Practica 21
1.- abrimos flash

2.-importamos la imagen que será nuestro fondo




3.- nos vamos a la línea de tiempo y damos f6 para crear los fotogramas necesarios




4.- creamos otra capa la cual tendremos que exportar otra imagen, pero le daremos movimiento




5.- crearemos otra capa en la cual le pondremos música, para agregar la música es
archivo>importar>importar a la biblioteca , seleccionamos el archivo y damos clic en aceptar




6.- presionamos “ctrl + enter “ para ver la animación.




Héctor Ricardo guzmán Pérez                 3°A                      informática
Cuestionario de la unidad 5

1.- Como importamos un archivo de audio?
R=tenemos que ir a la opción archivo y dar clic en la opción de importar a la biblioteca.

2.-Cual es un mejor para poner el audio?
R=en una capa

3.-Cuales son las combinaciones de teclas para importar audio?
R=”ctrl + R”

4.-para que sirve la opción SINC?
R=nos permite determinar en que momento comenzar a actuar nuestro sonido.

5.-En que parte aparecen las opciones para configurar un sonido?
R=

6.-Que nos aparece en las pestañas de sonido?
R=las canciones que tenemos importadas.

7.-Que se puede hacer en la opción efectos?
R=añadir algunos efectos a nuestro sonido, como por ejemplo que el sonido pase del canal
izquierdo al derecho.

8.-Para que sirve la opción evento?
R=sincroniza nuestros sonidos con un evento determinado.

9.-como pasamos un archivo de biblioteca a otro trabajo?
R= arriba en la biblioteca hay una opción en que biblioteca estamos solo damos clic y cambiar
biblioteca.

10.-para que sirve la opción detener?
R= detiene el sonido seleccionado




Héctor Ricardo guzmán Pérez                  3°A                       informática
Sopa de letras

Busca las siguientes palabras utilizadas en la unidad 5 en la sopa de letras.

   Eventosinc

   Sonido            importar

   Audio

   Clip

   Flujo

   Efectos

   Biblioteca




  Q          F       C          R    S         O       N        I        O      E

  T          A       L          A    U          D      I        O        J      V

   I         K        I         U    N          I      L        B        S      E

  O          E       P          K     J         N      V        N        I      N

  E          F       E          C    T         O       S        E        N      T

  P          E       D          P    Q          S      Z        D        C      O

   I         M       P          O    R          T      A        R        U      L

  B          I       B          L     I        O       T        E        C      A




Héctor Ricardo guzmán Pérez          3°A                   informática
Cuestionario unidad 4

1.- que es un botón?
R=tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las
películas Flash con aquel que la está visualizando

2.-como creamos un botón?
R=podemos primero dibujarlo,y después convertirlo en símbolo; para ello, una vez
seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir en símbolo".

3.-cuales son los cuatros estados del botón?
R=Reposo, sobre, presionado, zona activa

4.-¿En donde se configuran las acciones para el botón?
R=En el panel acciones lo podemos configurar

5.-que formas pueden tomar los botones?
R=Lo más habitual es ver botones rectangulares, cuadrados y circulares

6.-en que parte guardamos el botón creado?
R=en la ventana de biblioteca

7.-Cómo deshabilito/habilito botones simples?
R=nos dirigimos hacia el menú: Control / Habilitar botones simples.
8.-Un botón puede tener un clip de película?
R=Si, se puede poner un clip de película normalmente.

9.-el botón puede tener su propia línea del tiempo?
R=Si, pero no se reproduce realmente, reacciona a los movimientos y las acciones
del puntero saltando al fotograma correspondiente

10.-como se configuran las propiedades de un botón?
R=en el panel de propiedades




Héctor Ricardo guzmán Pérez                3°A             informática
Héctor Ricardo guzmán Pérez   3°A   informática

Practica 21

  • 1.
    Practica 21 1.- abrimosflash 2.-importamos la imagen que será nuestro fondo 3.- nos vamos a la línea de tiempo y damos f6 para crear los fotogramas necesarios 4.- creamos otra capa la cual tendremos que exportar otra imagen, pero le daremos movimiento 5.- crearemos otra capa en la cual le pondremos música, para agregar la música es archivo>importar>importar a la biblioteca , seleccionamos el archivo y damos clic en aceptar 6.- presionamos “ctrl + enter “ para ver la animación. Héctor Ricardo guzmán Pérez 3°A informática
  • 2.
    Cuestionario de launidad 5 1.- Como importamos un archivo de audio? R=tenemos que ir a la opción archivo y dar clic en la opción de importar a la biblioteca. 2.-Cual es un mejor para poner el audio? R=en una capa 3.-Cuales son las combinaciones de teclas para importar audio? R=”ctrl + R” 4.-para que sirve la opción SINC? R=nos permite determinar en que momento comenzar a actuar nuestro sonido. 5.-En que parte aparecen las opciones para configurar un sonido? R= 6.-Que nos aparece en las pestañas de sonido? R=las canciones que tenemos importadas. 7.-Que se puede hacer en la opción efectos? R=añadir algunos efectos a nuestro sonido, como por ejemplo que el sonido pase del canal izquierdo al derecho. 8.-Para que sirve la opción evento? R=sincroniza nuestros sonidos con un evento determinado. 9.-como pasamos un archivo de biblioteca a otro trabajo? R= arriba en la biblioteca hay una opción en que biblioteca estamos solo damos clic y cambiar biblioteca. 10.-para que sirve la opción detener? R= detiene el sonido seleccionado Héctor Ricardo guzmán Pérez 3°A informática
  • 3.
    Sopa de letras Buscalas siguientes palabras utilizadas en la unidad 5 en la sopa de letras. Eventosinc Sonido importar Audio Clip Flujo Efectos Biblioteca Q F C R S O N I O E T A L A U D I O J V I K I U N I L B S E O E P K J N V N I N E F E C T O S E N T P E D P Q S Z D C O I M P O R T A R U L B I B L I O T E C A Héctor Ricardo guzmán Pérez 3°A informática
  • 4.
    Cuestionario unidad 4 1.-que es un botón? R=tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que la está visualizando 2.-como creamos un botón? R=podemos primero dibujarlo,y después convertirlo en símbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir en símbolo". 3.-cuales son los cuatros estados del botón? R=Reposo, sobre, presionado, zona activa 4.-¿En donde se configuran las acciones para el botón? R=En el panel acciones lo podemos configurar 5.-que formas pueden tomar los botones? R=Lo más habitual es ver botones rectangulares, cuadrados y circulares 6.-en que parte guardamos el botón creado? R=en la ventana de biblioteca 7.-Cómo deshabilito/habilito botones simples? R=nos dirigimos hacia el menú: Control / Habilitar botones simples. 8.-Un botón puede tener un clip de película? R=Si, se puede poner un clip de película normalmente. 9.-el botón puede tener su propia línea del tiempo? R=Si, pero no se reproduce realmente, reacciona a los movimientos y las acciones del puntero saltando al fotograma correspondiente 10.-como se configuran las propiedades de un botón? R=en el panel de propiedades Héctor Ricardo guzmán Pérez 3°A informática
  • 5.
    Héctor Ricardo guzmánPérez 3°A informática