Practica 4
     “Modificar una instancia de un
               símbolo”

           1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
           Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8
3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la
       primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).




  Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de
                                  trabajo.




 Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una
  instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.




6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el
        tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el
        símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.




Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que
le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo
que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no
el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.

Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier
otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.




                                  *Susana Guadalupe Vázquez
                                            Hernández

                                 *Lorena Rodríguez Turrubiates

                                         3° “C”     GAEM

Practica4 modificar instancia

  • 1.
    Practica 4 “Modificar una instancia de un símbolo” 1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8
  • 2.
    3.- Hacemos dobleclic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
  • 3.
    4.- Arrastramos elprimer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
  • 4.
    5.- Seleccionamos nuestranueva instancia. 6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
  • 5.
    7.- Bien, ahorahemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias. *Susana Guadalupe Vázquez Hernández *Lorena Rodríguez Turrubiates 3° “C” GAEM