Laura Lizeth Matías González

               Modificar una instancia

                   Practica 4
1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
Laura Lizeth Matías González




2 Seleccionamos la primera opción del submenú que
aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones
predefinidos de Flash 8.
Laura Lizeth Matías González

3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y
luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista
(Arcadebuttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
Laura Lizeth Matías González

4 Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a
nuestra área de trabajo.
 Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos
arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado
arcadebutton - blue. Comprobémoslo
Laura Lizeth Matías González

5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.
Laura Lizeth Matías González

6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre
 y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los
extremos del objeto.
Laura Lizeth Matías González

7 Bien, ahora hemos modificado la instancia.
Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo
que hicimos en el paso 5.




Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con
el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño
original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de
tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el
símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.
Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese
símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que
estaremos insertando instancias.

Practica 4

  • 1.
    Laura Lizeth MatíasGonzález Modificar una instancia Practica 4 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
  • 2.
    Laura Lizeth MatíasGonzález 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
  • 3.
    Laura Lizeth MatíasGonzález 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
  • 4.
    Laura Lizeth MatíasGonzález 4 Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo
  • 5.
    Laura Lizeth MatíasGonzález 5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.
  • 6.
    Laura Lizeth MatíasGonzález 6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
  • 7.
    Laura Lizeth MatíasGonzález 7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.