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Dibujo vectorial con Draw
CAPÍTULO 4: RELLENOS Y TEXTURAS
Propuesta

El color puede transmitir sensaciones frías o cálidas, distantes o apasionadas, tristes o alegres. En
este capítulo conoceremos las diversas formas de rellenar los objetos que ofrece el programa. Más
adelante profundizaremos en el tema del color puesto que es básico para la realización de buenos
diseños.



       Actividad 4. Portada

       Practicar con las herramientas de color, gradientes, transparencias, tramas y bitmap
       para preparar un diseño que pudiera utilizarse como base de una portada para una
       aplicación relacionada con el currículo.


En este capítulo se muestra un ejemplo para esta actividad, con el proceso que se ha seguido para
utilizar todas las herramientas (Actividad 4 – Figura 4.18).




La barra de colores

Conviene tener siempre a la vista la barra de colores, de esta forma se accede a la paleta sin
necesidad de abrir ningún menú.

Para abrir la barra de colores Ver > Barra de Herramientas > Barra de colores.

Aparecerá en la parte inferior con los colores de la paleta actual.




                                       Figura 4.1 Barra de colores
Cambio del color de un objeto

Si queremos cambiar el color de un elemento seleccionado.

        Pulsa sobre el color, de la barra de colores,con el botón izquierdo del ratón, cambiará el
        color que rellena el objeto

        Pulsa sobre el color con el botón derecho, cambiará el color de la línea de contorno.

En el caso de que decidamos dejar sólo el contorno de un objeto podemos utilizar el primer
recuadro, “sin relleno”, a la izquierda de la barra de colores.




                                      Figura 4.2 Cambio de color


También se puede modificar el color arrastrándolo desde la barra de color hasta situarlo sobre la
superficie del objeto.




Desacoplar y acoplar la barra de colores

La barra de colores es acoplable, esto significa que podemos cambiar su ubicación y convertirla en
una                                           ventana                                        libre.

Los pasos para cambiar la situación de la barra de colores a un lateral son los siguientes:

• Para desacoplar la barra de colores pulsamos dos veces sobre una zona libre de la barra
mientras mantenemos pulsada la tecla Ctrl.

• Pulsamos a continuación, dos veces, en cualquier lugar vacío de la mesa de trabajo, en este
caso en el lateral izquierdo, y volverá a aparecer como una ventana libre.

• Si queremos modificar el tamaño de la ventana debemos situar el cursor del ratón en su borde
y, cuando cambie de forma, pulsar el botón y arrastrar.

Para acoplarla de nuevo: mantenemos pulsado el botón del ratón sobre una zona vacía de la
ventana de color, puede ser en la zona azul de la parte superior, y manteniendo pulsada la tecla
Ctrl, la arrastramos hasta el borde de la mesa de trabajo.

Practica dibujando una elipse, un rectángulo… y coloreando los contornos y los rellenos.
Gradientes

Cuando dos o más colores se van fundiendo entre sí en una transición suave forman un gradiente,
el efecto suele ser muy atractivo.

Para rellenar un objeto de un gradiente determinado.

    1.   Seleccionamos el objeto.
    2.   En la Barra de Objetos seleccionamos en el listado de opciones de relleno Gradiente.
    3.   En el listado de gradientes señalamos el que más nos convenga para la ocasión.
    4.   La figura se rellena automáticamente con el nuevo gradiente.




             Paso 1                            Paso 2                         Paso 3
                                   Figura 4.3 Rellenar con gradiente




A partir de este momento la opción de Relleno gradiente es la que estará activa y al presionar el
botón de relleno      se abrirá el cuadro de diálogo Área con el botón Gradiente activado.




                                   Figura 4.4 Selección de gradiente
En el listado podemos seleccionar un nuevo gradiente para llenar un objeto nuevo o cambiar el
color de uno dibujado anteriormente.




                                   Figura 4.5 Rellenos de gradiente




Gradientes interactivos

En la Barra de Dibujo disponemos de dos herramientas muy interesantes para trabajar con
gradientes. Normalmente aparecen en modo fantasma, pero cuando tenemos seleccionado un
objeto relleno de gradiente aparecen nítidamente y se puede acceder a ellas.




                           Figura 4.6 Herramientas de gradiente interactivo



   Gradiente de color interactivo

Con esta herramienta podemos modificar un gradiente de color de manera interactiva, editando el
vector. El proceso, una vez seleccionado el objeto, sería el siguiente:

• Pulsa sobre la herramienta gradiente de color interactivo. Aparecerán dos cuadrados con los dos
colores del gradiente unidos por un vector.

• Para cambiar la dirección del gradiente nos situamos encima de un cuadrado de color – en este
caso del blanco – el cursor se transforma en una mano, manteniendo pulsado el botón del ratón
giramos el vector.

• Para cambiar el color se arrastra directamente desde la paleta hasta uno de los cuadrados de
color.
• Para modificar la longitud del vector nos situamos encima del cuadrado de color – en este caso
el azul – el cursor se transforma en una mano que arrastramos aproximando o alejando del otro
cuadrado de color.

• Pulsamos fuera del objeto para aplicar el gradiente.




                                   Figura 4.7 Gradiente interactivo


Dependiendo del tipo de gradiente se pueden desplazar los dos cuadrados o solo uno.




    Transparencia interactiva

Esta herramienta sirve para determinar de manera interactiva un gradiente de transparencia.

Para comprobar cómo funciona vamos a seguir los pasos siguientes:

        Escribe la palabra NIEBLA o dibuja cualquier elemento que pueda servir de fondo.
        Dibuja un rectángulo que cubra todas las letras, se puede rellenar de cualquier color, en
        esta caso escogemos el blanco, sin gradiente. Conviene que el rectángulo no tenga línea
        de contorno.
        Deja seleccionado el rectángulo y pulsa sobre la herramienta Transparencia. Verás que las
        letras aparecen tras un degradado.
        Los cuadrados, uno blanco y otro negro, unidos por un vector indican la dirección de la
        transparencia. El color negro tiene una transparencia 0% y el blanco 100%.
        Para cambiar la dirección de la transparencia o para modificar la longitud del vector
        seguimos los mismo pasos que dimos en Gradiente de color interactivo.




                                      Figura 4.8 Transparencia


En el ejemplo anterior, se ha dibujado un rectángulo relleno de un tono liso para crear la
transparencia, pero también se puede utilizar un degradado.
Figura 4.9 Transparencia en gradiente


Como se puede observar en la esfera, al utilizar la transparencia interactiva se sitúa el cuadrado
negro en la zona que deseamos que destaque y el blanco en la zona más transparente para que se
funda con el fondo, de esta forma se consigue integrar la figura con su entorno.




Transparencia

Aparte de la transparencia interactiva, cualquier forma, incluso una serie de elementos agrupados,
se puede hacer más o menos transparentes.

Para acceder al Modo transparencia:


- Presiona el botón de relleno     se abre el cuadro de diálogo Área.

- Pulsa sobre la ficha Transparencia.

- Selecciona la opción Transparencia.

- Ajusta la intensidad de la transparencia con el botón giratorio, los valores van del 0%, nada
transparente, al 100%, completamente transparente.




                           Figura 4.10 Cuadro de diálogo Área-Transparencia
Tramas

Una trama es una serie de puntos o líneas que se repiten a una distancia regular y que pueden
rellenar un elemento de dibujo formando parte de sus atributos.

Rellenar un objeto con una trama

    1.   Seleccionamos el objeto.
    2.   En la Barra de Objetos seleccionamos en el listado de opciones de relleno Trama.
    3.   Se despliega un listado con las tramas disponibles, pulsamos sobre una.
    4.   La figura se rellena automáticamente con la trama seleccionada.




                                   Figura 4.11 Rellenar con tramas


Cargar otras tramas


• Presiona el botón de relleno     se abre el cuadro de diálogo Área.

•   Pulsa    sobre   la   ficha   Tramas,    se    muestra     las   lista   de   tramas   standard.

• Selecciona el botón      se abre el cuadro de diálogo Abrir.

• Abre Tramas.soh.
Figura 4.12 Cuadro de diálogo Área-Tramas




Añadir nuevas tramas

Se pueden crear nuevas tramas partiendo de una ya existente y realizando modificaciones o
partiendo de cero.

En el cuadro de diálogo podemos crear una nueva trama indicando sus propiedades:

        Introduce, con el campo giratorio, el espacio entre líneas.

        Introduce el ángulo de inclinación.

        Selecciona el tipo de línea entre las opciones: Sencillo, cruzado o triple.

        Decide el color que debe tener la línea.

En el campo de Previsualización podemos seguir todos los cambios que vamos introduciendo.




Añadir

Una vez creada la nueva trama pulsa sobre el botón Añadir, aparece una ventana de diálogo en
donde se teclea el nuevo nombre y se da a aceptar. La trama nueva aparecerá al final de la lista.
Modificar

Si realizamos variaciones de una trama y pulsamos Modificar, también aparecerá un cuadro de
diálogo para escribir el nombre y se guarda. Pero esta vez se sobrescribe sobre la trama original.


Eliminar

Pulsa este botón cuando desees borrar de la lista algunas de las tramas creadas.




Bitmap

Por último, se pueden rellenar las formas cerradas con texturas de mapa de bits. El procedimiento
es el mismo que con los rellenos de gradiente o de trama.

Seleccionamos Bitmap y al desplegarse el listado seleccionamos la textura de mapa de bits que
mejor se adapte al dibujo.

En la figura 4.13 se pueden ver una serie de formas cerradas. Están realizadas con trazos
sencillos, generalmente formas poligonales o mano alzada.




                                 Figura 4.13 Esquema para rellenar


Se rellenan y se agrupa cada objeto terminado para poder copiarlo, cambiar su escala o crear la
figura simétrica con comodidad.
Figura 4.14 Relleno Bitmap




Al rellenar un objeto, es más interesante buscar texturas diferentes a las que les correspondería
de una forma más realista.

Para aprovechar, más a fondo, las posibilidades que ofrece el relleno con bitmap volvemos a abrir
el cuadro de diálogo Área y abrimos la ficha Modelos de bitmap.

Editor modelo bitmap

Para crear un nuevo modelo de bitmap.

• En el listado de bitmap selecciona Vacío.

• Selecciona un color en Color de primer plano.

• Selecciona un Color de fondo.

• El Editor de modelo es un cuadrado de 8x8 píxeles. Cada vez que se pulsa uno de los píxeles
cambia a color de primer plano, si se vuelve a pulsar vuelve a tener el color del fondo.

• Comprueba el efecto de la trama en el campo de previsualización y si es el buscado presiona el
botón Añadir, un diálogo permitirá escribir un nuevo nombre y el bitmap aparecerá el último en la
tabla actual.
Figura 4.15 Editor modelos de bitmap




Importar bitmap

Es interesante tener una carpeta con imágenes de texturas que hayamos ido consiguiendo con la
cámara digital o con el escáner.

• Pulsa el botón Importar, se abre un cuadro de diálogo.

• Abre la carpeta y selecciona la imagen adecuada.

• Introduce el nuevo nombre en el cuadro de diálogo y presiona Aceptar.

La nueva textura se ha incorporada a la tabla de bitmap.

El resto de las opciones que aparecen en la ficha Modelos de bitmap y funcionan igual que en las
otras fichas que ya conocemos.




Visualización del bitmap

Una vez que se ha rellenado un objeto con un bitmap podemos modificar su apariencia en el
relleno. El proceso es el siguiente:

    1.   Abre el cuadro de diálogo Área.
    2.   Abre la ficha Modelos de bitmap.
    3.   Selecciona un bitmap de la lista.
    4.   Abre la ficha Área.
Figura 4.16 Área bitmap


Esta ficha nos ofrece las siguientes opciones:


Tamaño

Se puede mantener el tamaño Original del bitmap o seleccionar Relativo, si se activa esta casilla
se podrán modificar los valores Ancho y Altura en los campos giratorios.


Posición

En este recuadro señalamos con un punto la posición deseada, en el campo de previsualización
podemos observar los cambios realizados en la imagen.

En los campos giratorios Offset X y Offset Y se distorsiona la imagen en sentido horizontal o
vertical.


Embaldosado

Al activar esta casilla el relleno aparece en forma de azulejos.


Ajustar

En este caso el bitmap se ajusta al tamaño de la superficie a rellenar.




Desplazamiento

Estas opciones nos permiten indicar el desplazamiento de Filas o Columnas, en el bitmap,
introduciendo los valores en el campo giratorio.

En la figura 4.17 se pueden ver cuatro bitmaps, pese a ser los mismos en la fila superior que en la
inferior, su apariencia es diferente.
Figura 4.17 Bitmap




Actividad 4


Portada

La actividad de este capítulo consiste en realizar una composición en la que se utilicen gradientes,
texturas y transparencias.

La composición que vamos a ver a continuación se realizó con la idea de los cuatro elementos: tierra,
aire, agua y fuego.
Actividad 4 - Figura 4.18


Este es el proceso seguido:

• Selecciona el formato de página, tamaño A4, en este caso vertical y con un fondo degradado.

• Con la ayuda de la cuadrícula y de las líneas guía se dibujan unos cuadrados rellenos de bitmap.

• Selecciona todos los cuadrados y unirlos – Barra de menús Modificar > Formas > Unir.

• Distorsiona para crear un efecto de perspectiva.

• Deforma en curva, con la herramienta perspectiva en círculo, teniendo cuidado de que la base
permanezca horizontal.




                                        Actividad 4 - Figura 4.19


• Dibuja un cuadrado, rellénalo de gradiente y defórmalo en curva empleando la herramienta inclinar
formando curva.

• Cópialo todas las veces necesarias y agrúpalos.

• Distorsiona para crear un efecto de perspectiva.

• Deforma en curva, con la herramienta perspectiva en círculo, teniendo cuidado de que no se
modifique el borde derecho.
Actividad 4 - Figura 4.20


• Dibuja un círculo relleno de gradiente y cópialo varias veces.

• Modifica la escala.

• Utiliza la herramienta Gradiente de color interactivo para retocar el relleno.

• Da, a los círculos, diferentes grados de transparencia con la herramienta Transparencia interactiva.

• Selecciona el grupo de la parte superior, y dale un 25% de transparencia, utilizando la ficha
Transparencia del Cuadro de diálogo Área.




                                         Actividad 4 - Figura 4.21
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Rellenos y texturas en Draw

  • 1. Dibujo vectorial con Draw CAPÍTULO 4: RELLENOS Y TEXTURAS
  • 2. Propuesta El color puede transmitir sensaciones frías o cálidas, distantes o apasionadas, tristes o alegres. En este capítulo conoceremos las diversas formas de rellenar los objetos que ofrece el programa. Más adelante profundizaremos en el tema del color puesto que es básico para la realización de buenos diseños. Actividad 4. Portada Practicar con las herramientas de color, gradientes, transparencias, tramas y bitmap para preparar un diseño que pudiera utilizarse como base de una portada para una aplicación relacionada con el currículo. En este capítulo se muestra un ejemplo para esta actividad, con el proceso que se ha seguido para utilizar todas las herramientas (Actividad 4 – Figura 4.18). La barra de colores Conviene tener siempre a la vista la barra de colores, de esta forma se accede a la paleta sin necesidad de abrir ningún menú. Para abrir la barra de colores Ver > Barra de Herramientas > Barra de colores. Aparecerá en la parte inferior con los colores de la paleta actual. Figura 4.1 Barra de colores
  • 3. Cambio del color de un objeto Si queremos cambiar el color de un elemento seleccionado. Pulsa sobre el color, de la barra de colores,con el botón izquierdo del ratón, cambiará el color que rellena el objeto Pulsa sobre el color con el botón derecho, cambiará el color de la línea de contorno. En el caso de que decidamos dejar sólo el contorno de un objeto podemos utilizar el primer recuadro, “sin relleno”, a la izquierda de la barra de colores. Figura 4.2 Cambio de color También se puede modificar el color arrastrándolo desde la barra de color hasta situarlo sobre la superficie del objeto. Desacoplar y acoplar la barra de colores La barra de colores es acoplable, esto significa que podemos cambiar su ubicación y convertirla en una ventana libre. Los pasos para cambiar la situación de la barra de colores a un lateral son los siguientes: • Para desacoplar la barra de colores pulsamos dos veces sobre una zona libre de la barra mientras mantenemos pulsada la tecla Ctrl. • Pulsamos a continuación, dos veces, en cualquier lugar vacío de la mesa de trabajo, en este caso en el lateral izquierdo, y volverá a aparecer como una ventana libre. • Si queremos modificar el tamaño de la ventana debemos situar el cursor del ratón en su borde y, cuando cambie de forma, pulsar el botón y arrastrar. Para acoplarla de nuevo: mantenemos pulsado el botón del ratón sobre una zona vacía de la ventana de color, puede ser en la zona azul de la parte superior, y manteniendo pulsada la tecla Ctrl, la arrastramos hasta el borde de la mesa de trabajo. Practica dibujando una elipse, un rectángulo… y coloreando los contornos y los rellenos.
  • 4. Gradientes Cuando dos o más colores se van fundiendo entre sí en una transición suave forman un gradiente, el efecto suele ser muy atractivo. Para rellenar un objeto de un gradiente determinado. 1. Seleccionamos el objeto. 2. En la Barra de Objetos seleccionamos en el listado de opciones de relleno Gradiente. 3. En el listado de gradientes señalamos el que más nos convenga para la ocasión. 4. La figura se rellena automáticamente con el nuevo gradiente. Paso 1 Paso 2 Paso 3 Figura 4.3 Rellenar con gradiente A partir de este momento la opción de Relleno gradiente es la que estará activa y al presionar el botón de relleno se abrirá el cuadro de diálogo Área con el botón Gradiente activado. Figura 4.4 Selección de gradiente
  • 5. En el listado podemos seleccionar un nuevo gradiente para llenar un objeto nuevo o cambiar el color de uno dibujado anteriormente. Figura 4.5 Rellenos de gradiente Gradientes interactivos En la Barra de Dibujo disponemos de dos herramientas muy interesantes para trabajar con gradientes. Normalmente aparecen en modo fantasma, pero cuando tenemos seleccionado un objeto relleno de gradiente aparecen nítidamente y se puede acceder a ellas. Figura 4.6 Herramientas de gradiente interactivo Gradiente de color interactivo Con esta herramienta podemos modificar un gradiente de color de manera interactiva, editando el vector. El proceso, una vez seleccionado el objeto, sería el siguiente: • Pulsa sobre la herramienta gradiente de color interactivo. Aparecerán dos cuadrados con los dos colores del gradiente unidos por un vector. • Para cambiar la dirección del gradiente nos situamos encima de un cuadrado de color – en este caso del blanco – el cursor se transforma en una mano, manteniendo pulsado el botón del ratón giramos el vector. • Para cambiar el color se arrastra directamente desde la paleta hasta uno de los cuadrados de color.
  • 6. • Para modificar la longitud del vector nos situamos encima del cuadrado de color – en este caso el azul – el cursor se transforma en una mano que arrastramos aproximando o alejando del otro cuadrado de color. • Pulsamos fuera del objeto para aplicar el gradiente. Figura 4.7 Gradiente interactivo Dependiendo del tipo de gradiente se pueden desplazar los dos cuadrados o solo uno. Transparencia interactiva Esta herramienta sirve para determinar de manera interactiva un gradiente de transparencia. Para comprobar cómo funciona vamos a seguir los pasos siguientes: Escribe la palabra NIEBLA o dibuja cualquier elemento que pueda servir de fondo. Dibuja un rectángulo que cubra todas las letras, se puede rellenar de cualquier color, en esta caso escogemos el blanco, sin gradiente. Conviene que el rectángulo no tenga línea de contorno. Deja seleccionado el rectángulo y pulsa sobre la herramienta Transparencia. Verás que las letras aparecen tras un degradado. Los cuadrados, uno blanco y otro negro, unidos por un vector indican la dirección de la transparencia. El color negro tiene una transparencia 0% y el blanco 100%. Para cambiar la dirección de la transparencia o para modificar la longitud del vector seguimos los mismo pasos que dimos en Gradiente de color interactivo. Figura 4.8 Transparencia En el ejemplo anterior, se ha dibujado un rectángulo relleno de un tono liso para crear la transparencia, pero también se puede utilizar un degradado.
  • 7. Figura 4.9 Transparencia en gradiente Como se puede observar en la esfera, al utilizar la transparencia interactiva se sitúa el cuadrado negro en la zona que deseamos que destaque y el blanco en la zona más transparente para que se funda con el fondo, de esta forma se consigue integrar la figura con su entorno. Transparencia Aparte de la transparencia interactiva, cualquier forma, incluso una serie de elementos agrupados, se puede hacer más o menos transparentes. Para acceder al Modo transparencia: - Presiona el botón de relleno se abre el cuadro de diálogo Área. - Pulsa sobre la ficha Transparencia. - Selecciona la opción Transparencia. - Ajusta la intensidad de la transparencia con el botón giratorio, los valores van del 0%, nada transparente, al 100%, completamente transparente. Figura 4.10 Cuadro de diálogo Área-Transparencia
  • 8. Tramas Una trama es una serie de puntos o líneas que se repiten a una distancia regular y que pueden rellenar un elemento de dibujo formando parte de sus atributos. Rellenar un objeto con una trama 1. Seleccionamos el objeto. 2. En la Barra de Objetos seleccionamos en el listado de opciones de relleno Trama. 3. Se despliega un listado con las tramas disponibles, pulsamos sobre una. 4. La figura se rellena automáticamente con la trama seleccionada. Figura 4.11 Rellenar con tramas Cargar otras tramas • Presiona el botón de relleno se abre el cuadro de diálogo Área. • Pulsa sobre la ficha Tramas, se muestra las lista de tramas standard. • Selecciona el botón se abre el cuadro de diálogo Abrir. • Abre Tramas.soh.
  • 9. Figura 4.12 Cuadro de diálogo Área-Tramas Añadir nuevas tramas Se pueden crear nuevas tramas partiendo de una ya existente y realizando modificaciones o partiendo de cero. En el cuadro de diálogo podemos crear una nueva trama indicando sus propiedades: Introduce, con el campo giratorio, el espacio entre líneas. Introduce el ángulo de inclinación. Selecciona el tipo de línea entre las opciones: Sencillo, cruzado o triple. Decide el color que debe tener la línea. En el campo de Previsualización podemos seguir todos los cambios que vamos introduciendo. Añadir Una vez creada la nueva trama pulsa sobre el botón Añadir, aparece una ventana de diálogo en donde se teclea el nuevo nombre y se da a aceptar. La trama nueva aparecerá al final de la lista.
  • 10. Modificar Si realizamos variaciones de una trama y pulsamos Modificar, también aparecerá un cuadro de diálogo para escribir el nombre y se guarda. Pero esta vez se sobrescribe sobre la trama original. Eliminar Pulsa este botón cuando desees borrar de la lista algunas de las tramas creadas. Bitmap Por último, se pueden rellenar las formas cerradas con texturas de mapa de bits. El procedimiento es el mismo que con los rellenos de gradiente o de trama. Seleccionamos Bitmap y al desplegarse el listado seleccionamos la textura de mapa de bits que mejor se adapte al dibujo. En la figura 4.13 se pueden ver una serie de formas cerradas. Están realizadas con trazos sencillos, generalmente formas poligonales o mano alzada. Figura 4.13 Esquema para rellenar Se rellenan y se agrupa cada objeto terminado para poder copiarlo, cambiar su escala o crear la figura simétrica con comodidad.
  • 11. Figura 4.14 Relleno Bitmap Al rellenar un objeto, es más interesante buscar texturas diferentes a las que les correspondería de una forma más realista. Para aprovechar, más a fondo, las posibilidades que ofrece el relleno con bitmap volvemos a abrir el cuadro de diálogo Área y abrimos la ficha Modelos de bitmap. Editor modelo bitmap Para crear un nuevo modelo de bitmap. • En el listado de bitmap selecciona Vacío. • Selecciona un color en Color de primer plano. • Selecciona un Color de fondo. • El Editor de modelo es un cuadrado de 8x8 píxeles. Cada vez que se pulsa uno de los píxeles cambia a color de primer plano, si se vuelve a pulsar vuelve a tener el color del fondo. • Comprueba el efecto de la trama en el campo de previsualización y si es el buscado presiona el botón Añadir, un diálogo permitirá escribir un nuevo nombre y el bitmap aparecerá el último en la tabla actual.
  • 12. Figura 4.15 Editor modelos de bitmap Importar bitmap Es interesante tener una carpeta con imágenes de texturas que hayamos ido consiguiendo con la cámara digital o con el escáner. • Pulsa el botón Importar, se abre un cuadro de diálogo. • Abre la carpeta y selecciona la imagen adecuada. • Introduce el nuevo nombre en el cuadro de diálogo y presiona Aceptar. La nueva textura se ha incorporada a la tabla de bitmap. El resto de las opciones que aparecen en la ficha Modelos de bitmap y funcionan igual que en las otras fichas que ya conocemos. Visualización del bitmap Una vez que se ha rellenado un objeto con un bitmap podemos modificar su apariencia en el relleno. El proceso es el siguiente: 1. Abre el cuadro de diálogo Área. 2. Abre la ficha Modelos de bitmap. 3. Selecciona un bitmap de la lista. 4. Abre la ficha Área.
  • 13. Figura 4.16 Área bitmap Esta ficha nos ofrece las siguientes opciones: Tamaño Se puede mantener el tamaño Original del bitmap o seleccionar Relativo, si se activa esta casilla se podrán modificar los valores Ancho y Altura en los campos giratorios. Posición En este recuadro señalamos con un punto la posición deseada, en el campo de previsualización podemos observar los cambios realizados en la imagen. En los campos giratorios Offset X y Offset Y se distorsiona la imagen en sentido horizontal o vertical. Embaldosado Al activar esta casilla el relleno aparece en forma de azulejos. Ajustar En este caso el bitmap se ajusta al tamaño de la superficie a rellenar. Desplazamiento Estas opciones nos permiten indicar el desplazamiento de Filas o Columnas, en el bitmap, introduciendo los valores en el campo giratorio. En la figura 4.17 se pueden ver cuatro bitmaps, pese a ser los mismos en la fila superior que en la inferior, su apariencia es diferente.
  • 14. Figura 4.17 Bitmap Actividad 4 Portada La actividad de este capítulo consiste en realizar una composición en la que se utilicen gradientes, texturas y transparencias. La composición que vamos a ver a continuación se realizó con la idea de los cuatro elementos: tierra, aire, agua y fuego.
  • 15. Actividad 4 - Figura 4.18 Este es el proceso seguido: • Selecciona el formato de página, tamaño A4, en este caso vertical y con un fondo degradado. • Con la ayuda de la cuadrícula y de las líneas guía se dibujan unos cuadrados rellenos de bitmap. • Selecciona todos los cuadrados y unirlos – Barra de menús Modificar > Formas > Unir. • Distorsiona para crear un efecto de perspectiva. • Deforma en curva, con la herramienta perspectiva en círculo, teniendo cuidado de que la base permanezca horizontal. Actividad 4 - Figura 4.19 • Dibuja un cuadrado, rellénalo de gradiente y defórmalo en curva empleando la herramienta inclinar formando curva. • Cópialo todas las veces necesarias y agrúpalos. • Distorsiona para crear un efecto de perspectiva. • Deforma en curva, con la herramienta perspectiva en círculo, teniendo cuidado de que no se modifique el borde derecho.
  • 16. Actividad 4 - Figura 4.20 • Dibuja un círculo relleno de gradiente y cópialo varias veces. • Modifica la escala. • Utiliza la herramienta Gradiente de color interactivo para retocar el relleno. • Da, a los círculos, diferentes grados de transparencia con la herramienta Transparencia interactiva. • Selecciona el grupo de la parte superior, y dale un 25% de transparencia, utilizando la ficha Transparencia del Cuadro de diálogo Área. Actividad 4 - Figura 4.21