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1. Vamos al menú Ventana → Bibliotecas
  Comunes.
2. Seleccionamos la primera opción del submenú que
aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones
predefinidos de Flash 8.
3. Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y
luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista
(Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los
símbolos contenidos en la carpeta.




   4. Arrastramos el primer símbolo (arcade button -
 blue) a nuestra área de trabajo.      Aparecerá en el
 papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es
 una instancia del símbolo llamado arcade button -
 blue. Comprobémoslo.
5. Seleccionamos nuestra nueva instancia.




6. Seleccionamos la herramienta Transformación Libre
  y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando
los extremos del objeto.
7. Bien, ahora hemos modificado la instancia.
Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos
lo que hicimos en el paso 5.
CETIS 109

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Modificar una instancia en un símbolo

  • 1. Modificar una instancia en un símbolo. 1. Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
  • 2. 2. Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
  • 3. 3. Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. 4. Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
  • 4. 5. Seleccionamos nuestra nueva instancia. 6. Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
  • 5. 7. Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
  • 6. CETIS 109 Carolina m. peña hdz Karla A lugo galvan. 3°”C” Profr.:MARGARITA ROMERO.