SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
1- Zer da informatika? 
2- informatika historia. 
3- zer da ordenagailu bat? 
3.1.1. Hardware 
3.1.2. Software 
4- Dispositibo batzuen ezaugarriak adierazi: 
4.1.1.Pantaila 
4.1.2. Disko gogorra 
4.1.3.CD/DVD 
4.1.4. Modema. Routerra 
5- Informazioaren kudeaketa. 
6- Unitatea Zentrala: 
6.1.1. Elikatze iturria. 
6.1.2.Oinarrizko Plaka. 
6.1.3. Prozesadorea. 
6.1.4. Txartel grafikoa. 
6.1.5. Soinu Txartela. 
7- Erabilitako materiala, bideoa eta web orriak.
 Ordenagailuak, gainera, Amerikan ordenagailu 
izeneko, 1 eta horrek metodoak, prozesuak, 
teknikak aztertzen ditu, ordena, gordetzeko 
prozesua eta transmititzeko informazio eta 
datuak formatu digitalean ere zientzia bat da. 
Informatika azkar garatu du, XX mendearen 
bigarren erdialdeko eta, hala nola, zirkuitu 
integratuak, Internet eta telefono mugikorra 
bezalako teknologia berrien agerpenarekin da 
jendeak euren beharra eta teknologia 
zientziaren behar .
 1617- Jhon Naiper: famoso izan zen bere asmakizunagatik 
logaritmoak (matematika). 
 1623- Wilhelm Schickard: Naiperren logaritmoak erabilita asmatu 
zuen lehen kalkulagailu mekanikoa. 
 1624- Lehen diapositiba araua zen matematikari ingelesa William 
Oughtred asmatu. 
 1645- Blaise Pascal: Paskalina asmatu zuen. 
 1666- Samuel Morland: Asmatu zuen lehengo biderkatze makina 
Carlos 2. aren gortean. 
 1673- Gottfried Leibniz: Lehenengo helburuko kalkulagailu 
orokorra asmatu zuen.
 1985- Paul Allen eta Bill Gates: Microsoft 1.0 fundatu zuten. 
 1992- P.A eta B.G: presentatzen dute Windows 3.1 askoz 
aurreratuta. 
 1993- P.A eta B.G: jarri zuten erosketan Windows NT. 
 1995- P.A eta B.G: Mcrosoft eraikitzen du Windows 95 
nabegadorearekin elkartuak “Windows Internet Explorer”. 
 1998- Microsoft: jartzen dute Windows 98. 
 1999- Microsoft publikatu zuen MSN (messenger). Urte berdinetan 
publikatu zuen Windows 2000 eta Windows ME. 
 2001- Microsoft publikatu zuen Windows XP. 
 2002- Microsoft publikatu zuen beraien lehenengo kontsola XBOX. 
 2005- Microsoft publikatu zuen bere 2 kontsola XBOX 360. 
 2012- Microsoft publikatu zuen Windows 8. 
 2013- Microsoft publikatu zuen Surface Tablet eta pixka bat 
atzerago Windows 8.1. 
 2013- Microsoft publikatu zuen beraien azken kontsola oraindikan 
XBOX one.
 Ordenagailu edo konputagailu bat programa baten arabera datuak 
prozesatzeko gai den gailu elektronikoa da. 
 Ordenagailua tresna digital eta elektronikoa da, bere osagaiak digitalak 
direlako eta erabil dezakeen informazioak diskretua edo kuantifikagarria 
izan behar direlako (zenbakiak, testua, irudiak, bideoa edo soinua...) 
 Ordenagailua helburu orokorreko makina automatikoa da, era askotako 
kalkulu edo eginkizunak burutu ditzake eta. Moldagarria da hainbat 
lanetarako. Nahi ditugun emaitzak lortuko dituen programa idazteko 
gauza bagara, gero konputagailuak automatikoki erabiliko du programa 
hori, inoren laguntzarik gabe eta nahi beste aldiz. Programa agindu-sekuentzia 
bat da, eta aginduak, konputagailuak ulertzen dituen 
eragiketa logiko edota aritmetikoak. Horregatik, konputagailua 
programagarria dela esaten da, eta programak egiteko moduak eta 
teknikak aztertzen dituen informatikaren arloari programazioa deritzo. 
Programak idazteko programazio-lengoaiak erabiltzen dira.
Hardware-a ordenagailu baten zati fisiko eta ukigarriei dagokie, bere 
osagai elektriko, elektroniko, elektromaniako eta 
mekanikoak; softwarearen kontrakoa, izan ere, honek osagai 
ukiezinei egiten baitie erreferentzia 
Softwarea ordenagailuaren atal logikoa da. Hots, hardwarea 
abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta. 
- Softwarea garatzeko programazio lengoaiak erabiltzen dira kodea 
idazteko, egituratutako programazioa edo objektuei orientatutako 
programazioaren bitartez. Kodea idatzi eta 
gero, konpiladore edo itzultzaile baten bidez abiarazi daiteke.
PANTAILA: Ordenagailuaren pantaila irteerako periferiko bat da, testu eta 
irudiak bistaratzen dituena, alegia. Ordenagailura konektatzen da txartel 
grafiko edo bideo-txartelaren bidez. 
DISKO GOGORRA: disko gogorra ordenagailu baten informazio iraunkorra 
gordetzen duen gailua da. Disko gogorrek datu kopurua handiak gordetzeko 
gaitasuna izaten dute eta azkarrak dira datuak bilatu, ezabatu eta 
idazterakoan. 
CD / DVD: Disko konpaktua sortua 1980 hamarkadan Sony-ren laguntzarekin, 
eta 1982an merkaturatua lehenengo aldiz, musika formatu digitalean 
gordetzeko asmoz. Compact Disc (CD) baten lan egiteko era berez oso sinplea 
da. Laser argi bat jaurtitzen da diskoaren gainazaleraren aurka eta diodo bat 
arduratzen da erreflektatutako argia aztertzeaz. Islatutako argia altua edo 
baxua izango da eta irakurketa egin ondoren CPUari zerokoak edo batekoak 
itzultzen dizkio. Oso txikia izateak egitura guzti hau berezia egiten du. 
- DVD-a, hasieran “Bideo Disko Digitala” bataiaturik eta geroago “Disko 
Aldagarri Digitala” izendatu zuten. Digital Versatile Disc-a 
(DVD)1995aren amaieran sortu zen informatiko eta ikus-entzuneko 10 bat 
enpresaren eskutik. DVDa, datuak biltzeko sekulako ahalmena duen disko 
optikoa denez, euskarri egokiena da datu kopuru eskergak 
maneiatzeko, CD baino kalitate handiagoko audioa entzun edota zineko 
kalitatez bideoa ikusteko orduan. 
ROUTERRA: Routerra edo bideratzailea, konputagailu-sareak elkar 
konektatzeko hardwarez eta softwarez osatutako gailu bat da. OSI 
ereduko hirugarren mailan lan egiten du. Gailu honek sare-segmentuak 
zein sare osoak elkar konektatzen ditu. Sareen artean datu paketeak uzten 
ditu igarotzen sare geruzako informazioan oinarrituz.
ELIKATZE ITURRIA: Elektronikan, elikadura iturri bat energia elektrikoaren 
banaketaren sarearen korronte alternoa korronteari emango zaion erabilerari 
egokia den beste motatako energia elektriko batean bilakatzen duen dispositiboa 
da. 
OINARRIZKO PLAKA: ordenagailua bezalako sistema elektroniko konplexu bat 
osatzen duen plaka da. Ordenagailu barneko hardwarea elkar lotzen dituen plaka 
da. 
PROZESADOREA: prozesadorea,konputagailu digital baten osagaia da eta 
konputagailuaren programetan dauden aginduak interpretatzen ditu eta datuak 
prozesatzen ditu. 
TXARTEL GRAFIKOA: base plakako edo oinarrizko plakako zirrikituetako batean 
konektatzen den barruko osagaia da. Bere helburu nagusia monitoreari azaldu 
behar diren datuak zuzen bidaltzea da. Txartel mota asko daude, baina gaur egun 
super AVG dira erabilenak. 
SOINU TXARTELA: Soinu txartela musika eta efektuak ordenagailuan entzuteko da.
Informazioa ateratzeko erabili ditut bi web orri: 
Wikipedia: wikipedia orria ia informazio 
guztia dauka zeren guztia jarri dezake jakin 
dezadan informazio guztiak. 
El Rincon del Vago: orri honetan daude 
irakasle batzuen informazioa wikipedian baino 
informazio gutxiago dago baina orria ona da.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Software vs hardware
Software vs hardwareSoftware vs hardware
Software vs hardwaresqui2736
 
Arquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenadorArquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenadormagicjosue
 
Trabajo de informática n2
Trabajo de informática n2Trabajo de informática n2
Trabajo de informática n2Javy Buenaño
 
Arquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenadorArquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenadorRicardo
 
Taller de informática
Taller de informáticaTaller de informática
Taller de informáticaCarlos Farhat
 
Trabajo tema 1 informática 4º eso
Trabajo tema 1 informática 4º esoTrabajo tema 1 informática 4º eso
Trabajo tema 1 informática 4º esoJavier Gallardo
 
Yuliana garcia caracteristicas esenciales del computador
Yuliana garcia caracteristicas esenciales del computadorYuliana garcia caracteristicas esenciales del computador
Yuliana garcia caracteristicas esenciales del computadoryuliana garcía
 
Infórmatica 4º eso
Infórmatica 4º esoInfórmatica 4º eso
Infórmatica 4º esoNereaLJ
 
PresentacióN Hardware Software Marta E Isis
PresentacióN Hardware Software Marta E IsisPresentacióN Hardware Software Marta E Isis
PresentacióN Hardware Software Marta E Isisguest5583d1
 

La actualidad más candente (18)

Software vs hardware
Software vs hardwareSoftware vs hardware
Software vs hardware
 
Tema2HARDWARE_TIC
Tema2HARDWARE_TICTema2HARDWARE_TIC
Tema2HARDWARE_TIC
 
Arquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenadorArquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenador
 
Trabajo de informática n2
Trabajo de informática n2Trabajo de informática n2
Trabajo de informática n2
 
Arquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenadorArquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenador
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Hardwar
HardwarHardwar
Hardwar
 
Taller de informática
Taller de informáticaTaller de informática
Taller de informática
 
Primera parte
Primera partePrimera parte
Primera parte
 
12pedroinfor44d
12pedroinfor44d12pedroinfor44d
12pedroinfor44d
 
Trabajo tema 1 informática 4º eso
Trabajo tema 1 informática 4º esoTrabajo tema 1 informática 4º eso
Trabajo tema 1 informática 4º eso
 
Computadores
ComputadoresComputadores
Computadores
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Yuliana garcia caracteristicas esenciales del computador
Yuliana garcia caracteristicas esenciales del computadorYuliana garcia caracteristicas esenciales del computador
Yuliana garcia caracteristicas esenciales del computador
 
Diapositivas de hardware
Diapositivas de hardwareDiapositivas de hardware
Diapositivas de hardware
 
Infórmatica 4º eso
Infórmatica 4º esoInfórmatica 4º eso
Infórmatica 4º eso
 
18alvarotinfor44b
18alvarotinfor44b18alvarotinfor44b
18alvarotinfor44b
 
PresentacióN Hardware Software Marta E Isis
PresentacióN Hardware Software Marta E IsisPresentacióN Hardware Software Marta E Isis
PresentacióN Hardware Software Marta E Isis
 

Similar a Powerpoint yubran

Mantenimiento de equipos de cómputo.pdf
Mantenimiento de equipos de cómputo.pdfMantenimiento de equipos de cómputo.pdf
Mantenimiento de equipos de cómputo.pdfFitnessFire1
 
Informatica evaluacion2
Informatica evaluacion2Informatica evaluacion2
Informatica evaluacion2Liseth Requena
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partesDone González
 
La computadora
La computadora La computadora
La computadora unesr
 
Trabajo monografico(informatica)
Trabajo monografico(informatica)Trabajo monografico(informatica)
Trabajo monografico(informatica)aydee_15
 
Trabajo monografico(informatica)2014
Trabajo monografico(informatica)2014Trabajo monografico(informatica)2014
Trabajo monografico(informatica)2014pamelasalcedoaroni
 
Tics,Hardware Y Software
Tics,Hardware Y SoftwareTics,Hardware Y Software
Tics,Hardware Y SoftwareLuis Ruiz
 
Tics,Hardware Y Software
Tics,Hardware Y SoftwareTics,Hardware Y Software
Tics,Hardware Y SoftwareLuis Ruiz
 
Kelly Briceño hardware.ppt
Kelly Briceño hardware.pptKelly Briceño hardware.ppt
Kelly Briceño hardware.pptkathkbm
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y softwareEduin Guaman
 
Guía de Investigación Nro 1
Guía de Investigación Nro 1Guía de Investigación Nro 1
Guía de Investigación Nro 1Juan Cruz Melideo
 
Hadware y software
Hadware y softwareHadware y software
Hadware y softwaremaariaa_ruiz
 
Introduccion Del Computador
Introduccion Del ComputadorIntroduccion Del Computador
Introduccion Del Computadorguestee4d1cdc
 
Informatica1
Informatica1Informatica1
Informatica1JoelCuero
 

Similar a Powerpoint yubran (20)

Mantenimiento de equipos de cómputo.pdf
Mantenimiento de equipos de cómputo.pdfMantenimiento de equipos de cómputo.pdf
Mantenimiento de equipos de cómputo.pdf
 
Informatica evaluacion2
Informatica evaluacion2Informatica evaluacion2
Informatica evaluacion2
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partes
 
La computadora
La computadora La computadora
La computadora
 
Trabajo monografico(informatica)
Trabajo monografico(informatica)Trabajo monografico(informatica)
Trabajo monografico(informatica)
 
Trabajo monografico(informatica)2014
Trabajo monografico(informatica)2014Trabajo monografico(informatica)2014
Trabajo monografico(informatica)2014
 
Presentación tema1
Presentación tema1Presentación tema1
Presentación tema1
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 
Tics,hardware
Tics,hardwareTics,hardware
Tics,hardware
 
Tics,Hardware Y Software
Tics,Hardware Y SoftwareTics,Hardware Y Software
Tics,Hardware Y Software
 
Tics,Hardware Y Software
Tics,Hardware Y SoftwareTics,Hardware Y Software
Tics,Hardware Y Software
 
Kelly Briceño hardware.ppt
Kelly Briceño hardware.pptKelly Briceño hardware.ppt
Kelly Briceño hardware.ppt
 
Hardware y Software
Hardware y SoftwareHardware y Software
Hardware y Software
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Guía de Investigación Nro 1
Guía de Investigación Nro 1Guía de Investigación Nro 1
Guía de Investigación Nro 1
 
Hadware y software
Hadware y softwareHadware y software
Hadware y software
 
EL COMPUTADOR
EL COMPUTADOREL COMPUTADOR
EL COMPUTADOR
 
Introduccion Del Computador
Introduccion Del ComputadorIntroduccion Del Computador
Introduccion Del Computador
 
Informatica1
Informatica1Informatica1
Informatica1
 

Último

SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIIsauraImbrondone
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 

Último (20)

SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 

Powerpoint yubran

  • 1. 1- Zer da informatika? 2- informatika historia. 3- zer da ordenagailu bat? 3.1.1. Hardware 3.1.2. Software 4- Dispositibo batzuen ezaugarriak adierazi: 4.1.1.Pantaila 4.1.2. Disko gogorra 4.1.3.CD/DVD 4.1.4. Modema. Routerra 5- Informazioaren kudeaketa. 6- Unitatea Zentrala: 6.1.1. Elikatze iturria. 6.1.2.Oinarrizko Plaka. 6.1.3. Prozesadorea. 6.1.4. Txartel grafikoa. 6.1.5. Soinu Txartela. 7- Erabilitako materiala, bideoa eta web orriak.
  • 2.  Ordenagailuak, gainera, Amerikan ordenagailu izeneko, 1 eta horrek metodoak, prozesuak, teknikak aztertzen ditu, ordena, gordetzeko prozesua eta transmititzeko informazio eta datuak formatu digitalean ere zientzia bat da. Informatika azkar garatu du, XX mendearen bigarren erdialdeko eta, hala nola, zirkuitu integratuak, Internet eta telefono mugikorra bezalako teknologia berrien agerpenarekin da jendeak euren beharra eta teknologia zientziaren behar .
  • 3.  1617- Jhon Naiper: famoso izan zen bere asmakizunagatik logaritmoak (matematika).  1623- Wilhelm Schickard: Naiperren logaritmoak erabilita asmatu zuen lehen kalkulagailu mekanikoa.  1624- Lehen diapositiba araua zen matematikari ingelesa William Oughtred asmatu.  1645- Blaise Pascal: Paskalina asmatu zuen.  1666- Samuel Morland: Asmatu zuen lehengo biderkatze makina Carlos 2. aren gortean.  1673- Gottfried Leibniz: Lehenengo helburuko kalkulagailu orokorra asmatu zuen.
  • 4.  1985- Paul Allen eta Bill Gates: Microsoft 1.0 fundatu zuten.  1992- P.A eta B.G: presentatzen dute Windows 3.1 askoz aurreratuta.  1993- P.A eta B.G: jarri zuten erosketan Windows NT.  1995- P.A eta B.G: Mcrosoft eraikitzen du Windows 95 nabegadorearekin elkartuak “Windows Internet Explorer”.  1998- Microsoft: jartzen dute Windows 98.  1999- Microsoft publikatu zuen MSN (messenger). Urte berdinetan publikatu zuen Windows 2000 eta Windows ME.  2001- Microsoft publikatu zuen Windows XP.  2002- Microsoft publikatu zuen beraien lehenengo kontsola XBOX.  2005- Microsoft publikatu zuen bere 2 kontsola XBOX 360.  2012- Microsoft publikatu zuen Windows 8.  2013- Microsoft publikatu zuen Surface Tablet eta pixka bat atzerago Windows 8.1.  2013- Microsoft publikatu zuen beraien azken kontsola oraindikan XBOX one.
  • 5.  Ordenagailu edo konputagailu bat programa baten arabera datuak prozesatzeko gai den gailu elektronikoa da.  Ordenagailua tresna digital eta elektronikoa da, bere osagaiak digitalak direlako eta erabil dezakeen informazioak diskretua edo kuantifikagarria izan behar direlako (zenbakiak, testua, irudiak, bideoa edo soinua...)  Ordenagailua helburu orokorreko makina automatikoa da, era askotako kalkulu edo eginkizunak burutu ditzake eta. Moldagarria da hainbat lanetarako. Nahi ditugun emaitzak lortuko dituen programa idazteko gauza bagara, gero konputagailuak automatikoki erabiliko du programa hori, inoren laguntzarik gabe eta nahi beste aldiz. Programa agindu-sekuentzia bat da, eta aginduak, konputagailuak ulertzen dituen eragiketa logiko edota aritmetikoak. Horregatik, konputagailua programagarria dela esaten da, eta programak egiteko moduak eta teknikak aztertzen dituen informatikaren arloari programazioa deritzo. Programak idazteko programazio-lengoaiak erabiltzen dira.
  • 6. Hardware-a ordenagailu baten zati fisiko eta ukigarriei dagokie, bere osagai elektriko, elektroniko, elektromaniako eta mekanikoak; softwarearen kontrakoa, izan ere, honek osagai ukiezinei egiten baitie erreferentzia Softwarea ordenagailuaren atal logikoa da. Hots, hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta. - Softwarea garatzeko programazio lengoaiak erabiltzen dira kodea idazteko, egituratutako programazioa edo objektuei orientatutako programazioaren bitartez. Kodea idatzi eta gero, konpiladore edo itzultzaile baten bidez abiarazi daiteke.
  • 7. PANTAILA: Ordenagailuaren pantaila irteerako periferiko bat da, testu eta irudiak bistaratzen dituena, alegia. Ordenagailura konektatzen da txartel grafiko edo bideo-txartelaren bidez. DISKO GOGORRA: disko gogorra ordenagailu baten informazio iraunkorra gordetzen duen gailua da. Disko gogorrek datu kopurua handiak gordetzeko gaitasuna izaten dute eta azkarrak dira datuak bilatu, ezabatu eta idazterakoan. CD / DVD: Disko konpaktua sortua 1980 hamarkadan Sony-ren laguntzarekin, eta 1982an merkaturatua lehenengo aldiz, musika formatu digitalean gordetzeko asmoz. Compact Disc (CD) baten lan egiteko era berez oso sinplea da. Laser argi bat jaurtitzen da diskoaren gainazaleraren aurka eta diodo bat arduratzen da erreflektatutako argia aztertzeaz. Islatutako argia altua edo baxua izango da eta irakurketa egin ondoren CPUari zerokoak edo batekoak itzultzen dizkio. Oso txikia izateak egitura guzti hau berezia egiten du. - DVD-a, hasieran “Bideo Disko Digitala” bataiaturik eta geroago “Disko Aldagarri Digitala” izendatu zuten. Digital Versatile Disc-a (DVD)1995aren amaieran sortu zen informatiko eta ikus-entzuneko 10 bat enpresaren eskutik. DVDa, datuak biltzeko sekulako ahalmena duen disko optikoa denez, euskarri egokiena da datu kopuru eskergak maneiatzeko, CD baino kalitate handiagoko audioa entzun edota zineko kalitatez bideoa ikusteko orduan. ROUTERRA: Routerra edo bideratzailea, konputagailu-sareak elkar konektatzeko hardwarez eta softwarez osatutako gailu bat da. OSI ereduko hirugarren mailan lan egiten du. Gailu honek sare-segmentuak zein sare osoak elkar konektatzen ditu. Sareen artean datu paketeak uzten ditu igarotzen sare geruzako informazioan oinarrituz.
  • 8. ELIKATZE ITURRIA: Elektronikan, elikadura iturri bat energia elektrikoaren banaketaren sarearen korronte alternoa korronteari emango zaion erabilerari egokia den beste motatako energia elektriko batean bilakatzen duen dispositiboa da. OINARRIZKO PLAKA: ordenagailua bezalako sistema elektroniko konplexu bat osatzen duen plaka da. Ordenagailu barneko hardwarea elkar lotzen dituen plaka da. PROZESADOREA: prozesadorea,konputagailu digital baten osagaia da eta konputagailuaren programetan dauden aginduak interpretatzen ditu eta datuak prozesatzen ditu. TXARTEL GRAFIKOA: base plakako edo oinarrizko plakako zirrikituetako batean konektatzen den barruko osagaia da. Bere helburu nagusia monitoreari azaldu behar diren datuak zuzen bidaltzea da. Txartel mota asko daude, baina gaur egun super AVG dira erabilenak. SOINU TXARTELA: Soinu txartela musika eta efektuak ordenagailuan entzuteko da.
  • 9. Informazioa ateratzeko erabili ditut bi web orri: Wikipedia: wikipedia orria ia informazio guztia dauka zeren guztia jarri dezake jakin dezadan informazio guztiak. El Rincon del Vago: orri honetan daude irakasle batzuen informazioa wikipedian baino informazio gutxiago dago baina orria ona da.