Unidad 5
Sexto grado
BARRA DE
MENÚ
MODO DE
PANTALLA
CUADRO DE
BUSQUEDA
PANEL DE
PROPIEDADESLÍNEA DE
TIEMPO
BARRA DE
TITULO
CAPAS
HERRAMIENTAS
ESCENARIO
PANELES
ESTA VENTANA SIRVE PARA
ELEGIR EL TIPO DE FORMATO A
TRABAJAR PARA REALIZAR LAS
ANIMACIONES INTERACTIVAS
INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE
INSERTAR FOTOGRAMA
MUESTRA EL VIDEO
GUARDAR EL TRABAJO
CREAR UN NUEVO DOCUMENTO
ABRE UN ARCHIVO
CIERRA LA VENTANA DEL DOCUMENTO
ALINEAR A LA IZQUIERDA
CENTRAR
ALINEAR A LA DERECHA
JUSTIFICAR
ALTERNAR SUPERÍNDICE
SUBINDICE
X
X
HISTORIAL
SITIO WEB
ACCESIBILIDAD
COMPONENTES
ACCIONES
FRAGMENTOS DE CÓDIGO
ESTA VENTANA SIRVE PARA
INTERCAMBIAR IMÁGENES
DENTRO DEL ESCENARIO.
SELECCIÓN SUBSELECCION TEXTO
LAZOROTACIÓN 3DTRANSFORMACIÓN LIBRE
X
X
ESTA VENTANA SIRVE PARA LA
CONFIGURACIÓN DE LA ANIMACIÓN A
EXPORTAR EN LOS DISTINTOS FORMATOS
QUE SOPORTA EL PROGRAMA.
V
V
F
V
F
V
V
F
V
V
ESTA VENTANA ES UNA BIBLIOTECA DE
BOTONES INTERACTIVOS EN FORMATO GIF Y
SWF PARA IMPORTARLOS DENTRO DEL
ESCENARIO DEL TRABAJO.
PERMITE DIBUJA LÍNEAS RECTAS Y CURVAS
PERMITE DIBUJAR LÍNEAS RECTAS
REALIZA TRAZOS CON EL MOUSE
INSERTA FIGURAS AL ESCENARIO
DIBUJA CUADROS Y RECTÁNGULOS
PERMITE DIBUJAR CON EL PINCEL
UN FOTOGRAMA CLAVE ES
EL PRIMER PASO PARA LA
ANIMACIÓN YA QUE
PERMITE LA
INTERPOLACIÓN CLÁSICA
O DE MOVIMIENTO.
UN FOTOGRAMA VACÍO
NO CONTIENE ELEMENTOS
PARA LA INTERPOLACIÓN.
M
U
E
S
T
R
A
S
R A N S F O R M A R
L
B
I
B
I
T
E
C
A
N F O R M A C I O N
A I N E A R
O L RO
POSICIÓN Y DE LA SELECCIÓN
ANCHURA DE LA SELECCIÓN
POSICIÓN X DE LA SELECCIÓN
ALTURA DE LA SELECCIÓN
F
F
F
F
V
V
V
V
EN ESTA VENTANA SE REALIZA LAS
ANIMACIONES Y DIBUJOS
VECTORIALES PARA OBTENER
OBJETOS CON MOVIMIENTO.
UNA ANIMACIÓN FLASH CONSTA
DE VARIAS PARTES PRIMERO EL
DIBUJO VECTORIAL O BITS EN EL
ESCENARIO Y LUEGO LA
ANIMACIÓN A TRAVÉS DE
FOTOGRAMAS.
PROPIEDADES PROYECTO CONFIGURACIÓN REDEFINA
DE MOVIMIENTO
FRAGMENTOS
DE CODIGO
ACCIONES BIBLIOTECA
B
O
R
R
A
D
O
R
C U E N T A G T A S
H
U
E
S
OZ O M
C B O D E P I N T U A
M A N

PREGUNTAS ADOBE FLASH