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Practica 4

1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de
botones predefinidos de Flash 8.




3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que
aparece en la lista (Arcade buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta




Hector Ricardo guzmanperez            3”A”         informatica
4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.
  Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo
llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.




5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.




6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre       y modificamos el tamaño de la
instancia arrastrando los extremos del objeto.




7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.
Repitamos lo que hicimos en el paso 5.




Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar,
sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo
una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.
Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra
película ya que estaremos insertando instancias.




Hector Ricardo guzmanperez           3”A”          informatica
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  • 1. Practica 4 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta Hector Ricardo guzmanperez 3”A” informatica
  • 2. 4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo. 5 Seleccionamos nuestra nueva instancia. 6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. 7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias. Hector Ricardo guzmanperez 3”A” informatica
  • 3. Hector Ricardo guzmanperez 3”A” informatica