Este documento describe cómo modificar una instancia de un símbolo en Flash. Se selecciona un símbolo de la biblioteca de botones y se arrastra a la área de trabajo para crear una instancia. Luego, se selecciona la instancia y se usa la herramienta de transformación libre para modificar su tamaño, demostrando así cómo modificar una instancia sin afectar el símbolo original.