niveles de
detalle, cada una de ellos se coloca en una
posición intermedia entre el análisis y
codificación.