El documento describe el origen e historia del mouse, desde su invención por Douglas Engelbart en 1963 hasta su evolución y uso actual. Explica que el mouse fue creado para facilitar la interacción con las computadoras y liberar a los usuarios de depender principalmente del teclado. También describe los principales tipos de mouse, como los mecánicos, ópticos y de trackball, y sus funciones y aplicaciones principales en entornos educativos, hogareños y laborales.
Dispositivo de Entrada - Alumno: Rubén ÁlvarezCarlahea
Los dispositivos de entrada permiten ingresar datos al equipo e incluyen teclados, mouse, escáneres, micrófonos y cámaras web. Se describen diferentes tipos de teclados, mouse y escáneres, así como lectores de código de barras, reconocedores biométricos y microfonos. Cada dispositivo se clasifica según su función, conexión y precio.
El documento proporciona información sobre la historia y el funcionamiento del mouse. Comenzó como un dispositivo de entrada mecánico con una bola que detectaba el movimiento sobre una superficie. Más tarde evolucionó a modelos ópticos que usan luz infrarroja en lugar de partes móviles. Los ratones ahora vienen en varias formas como alámbricos, inalámbricos y con trackball, y permiten la navegación fácil en interfaces gráficas.
El documento describe la historia y funcionamiento del ratón de computadora. Fue inventado en los años 60 en Stanford y mejorado en Xerox PARC. Consiste en un dispositivo manual que detecta su movimiento sobre una superficie para controlar el cursor en la pantalla. Existen varios tipos como mecánicos, ópticos y de láser.
El ratón óptico fue inventado en 1963 por Douglas Engelbart y mejorado por Xerox en 1970. Sirve para apuntar y hacer clic en opciones en la pantalla de una computadora de forma más ergonómica que usar solo el teclado. Los primeros ratones usaban bolas mecánicas, pero ahora usan sensores ópticos infrarrojos. Son asequibles y se conectan a las computadoras a través de USB, PS/2 o de forma inalámbrica.
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras. Describe brevemente las pantallas CRT, LCD y de plasma; el mouse mecánico, óptico, láser y de bola; impresoras matriciales e inyectoras de tinta; micrófonos; escáneres; parlantes; y teclados. Explica sus funciones básicas y cómo convierten señales entre formatos eléctricos y mecánicos/acústicos.
Este documento describe diferentes periféricos de entrada para computadoras, incluyendo mouse, teclado, scanner y webcam. Explica que estos dispositivos se usan para comunicar información a través de interfaces entre las unidades funcionales de un sistema de procesamiento de información. Describe las clases, características, funciones y evolución de estos periféricos a través del tiempo.
Este documento describe varios tipos de dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, lectores de códigos de barras y pantallas táctiles. Explica cómo funcionan teclados mecánicos, teclados para entornos hostiles, teclados numéricos y teclados programables. También describe ratones mecánicos, ratones ópticos, trackballs y ratones inalámbricos, así como el reconocimiento biométrico y lápices digitales.
El documento describe la historia y el funcionamiento de diferentes tipos de mouse. El primer mouse fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 60 en el Stanford Research Institute. Los mouse más comunes son los ópticos y láser, pero también existen versiones inalámbricas, de trackball y touch. Cada tipo tiene ventajas y desventajas dependiendo de su precisión, necesidad de cables, consumo de energía u otros factores.
Dispositivo de Entrada - Alumno: Rubén ÁlvarezCarlahea
Los dispositivos de entrada permiten ingresar datos al equipo e incluyen teclados, mouse, escáneres, micrófonos y cámaras web. Se describen diferentes tipos de teclados, mouse y escáneres, así como lectores de código de barras, reconocedores biométricos y microfonos. Cada dispositivo se clasifica según su función, conexión y precio.
El documento proporciona información sobre la historia y el funcionamiento del mouse. Comenzó como un dispositivo de entrada mecánico con una bola que detectaba el movimiento sobre una superficie. Más tarde evolucionó a modelos ópticos que usan luz infrarroja en lugar de partes móviles. Los ratones ahora vienen en varias formas como alámbricos, inalámbricos y con trackball, y permiten la navegación fácil en interfaces gráficas.
El documento describe la historia y funcionamiento del ratón de computadora. Fue inventado en los años 60 en Stanford y mejorado en Xerox PARC. Consiste en un dispositivo manual que detecta su movimiento sobre una superficie para controlar el cursor en la pantalla. Existen varios tipos como mecánicos, ópticos y de láser.
El ratón óptico fue inventado en 1963 por Douglas Engelbart y mejorado por Xerox en 1970. Sirve para apuntar y hacer clic en opciones en la pantalla de una computadora de forma más ergonómica que usar solo el teclado. Los primeros ratones usaban bolas mecánicas, pero ahora usan sensores ópticos infrarrojos. Son asequibles y se conectan a las computadoras a través de USB, PS/2 o de forma inalámbrica.
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras. Describe brevemente las pantallas CRT, LCD y de plasma; el mouse mecánico, óptico, láser y de bola; impresoras matriciales e inyectoras de tinta; micrófonos; escáneres; parlantes; y teclados. Explica sus funciones básicas y cómo convierten señales entre formatos eléctricos y mecánicos/acústicos.
Este documento describe diferentes periféricos de entrada para computadoras, incluyendo mouse, teclado, scanner y webcam. Explica que estos dispositivos se usan para comunicar información a través de interfaces entre las unidades funcionales de un sistema de procesamiento de información. Describe las clases, características, funciones y evolución de estos periféricos a través del tiempo.
Este documento describe varios tipos de dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, lectores de códigos de barras y pantallas táctiles. Explica cómo funcionan teclados mecánicos, teclados para entornos hostiles, teclados numéricos y teclados programables. También describe ratones mecánicos, ratones ópticos, trackballs y ratones inalámbricos, así como el reconocimiento biométrico y lápices digitales.
El documento describe la historia y el funcionamiento de diferentes tipos de mouse. El primer mouse fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 60 en el Stanford Research Institute. Los mouse más comunes son los ópticos y láser, pero también existen versiones inalámbricas, de trackball y touch. Cada tipo tiene ventajas y desventajas dependiendo de su precisión, necesidad de cables, consumo de energía u otros factores.
Este documento describe los diferentes tipos de ratón de computadora, incluyendo los mecánicos, ópticos y de láser según su mecanismo, y los que funcionan por cable e inalámbricos según su conexión. Explica que los mecánicos usan una bola de plástico para detectar el movimiento, mientras que los ópticos carecen de esta bola. Además, los de láser son más precisos y sensibles usando un haz láser invisible. Finalmente, los trackball mantienen la bola fija y usan el de
El documento describe la historia y el desarrollo del ratón de computadora. Fue inventado en la década de 1960 en la Universidad de Stanford y fue diseñado originalmente para mejorar la interfaz entre humanos y computadoras. Desde entonces, el ratón se ha convertido en un dispositivo fundamental para la interacción con las computadoras personales y ha evolucionado para incluir nuevas tecnologías como los ratones inalámbricos y láser.
Este documento describe las partes y funcionamiento de dos tipos de ratones (mouse): óptico y mecánico. Explica que el ratón óptico usa una luz para detectar movimiento, mientras que el mecánico usa rodillos movidos por una esfera. Detalla las partes externas e internas de ambos, el proceso de desarmado, limpieza y ensamblado de un ratón óptico, y que la limpieza de uno mecánico incluye también la esfera.
Un ratón es un periférico de entrada que se usa para interactuar con una computadora moviendo un puntero en la pantalla. Fue inventado en 1965 por Douglas Engelbart y Bill English. Los ratones mecánicos usan una bola que gira ruedas, mientras que los ópticos y láser usan sensores de imagen o láser para detectar el movimiento. Otros tipos incluyen los trackballs, donde la bola se mueve con el dedo, e inalámbricos que usan tecnologías como Bluetooth.
Este documento describe y define varios dispositivos de entrada y salida para computadores. Explica brevemente el teclado, mouse, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam, escáner, escáner de código de barras y monitor, describiendo sus funciones y algunos tipos. También menciona la tarjeta de sonido y los altavoces como dispositivos de salida de audio.
El documento explica las diferentes partes y tipos de mouse o ratón. Brevemente describe que un ratón mecánico detecta el movimiento mediante luz infrarroja y ruedas dentadas, mientras que un ratón óptico usa una cámara para captar 1500 imágenes por segundo. También cubre ratones inalámbricos, laser y trackball, concluyendo con consejos para limpiar un ratón mecánico.
Este documento clasifica y describe brevemente los diferentes tipos de mouse según su conexión y modelo. Describe los mouse con cable que se conectan a través de RS-232, PS/2 o USB, y los mouse inalámbricos que usan infrarrojo, radiofrecuencia o Bluetooth. También explica los diferentes modelos mecánicos, ópticos, láser, trackball y touch.
El documento describe la historia, componentes, tipos y evolución del mouse. Explica que el mouse fue inventado en los años 60 por Douglas Engelbart y Bill English para seleccionar opciones en la pantalla mediante clics. Describe los componentes mecánicos básicos de un mouse estándar y cómo funcionan para detectar el movimiento. También clasifica los mouse por su mecanismo (mecánico, óptico, láser) y conexión (cableado, inalámbrico vía radiofrecuencia, infrarrojo o Bluetooth).
El documento describe los diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo su historia y aplicaciones. Explica que las pantallas táctiles permiten la interacción mediante el toque y describen cuatro tipos principales: infrarroja, ondas acústicas, resistiva y capacitiva. Cada tipo tiene ventajas y desventajas respecto a la precisión, costo, reconocimiento de gestos y resistencia. El documento también cubre brevemente la tecnología de touchpad usada en computadoras portátiles.
El documento describe la arquitectura y tipos de ratón (mouse). Explica que un ratón envía señales eléctricas que permiten reconstruir su trayectoria al moverse. Luego describe los tipos mecánicos, ópticos y láser, así como los conectados por cable e inalámbricos. Finalmente, explica cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico y la resolución en puntos por pulgada.
El ratón o mouse es un dispositivo periférico que se utiliza para controlar el cursor en una pantalla de computadora. Existen diferentes tipos de ratones, incluyendo mecánicos, ópticos y láser, que funcionan detectando el movimiento de la mano sobre una superficie. Los ratones contienen botones que permiten seleccionar opciones y ejecutar comandos. Para una correcta selección, es importante considerar factores como la tecnología, conectividad y ergonomía.
El documento describe los diferentes tipos de interfaces de teclado y mouse que se han utilizado a lo largo del tiempo en las computadoras, incluyendo DIN, PS/2, USB, inalámbricos y táctiles. También explica cómo funcionan los teclados y mice al transmitir la información de los movimientos y pulsaciones del usuario a la computadora a través de señales eléctricas. Por último, menciona algunas marcas y modelos populares de mouse.
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, joystick, lápices ópticos, micrófonos, cámaras web, cámaras digitales, escáneres y lectores de código de barras. Explica sus funciones, tecnologías y tipos.
Este documento presenta información sobre varios periféricos de entrada comunes, incluyendo el mouse, micrófono, cámara web, lápiz óptico, teclado, escáner de código de barras y joystick. Describe sus funciones, partes y cómo funcionan técnicamente. El documento proporciona fuentes para obtener más detalles sobre cada periférico.
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras en forma de varita fotosensible que puede usarse para apuntar a objetos en un monitor de manera similar a una pantalla táctil pero con mayor precisión. Fue creado en 1952 y se hizo popular en los años 1980 cuando se usó en computadoras como el Fairlight CMI y el BBC Micro. Funciona detectando la luz que incide en sus sensores cuando se toca la pantalla.
El documento describe los diferentes tipos de periféricos de entrada y salida de una computadora, centrándose en el ratón. Explica que el ratón fue diseñado en la década de 1960 para mejorar la comunicación entre humanos y máquinas, y desde entonces se han desarrollado diferentes modelos mecánicos, ópticos y de láser.
El documento describe varios dispositivos de hardware utilizados para interactuar con sistemas informáticos como el mouse, teclado, escáner y webcam. Explica que estos dispositivos se comunican entre las unidades funcionales de un sistema y transfieren información a través de interfaces. Luego procede a definir cada dispositivo y describir sus características y evolución a lo largo del tiempo.
El documento describe diferentes componentes de hardware de una computadora, incluyendo monitores (CRT, LCD, plasma), periféricos de entrada (mouse, teclado, escáner), periféricos de salida (impresoras, parlantes) y otros (micrófono, webcam). Explica brevemente el funcionamiento y tecnología detrás de cada uno.
El documento compara y resume las características de varios teclados ergonómicos, incluyendo el Razer Tartarus V2, Logitech Ergo K860, Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop, Logitech K350 y ErgoDox EZ. También explica brevemente diferentes tipos de pantallas táctiles como resistivas, de cuadrícula IR, dispersivas y sistemas ópticos.
The document discusses greening homes and a sanctuary by calculating carbon footprints, gathering data on energy usage and sources, and developing plans to reduce carbon emissions. It provides details on calculating carbon footprints for the Hancock Church using a carbon calculator and lists the amounts of different energy sources used and resulting carbon dioxide emissions. It also outlines steps to green the sanctuary, such as measuring building characteristics, determining highest emitting spaces, and evaluating options to insulate, change lighting, and incorporate solar energy to reduce the carbon footprint over 10 years.
La misión de Plantas del mañana es crear analgésicos a base de sauco para tratar enfermedades menores y mejorar el medio ambiente, con el objetivo de venderlos a farmacéuticos, médicos, ancianos y personas con padecimientos leves. Su visión es que la gente tenga acceso a recursos naturales y medicinas de uso cotidiano, recuperando técnicas antiguas para tratar dolencias no graves de manera eficaz y productiva a través del cultivo de plantas.
Este documento describe los diferentes tipos de ratón de computadora, incluyendo los mecánicos, ópticos y de láser según su mecanismo, y los que funcionan por cable e inalámbricos según su conexión. Explica que los mecánicos usan una bola de plástico para detectar el movimiento, mientras que los ópticos carecen de esta bola. Además, los de láser son más precisos y sensibles usando un haz láser invisible. Finalmente, los trackball mantienen la bola fija y usan el de
El documento describe la historia y el desarrollo del ratón de computadora. Fue inventado en la década de 1960 en la Universidad de Stanford y fue diseñado originalmente para mejorar la interfaz entre humanos y computadoras. Desde entonces, el ratón se ha convertido en un dispositivo fundamental para la interacción con las computadoras personales y ha evolucionado para incluir nuevas tecnologías como los ratones inalámbricos y láser.
Este documento describe las partes y funcionamiento de dos tipos de ratones (mouse): óptico y mecánico. Explica que el ratón óptico usa una luz para detectar movimiento, mientras que el mecánico usa rodillos movidos por una esfera. Detalla las partes externas e internas de ambos, el proceso de desarmado, limpieza y ensamblado de un ratón óptico, y que la limpieza de uno mecánico incluye también la esfera.
Un ratón es un periférico de entrada que se usa para interactuar con una computadora moviendo un puntero en la pantalla. Fue inventado en 1965 por Douglas Engelbart y Bill English. Los ratones mecánicos usan una bola que gira ruedas, mientras que los ópticos y láser usan sensores de imagen o láser para detectar el movimiento. Otros tipos incluyen los trackballs, donde la bola se mueve con el dedo, e inalámbricos que usan tecnologías como Bluetooth.
Este documento describe y define varios dispositivos de entrada y salida para computadores. Explica brevemente el teclado, mouse, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam, escáner, escáner de código de barras y monitor, describiendo sus funciones y algunos tipos. También menciona la tarjeta de sonido y los altavoces como dispositivos de salida de audio.
El documento explica las diferentes partes y tipos de mouse o ratón. Brevemente describe que un ratón mecánico detecta el movimiento mediante luz infrarroja y ruedas dentadas, mientras que un ratón óptico usa una cámara para captar 1500 imágenes por segundo. También cubre ratones inalámbricos, laser y trackball, concluyendo con consejos para limpiar un ratón mecánico.
Este documento clasifica y describe brevemente los diferentes tipos de mouse según su conexión y modelo. Describe los mouse con cable que se conectan a través de RS-232, PS/2 o USB, y los mouse inalámbricos que usan infrarrojo, radiofrecuencia o Bluetooth. También explica los diferentes modelos mecánicos, ópticos, láser, trackball y touch.
El documento describe la historia, componentes, tipos y evolución del mouse. Explica que el mouse fue inventado en los años 60 por Douglas Engelbart y Bill English para seleccionar opciones en la pantalla mediante clics. Describe los componentes mecánicos básicos de un mouse estándar y cómo funcionan para detectar el movimiento. También clasifica los mouse por su mecanismo (mecánico, óptico, láser) y conexión (cableado, inalámbrico vía radiofrecuencia, infrarrojo o Bluetooth).
El documento describe los diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo su historia y aplicaciones. Explica que las pantallas táctiles permiten la interacción mediante el toque y describen cuatro tipos principales: infrarroja, ondas acústicas, resistiva y capacitiva. Cada tipo tiene ventajas y desventajas respecto a la precisión, costo, reconocimiento de gestos y resistencia. El documento también cubre brevemente la tecnología de touchpad usada en computadoras portátiles.
El documento describe la arquitectura y tipos de ratón (mouse). Explica que un ratón envía señales eléctricas que permiten reconstruir su trayectoria al moverse. Luego describe los tipos mecánicos, ópticos y láser, así como los conectados por cable e inalámbricos. Finalmente, explica cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico y la resolución en puntos por pulgada.
El ratón o mouse es un dispositivo periférico que se utiliza para controlar el cursor en una pantalla de computadora. Existen diferentes tipos de ratones, incluyendo mecánicos, ópticos y láser, que funcionan detectando el movimiento de la mano sobre una superficie. Los ratones contienen botones que permiten seleccionar opciones y ejecutar comandos. Para una correcta selección, es importante considerar factores como la tecnología, conectividad y ergonomía.
El documento describe los diferentes tipos de interfaces de teclado y mouse que se han utilizado a lo largo del tiempo en las computadoras, incluyendo DIN, PS/2, USB, inalámbricos y táctiles. También explica cómo funcionan los teclados y mice al transmitir la información de los movimientos y pulsaciones del usuario a la computadora a través de señales eléctricas. Por último, menciona algunas marcas y modelos populares de mouse.
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, joystick, lápices ópticos, micrófonos, cámaras web, cámaras digitales, escáneres y lectores de código de barras. Explica sus funciones, tecnologías y tipos.
Este documento presenta información sobre varios periféricos de entrada comunes, incluyendo el mouse, micrófono, cámara web, lápiz óptico, teclado, escáner de código de barras y joystick. Describe sus funciones, partes y cómo funcionan técnicamente. El documento proporciona fuentes para obtener más detalles sobre cada periférico.
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras en forma de varita fotosensible que puede usarse para apuntar a objetos en un monitor de manera similar a una pantalla táctil pero con mayor precisión. Fue creado en 1952 y se hizo popular en los años 1980 cuando se usó en computadoras como el Fairlight CMI y el BBC Micro. Funciona detectando la luz que incide en sus sensores cuando se toca la pantalla.
El documento describe los diferentes tipos de periféricos de entrada y salida de una computadora, centrándose en el ratón. Explica que el ratón fue diseñado en la década de 1960 para mejorar la comunicación entre humanos y máquinas, y desde entonces se han desarrollado diferentes modelos mecánicos, ópticos y de láser.
El documento describe varios dispositivos de hardware utilizados para interactuar con sistemas informáticos como el mouse, teclado, escáner y webcam. Explica que estos dispositivos se comunican entre las unidades funcionales de un sistema y transfieren información a través de interfaces. Luego procede a definir cada dispositivo y describir sus características y evolución a lo largo del tiempo.
El documento describe diferentes componentes de hardware de una computadora, incluyendo monitores (CRT, LCD, plasma), periféricos de entrada (mouse, teclado, escáner), periféricos de salida (impresoras, parlantes) y otros (micrófono, webcam). Explica brevemente el funcionamiento y tecnología detrás de cada uno.
El documento compara y resume las características de varios teclados ergonómicos, incluyendo el Razer Tartarus V2, Logitech Ergo K860, Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop, Logitech K350 y ErgoDox EZ. También explica brevemente diferentes tipos de pantallas táctiles como resistivas, de cuadrícula IR, dispersivas y sistemas ópticos.
The document discusses greening homes and a sanctuary by calculating carbon footprints, gathering data on energy usage and sources, and developing plans to reduce carbon emissions. It provides details on calculating carbon footprints for the Hancock Church using a carbon calculator and lists the amounts of different energy sources used and resulting carbon dioxide emissions. It also outlines steps to green the sanctuary, such as measuring building characteristics, determining highest emitting spaces, and evaluating options to insulate, change lighting, and incorporate solar energy to reduce the carbon footprint over 10 years.
La misión de Plantas del mañana es crear analgésicos a base de sauco para tratar enfermedades menores y mejorar el medio ambiente, con el objetivo de venderlos a farmacéuticos, médicos, ancianos y personas con padecimientos leves. Su visión es que la gente tenga acceso a recursos naturales y medicinas de uso cotidiano, recuperando técnicas antiguas para tratar dolencias no graves de manera eficaz y productiva a través del cultivo de plantas.
Este documento habla sobre los blogs y su uso en educación. Explica que los blogs son sitios web actualizados periódicamente que permiten la publicación y el intercambio de contenidos de manera fácil y gratuita. Señala que los blogs pueden ser usados como recursos educativos útiles en el aula por profesores y alumnos, por ejemplo, para publicar trabajos, ampliar temas tratados, proponer actividades y comentar la actualidad. También menciona algunos tipos de blogs como los institucionales, de profesores y de
El documento describe el periodismo digital como una nueva forma de hacer periodismo que aprovecha Internet para investigar, producir y difundir contenidos periodísticos. Explica que el periodista digital debe saber utilizar las características de la hipertextualidad, multimedialidad e interactividad de la web, y debe ser capaz de redactar textos, tomar fotografías y grabar videos.
El documento resume la situación política en América Latina en 1815. Explica que la mayoría de los territorios latinoamericanos se encuentran en guerra por su independencia de España, a pesar de las dificultades. Menciona que países como las Provincias Unidas del Río de la Plata, Chile, Venezuela y Nueva Granada están luchando contra los realistas españoles, aunque con diferentes niveles de éxito. Concluye que a pesar de los desafíos, la causa de la independencia de América progresa y eventualmente preval
Este documento presenta los resultados de la evaluación de competencias de 42 estudiantes. Incluye las calificaciones de cada estudiante en competencias del saber, hacer y ser/convivir. Las competencias del saber evalúan conceptos y teorías, las del hacer evalúan procedimientos cognitivos y motrices, y las del ser/convivir evalúan actitudes, valores y trabajo en equipo. La mayoría de los estudiantes obtuvieron calificaciones entre 3-5 en las diferentes competencias evaluadas.
Jack Tranter is pitching an idea for a gangster mystery drama film opening. The opening scene involves a phone call between a mafia boss, Andrei, and Marcus. Andrei has kidnapped Marcus' wife and child to seek revenge on Marcus' father for killing Andrei's father. Andrei gives Marcus 24 hours to save either his wife or child from harm. The scene starts with Marcus waking up disoriented in an office and receiving the call from Andrei. Andrei's face will be hidden from view to create mystery and tension.
Este documento presenta una guía didáctica para la gestión de proyectos. Incluye actividades sobre temas de ciencia ficción, emoticones, etiqueta en internet, buscadores, navegadores web y la diferencia entre Ecosearch y Google. Define vocabularios clave como ciberespacio, enlaces, zip y sitios web. También explica lo que son los metabuscadores, cómo funcionan y ejemplos como Metacrawler, Ixquick y Dogpile.
Este documento presenta la idea de Edgar Caballero de crear un curso masivo en línea abierto (MOOC) sobre seguridad laboral. Detalla sus antecedentes educativos y experiencia en seguridad laboral, así como su experiencia personal como bloguero y moderador de una lista de correo y una comunidad de Facebook relacionadas con seguridad. Su objetivo es utilizar recursos educativos abiertos para realizar este curso MOOC sobre seguridad laboral y buscar la plataforma abierta más adecuada para establecer el curso.
El documento presenta los resultados de una encuesta realizada a 10 estudiantes sobre las ventajas del uso de la tecnología en el aula. La mayoría de los estudiantes mencionó que es más divertido, dinámico e interesante cuando se usan medios tecnológicos, y que permiten el aprendizaje a través de múltiples inteligencias y la educación a distancia. Otras ventajas comunes fueron el acceso a mucha información actualizada para investigar y la mayor participación e involucración de los estudiantes y maestros.
Este documento presenta un seminario sobre herramientas de Office. Incluye una introducción sobre la importancia de actualizarse tecnológicamente, una justificación sobre cómo Office ofrece actualizaciones útiles, y un contenido con pasos para utilizar varias funciones de PowerPoint y Excel. Concluye recomendando aplicar estas técnicas para ser más eficientes en el trabajo y la vida personal.
Este documento presenta una introducción a varias herramientas de comunicación e información como la mensajería digital, programas en Internet y Microsoft Office. Luego explica temas como publicar páginas web, archivos en PowerPoint, combinaciones entre programas de Office y amenazas en Internet. Finalmente recomienda mantenerse actualizado sobre tecnología y comunicaciones.
Este documento describe qué es un blog, sus componentes y características, tipos de blogs, y su utilidad para las bibliotecas. Explica que un blog es un diario electrónico donde el autor publica ideas y artículos de forma regular. Detalla los componentes de un blog como entradas, comentarios, y categorías. Además, discute beneficios como comunicación y promoción, y provee ejemplos de blogs en bibliotecas.
This document outlines an integrative data-driven service learning project for students. Students will: 1) select a topic impacting school counselors, 2) develop an initiative to address the topic, and 3) evaluate the success using the MEASURE accountability tool. Students must submit 4 components: 1) a description of their service learning initiative, 2) a full MEASURE report, 3) a MEASURE report card, and 4) any artifacts. They will be graded based on inclusion of required elements and clear communication of the initiative's impact.
Este documento resume un texto de Christian Topalov sobre la ciudad capitalista. Topalov argumenta que la ciudad es un producto de la producción capitalista y un valor de uso complejo para el capital. La urbanización capitalista implica procesos privados de apropiación del espacio que crean contradicciones entre la socialización de las fuerzas productivas y las relaciones privadas de producción. La ciudad provee condiciones generales de producción y reproducción de la fuerza de trabajo pero estas condiciones no pueden garantizarse debido a la naturaleza privada de la producción capitalista
El documento describe varias estrategias y actividades para fomentar el hábito y el placer por la lectura en niños de nivel primario. Propone crear un espacio lector que involucre a docentes, padres, escritores y la comunidad a través de actividades como la hora del cuento, visitas a bibliotecas, círculos de lectura y concursos de cuentos. El objetivo es desarrollar capacidades comunicativas, autonomía en el aprendizaje y promover la lectura como un derecho y valor.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar Microsoft PowerPoint como herramienta estudiantil. Explica cómo crear y modificar diapositivas, agregar sonidos, imágenes y animaciones, y realizar presentaciones en pantalla. El documento concluye preguntando sobre los usos básicos de PowerPoint y cómo personalizar la diapositiva patrón.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar notas al pie de página y números de página en Microsoft Word, así como cómo crear tablas irregulares dibujando la tabla deseada.
Este documento explica la formación del presente de indicativo en español para verbos regulares e irregulares. Detalla las conjugaciones comunes de verbos regulares como estudiar, beber y vivir, y explica cambios vocálicos, ortográficos y otras irregularidades en verbos como ser, tener, ir, hablar, beber, salir, vender, abrir y tomar. Finalmente, pide al lector que conjugue estos verbos irregulares en el presente de indicativo.
El mouse fue diseñado en los años 60 por Douglas Engelbart y Bill English en el Stanford Research Institute. Más tarde fue mejorado en los laboratorios Xerox PARC. Su función principal es mover el cursor en la interfaz gráfica y permitir interacción a través de sus botones. Existen diferentes tipos de mouse como mecánicos, ópticos y láser.
El mouse fue inventado en los años 60 por Douglas Engelbart y Bill English en el Stanford Research Institute. Su nombre se debe a que su forma recuerda a un roedor. Funciona capturando el movimiento al desplazarse sobre una superficie y transmitiendo la información para mover un puntero en la pantalla. Existen diferentes tipos como mecánicos, ópticos, láser, trackball y conexiones por cable o inalámbricas.
El mouse fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 60. Se presentó públicamente en 1968 como parte de un proyecto para mejorar la comunicación entre humanos y máquinas. Su función principal es mover el cursor en la pantalla para interactuar con elementos gráficos a través de clics. Existen diferentes tipos de mouse según su tecnología de detección de movimiento como óptico, mecánico o inalámbrico.
El documento describe los dispositivos de entrada y salida para computadoras. Explica que los dispositivos de entrada como teclados y ratones permiten que los humanos introduzcan información a las computadoras, mientras que los dispositivos de salida como monitores e impresoras permiten ver los resultados. Se enfoca en explicar los diferentes tipos de ratones, como los mecánicos, ópticos y láser, y cómo funcionan para controlar el cursor en la pantalla.
El documento habla sobre los diferentes tipos de ratón o mouse, incluyendo mecánico, óptico, láser, trackball y touchpad. Explica que el ratón detecta su movimiento sobre una superficie y lo transmite a la computadora a través de un cable o de manera inalámbrica para mover el puntero.
El mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar la interacción con entornos gráficos en computadoras. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 1960 y se ha convertido en un elemento esencial para la mayoría de tareas en una computadora. Existen diferentes tipos de mouse según su mecanismo de detección de movimiento y conexión, como mouse mecánicos, ópticos o inalámbricos.
1) El documento describe varios dispositivos multimedia como el mouse, audífonos, cámaras digitales y lectores de código de barra.
2) Explica que un mouse es un dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora mediante el movimiento sobre una superficie y el uso de botones.
3) También describe el funcionamiento básico de una cámara web, la cual permite captar imágenes y videos que pueden ser transmitidos a través de Internet.
El documento describe la historia y tipos de mouse. El mouse fue inventado por Douglas Engelbart en 1968 como un dispositivo de entrada para computadoras que permitía controlar el cursor en pantalla mediante movimiento sobre una superficie. Desde entonces ha evolucionado de un diseño mecánico a óptico y de láser, y puede conectarse por cable o inalámbricamente a través de tecnologías como radiofrecuencia, infrarrojos o Bluetooth.
El documento describe los diferentes tipos de ratones, incluyendo ratones mecánicos, ópticos, láser, trackball, por conexión (cable o inalámbrico), y menciona algunos problemas frecuentes como el puntero atascado, pérdida de sensibilidad o dolores musculares. Explica que el ratón detecta el movimiento sobre una superficie y lo transmite a la computadora para mover un puntero en la pantalla, mejorando la interfaz gráfica de usuario.
El ratón fue diseñado en los años 60 por Douglas Engelbart y Bill English en el Stanford Research Institute. Detecta el movimiento de la mano sobre una superficie y transmite esta información a la computadora para mover un puntero en la pantalla. Su invención fue fundamental para el desarrollo de las interfaces gráficas de usuario modernas.
El mouse fue diseñado en los años 60 en el Stanford Research Institute y mejorado en los laboratorios de Xerox PARC. Su invención surgió como parte de un proyecto para mejorar la comunicación entre humanos y máquinas. El primer mouse tenía una forma de adoquín de madera y contaba con ruedas metálicas y un botón para controlar el cursor en pantalla.
El mouse fue diseñado en los años 60 en el Stanford Research Institute y mejorado por Xerox PARC. Su invención surgió como parte de un proyecto para mejorar la comunicación entre humanos y máquinas. La primera maqueta se construyó de madera y tenía ruedas metálicas para controlar el cursor en pantalla. En la actualidad existen diferentes tipos de mouse como ópticos, de laser o inalámbricos.
El documento describe las partes internas y externas de un computador. Menciona componentes internos como la tarjeta madre, la memoria RAM, la unidad de disco duro y la fuente de poder. También describe periféricos externos como el teclado, el mouse y la pantalla. Explica brevemente las funciones de cada parte del computador.
En 3 oraciones o menos:
El documento describe las principales partes internas y externas de una computadora. Entre las partes internas se encuentran el disco duro, la tarjeta madre, la memoria RAM y la fuente de poder. Las partes externas incluyen el monitor, el teclado, el mouse y las unidades como el lector de CD/DVD. El documento también explica brevemente cómo funcionan algunas de estas partes clave de una computadora.
El mouse o ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 60 y mejorado en los laboratorios Xerox PARC. Recibió el nombre de "ratón" debido a su forma similar, y su funcionamiento básico sigue siendo el mismo hoy en día a pesar de los avances tecnológicos.
El documento habla sobre los dispositivos periféricos de entrada y salida de las computadoras. Explica que los dispositivos periféricos son esenciales para que las computadoras puedan recibir datos de entrada y mostrar resultados. Describe los mouse como un dispositivo de entrada común y las pantallas como dispositivos de salida. Explica los diferentes tipos de mouse mecánicos, ópticos y cómo funcionan para capturar movimientos y enviar señales a la computadora.
Este documento describe los dispositivos de entrada y salida de una computadora. Explica que los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora, como teclados, ratones y lectores de CD. Los dispositivos de salida permiten representar los resultados del procesamiento de datos, como monitores, impresoras y bocinas. Luego describe en más detalle el ratón, explicando sus diferentes tipos mecánicos, ópticos y de rueda, y cómo capturan y transmiten el movimiento al computador.
El documento describe diferentes dispositivos periféricos de entrada y salida para computadoras. Menciona dispositivos de entrada como teclados, mouse, cámaras web y escáneres que permiten introducir datos a la computadora. También describe dispositivos de salida como monitores, impresoras, Bluetooth, DVD/CD y infrarrojo que permiten ver y compartir la información procesada por la computadora. Recomienda cuidar los dispositivos USB y DVD/CD para prevenir daños a la información almacenada.
El documento describe las partes internas y externas de un computador. Entre las partes internas se encuentran la tarjeta madre, la memoria RAM, el procesador, la fuente de poder y la unidad de disco duro. Las partes externas incluyen el monitor, el teclado, el mouse y unidades como el lector de CD/DVD. El documento también explica cómo funcionan algunas de estas partes como el monitor CRT y el mouse mecánico estándar.
El documento describe las partes principales de un computador. Incluye el disco duro para almacenamiento, la tarjeta madre como el centro de operaciones y la fuente de poder para suministrar electricidad. También describe partes como la memoria RAM, la CPU y accesorios como el teclado y el mouse.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Maestro. Ing. Jaime Hernández flores
Alumno. José natanael sosa días
Grado.2
Grupo B
Escuela. Escuela secundaria técnica 62.
2. Contexto histórico social
Origen
Mouse Inventado por Douglas Engelbarten el Stanford Research center en1963
, e impulsado por Xerox en 1970, es uno de los más grandes inventos en laergonomía de
computadoras porque eso libra a los usuarios de la gran proporciónde uso de teclado.He aquí la
historia de la creación del ratón (mouse) y de su creador:Douglas Engelbartconsiderado por
muchos como elThomas Alva Edisonde la informática.Siempre es bueno saber de donde vienen y
quién creó esas cosas que utilizamos adiario.El nombre con el que fue registrado el ratón fue “X-Y
Position Indicator for a DisplaySystem” y posee lapatente número 3.541.541. La presentación
oficial del ratón se realizó el 9 de diciembre 1968, año de revoluciones, en el Civic Auditórium de
San Francisco con una expectación impresionante y un público de más de 2.000personas.En las
primeras pruebas del ratón probaron con una pelota grande y pesada y aparatos con ejes
centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se sostenían lado de la pantalla y con un
control movible para manejar las cosas. Pero pronto comprobaron que en rapidez y precisión,
aquello que comenzaron a llamar ratón, se llevaba la palma. Así, el primer modelo desarrollado
por Engelbart y su compañero de faenas Bill English, fue construido de forma artesanal con
materiales tan simples como la madera o una moneda, pero su funcionamiento es prácticamente
idéntico al de los ratones actuales. Este primer ejemplar es sin duda una pieza histórica en
informática, y reside en la casa de California de su inventor, y no en ningún muse o especializado
como podría pensarse .En 1984 el ratón de Engelbart (con un solo botón) pasó a ser incorporado
de series las Macintosh de Apple, pero no sería hasta los 90 cuando penetraría de forma
extendida en los hogares como una parte o elemento más del ordenador. Así, estese ha
convertido en el segundo periférico más importante en un ordenador (el primero es el teclado,
obviamente).
EVOLUCION
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo
de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas90gradosentre ellas en vez de una bola. Parte
inferior de un ratón con cable y sensor óptico La circuitería interna cuenta los pulsos generados
por la rueda y envía la información.
A lacomputadora, que mediante software procesa e interpreta.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno delos más modernos y prácticos
actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede
3. reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la
que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el
ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratón
óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una
alfombrilla.
Laser
De láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye
por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones partir de 2000 PPP, lo que se traduce en
un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
TrackBall
Un modelo
TrackBall
De Logitech El concepto de
trackball
es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por
lo que se adapta para presentar una bola, de talforma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante eldedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni
toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse unp o s i b l e d o l o r d e l a n t e b r a z o p o r e l m o v i m i e n t o d e
é s t e . A a l g u n a s p e r s o n a s , s i n embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este
tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
ANTECEDENTES TECNICOS
FUNCION.
La función principal de un mouse es facilitarnos el desplazamiento dentro de
l a computadora.
Posibles Usos y Ámbitos de Aplicación.
4. APLICASION. EJEMPLOS.
ESCUELA EN LOS ESTUDIOS Y EL MAESTRO
POR LO TANTO TAMBIEN EL RATON
HOGAR PARA LOS HIJOS POR LO MENOS
AY UNA COMPUTADORA. POR LO
TANTO RATON
OFICINA PARA LOS TRABAJOS POR LO
GENERAL USAN LOS RATONES.
NEGOSIOS PARA LAS CUENTAS USAN MAS EL
RATON QUE TECLADO.
Ventajas del proyecto.
Este objeto técnico va en proporción directa a la satisfacción de la necesidad que va en aumento,
porque todo ser humano tiene en sus hogares, escuelas, oficinas, etc., como mínimo una
computadora, por lo que también tiene un mouse pues el manejo de la computadora sin un mouse
seria difícil, o tener un grado de experticia considerable.
ESTRUCTURA.IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL
OBJETO.
N PARTE
1 BOTON IZQUIERDO Y DERECHO.
2 CABLE CONEXIÓN
3 CUBIERTA PLASTICO.
4 BOLA DE DESPLASAMIENTO.
5 RODILLOS.
6 TRACKBALL
5.
6. Herramientas utilizadas en la fabricación del objeto
No Descripción. Características. Función.
1 Desarmador Desarmador con un Actúa como una
mango plástico y una palanca para aflojar y/o
barra metálica alargada sujetar lo s tornillos del
de diferentes tamaños mouse externas e
para los distintos tamaños internas.
2 Herramientas Doblar el plástico
metalúrgicas. elaborar la bola y los
rodillos del mouse.
FUNCIONAMIENTO.
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla. especialpara ratón, y
transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y
l a computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es
seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic,
pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a
desplazar el puntero como a p u l s a r c o n u n o o d o s c l i c s p a r a l a mayoría de las
tareas.
¿Cómo se captura el movimiento den ratón mecánico e s t á n d a r ? 1.-
Alarrastrarlosobrelasuperficieg i r a l a
b o l a 2.-
É s t a a s u v e z m u e v e l o s r o d i
l l o s o r t o g o n a l e s ,
3.-
éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4.-
Dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales
infrarrojasd e
u n
d i o d o .
5.-
7. Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la
velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora
Fuerzas y Tipos de Energía que Causan que el Objeto Funcione.
Energía Definición. Donde se manifiesta.
Mecánica L a e n e r g í a m e c á n i c a s e Al mover el mouse
crea o genera cuando una fuente externade energía para comenzar su función y
alimenta al dispositivo mecánico y lo hacer girar, avanzar, al presionar los botones.
retroceder, etc.
eléctrica Se denomina energía eléctrica a la forma La energía utilizada para que
deenergíaque resulta de laexistencia de unadiferencia funcione el mouse
de potencial entre dos puntos, lo que permite
establecer una corriente eléctricaentreambos —
cuando se los pone en contacto por medio de un
conductor eléctrico— y obtener trabajo.
Principios de la Ciencia
Toda máquina compuesta estas construidas pormáquinas simples, en este caso sonlas
siguientes:
Principio DONDE SE MANIFIESTA.
Tornillo EN LAS UNIONES QUE SE TUBO QUE
ATORNILLAR.
Plano inclinado EN LOS TORNILLOS
RUEDA EN LOS RODILLOS INTERNOS QUE
CONTIENE EL MAOUSE
MUELLES O RESORTES.
IMPACTO SOCIAL.
El impacto que ha tenido en la sociedad el mouse ha sido muy importante desde suinvención
pues nos ha facilitado el desplazamiento particularmente,
El mouse es importante para la interfaz gráfica de usuario porque uno puede simplemente
apuntar hacia opciones y objetos y hacer clic en el botón del mouse. Tales aplicaciones se las
llama programas pAint-and-clic (apuntar y hacer clic). El mouse también útil para programas
gráficos que permiten hacer dibujos usándolo comouna pluma, lápiz o pincel; sin él, el uso de la
computadora seria más difícil.