Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Practicas java
1. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
PROGRAMA 1
Elabore la siguiente aplicación con Interfaz Gráfica como se muestra en la figura
PROGRAMA 2
Realizar una aplicación que compare dos cadenas, la primera será introducida por el usuario y la
segunda será la cadena introducida invertida, es decir un palíndromo
Ejemplo: Anita lava la tina es un palíndromo.
PROGRAMA 3
KAREL
KAREL DEBE DE REALIZAR LA SUMA DE POR LO MENOS 5 NUMEROS DE AL MENOS 4 DIGITOS
CADA UNO