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Mark
Dean
Un ordenador
=
Creador del ordenador
 Mark no es un hombre común; estuvo ahí, en Boca Ratón, cuando
comenzó el trabajo en la PC de IBM. Tiene tres de las nueve patentes
originales de la PC. Diseñó la interfaz gráfica del primer modelo -la CGA
(Color Graphics Adapter)- y la arquitectura básica para la conexión de
plaquetas (de video, por ejemplo) en la PC/AT, conocida como ISA
(Industry Standard Architecture), precursora de la actual PCI y PCI-
Express.
Es uno de los 50 fellows de IBM (un cargo honorario para los
investigadores más destacados de la compañía), es vicepresidente del
centro de investigaciones de IBM en Almadén, California, y trabaja en la
compañía desde 1979. Comenzó, a los 22 años, en el proyecto DataMaster,
una línea de computadoras de oficina que usaban chips Intel, igual que
Dave Bradley, el hombre que creó el BIOS para la PC e inventó el
comando Control-Alt-Delete para reiniciar el equipo.
El ordenador
 Una computadora o computador , también denominada ordenador , es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas ,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador . La
computadora, además de la rutina o programa informático , necesita de datos
específicos que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de
la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos,
que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
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  • 2. Creador del ordenador  Mark no es un hombre común; estuvo ahí, en Boca Ratón, cuando comenzó el trabajo en la PC de IBM. Tiene tres de las nueve patentes originales de la PC. Diseñó la interfaz gráfica del primer modelo -la CGA (Color Graphics Adapter)- y la arquitectura básica para la conexión de plaquetas (de video, por ejemplo) en la PC/AT, conocida como ISA (Industry Standard Architecture), precursora de la actual PCI y PCI- Express. Es uno de los 50 fellows de IBM (un cargo honorario para los investigadores más destacados de la compañía), es vicepresidente del centro de investigaciones de IBM en Almadén, California, y trabaja en la compañía desde 1979. Comenzó, a los 22 años, en el proyecto DataMaster, una línea de computadoras de oficina que usaban chips Intel, igual que Dave Bradley, el hombre que creó el BIOS para la PC e inventó el comando Control-Alt-Delete para reiniciar el equipo.
  • 3. El ordenador  Una computadora o computador , también denominada ordenador , es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas , organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador . La computadora, además de la rutina o programa informático , necesita de datos específicos que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.