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VOCABULARIO
Menú: nos permite ver el flujo del trabajo con los diferentes archivos.

Edición: podemos hacer acciones de gestión y desplazamiento

Ver: facilita el trabajo en la creación de la película

Modificar: alterar un componente

Texto: nos permite controlar atributos aplicados

Comandos: la ejecución de acciones

Ayuda: ayuda cuando estemos perdidos en el programa

Ventana: la visualización y organización de toda la interfaz del programa

Ventanas acoplables: representa propiedades y efectos que se pueden aplicar a los
objetos

Escenario: es el area de trabajo forma rectangular donde se produce la película

Flecha: seleccionar objetos

Línea: permite crear líneas rectas de un modo rápido

Texto: crea un texto

Ovalo: permite trazar círculos o elipses de manera rápida

Rectángulo: su manejo es idéntico al del ovalo

Lápiz: permite dibujar de manera que deseamos

Brocha: su trazo es grueso y suele emplear para aplicar rellenos

Cubo de pintura: aplicar relleno de figuras que haya creado

Borrador: su función es análogo

Lazo: puedes seleccionar cualquier cosa sin importar la forma

Varita magina: hacer selecciones según los colores

Pluma: crea polígonos modo sencillo

Sub selección : permite mover ajustar los vectores

Bote de pintura: se emplea para cambiar rápidamente el color del trazo

Cuentagotas: es capturar colores

Configurar: es el conjunto de datos que determina algunas variables

Vectores: animación técnica apropiada

MARTIN E. GARCIA CONEJO 2 AM                                                  Página 1
Modo lápiz: para facilitar el dibujo a los que no tenemos manos artística

Símbolo: es un objeto que se guarda en la biblioteca

Mapa bits aquellas imágenes que se forman en pixeles

Importar: añadir un determinado archivo a la película

Bitman: es una estructura o un fichero de datos rejilla rectángulo o pixeles

Exportar: enviar archivos

Fotograma: representa el contenido de la película en u instante de tiempo

Animación: sensación de movimiento en imágenes

Cuadricula: para poder dibujar

Pintar normal: sobre las líneas

Pintar rellenos: pintar dentro de un color

Pintar detrás: pintar detrás de los rellenos

Pintar selección: le permite pintar dentro de un relleno

Pintar dentro: impide salirse de las líneas

Encabezar: estupenda cuando deseo dibujar líneas

Suavizar: las líneas se suavizan

Tinta: sin modificar la línea

Papel cebolla normal: consigue sirve para el dibujo

Papel cebolla: esta situada n la parte inferior

Modos : muestra a todo color

Dimensiones: determinar el tamaño dela película

Tamaño medidas dl objeto




MARTIN E. GARCIA CONEJO 2 AM                                                   Página 2

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  • 1. VOCABULARIO Menú: nos permite ver el flujo del trabajo con los diferentes archivos. Edición: podemos hacer acciones de gestión y desplazamiento Ver: facilita el trabajo en la creación de la película Modificar: alterar un componente Texto: nos permite controlar atributos aplicados Comandos: la ejecución de acciones Ayuda: ayuda cuando estemos perdidos en el programa Ventana: la visualización y organización de toda la interfaz del programa Ventanas acoplables: representa propiedades y efectos que se pueden aplicar a los objetos Escenario: es el area de trabajo forma rectangular donde se produce la película Flecha: seleccionar objetos Línea: permite crear líneas rectas de un modo rápido Texto: crea un texto Ovalo: permite trazar círculos o elipses de manera rápida Rectángulo: su manejo es idéntico al del ovalo Lápiz: permite dibujar de manera que deseamos Brocha: su trazo es grueso y suele emplear para aplicar rellenos Cubo de pintura: aplicar relleno de figuras que haya creado Borrador: su función es análogo Lazo: puedes seleccionar cualquier cosa sin importar la forma Varita magina: hacer selecciones según los colores Pluma: crea polígonos modo sencillo Sub selección : permite mover ajustar los vectores Bote de pintura: se emplea para cambiar rápidamente el color del trazo Cuentagotas: es capturar colores Configurar: es el conjunto de datos que determina algunas variables Vectores: animación técnica apropiada MARTIN E. GARCIA CONEJO 2 AM Página 1
  • 2. Modo lápiz: para facilitar el dibujo a los que no tenemos manos artística Símbolo: es un objeto que se guarda en la biblioteca Mapa bits aquellas imágenes que se forman en pixeles Importar: añadir un determinado archivo a la película Bitman: es una estructura o un fichero de datos rejilla rectángulo o pixeles Exportar: enviar archivos Fotograma: representa el contenido de la película en u instante de tiempo Animación: sensación de movimiento en imágenes Cuadricula: para poder dibujar Pintar normal: sobre las líneas Pintar rellenos: pintar dentro de un color Pintar detrás: pintar detrás de los rellenos Pintar selección: le permite pintar dentro de un relleno Pintar dentro: impide salirse de las líneas Encabezar: estupenda cuando deseo dibujar líneas Suavizar: las líneas se suavizan Tinta: sin modificar la línea Papel cebolla normal: consigue sirve para el dibujo Papel cebolla: esta situada n la parte inferior Modos : muestra a todo color Dimensiones: determinar el tamaño dela película Tamaño medidas dl objeto MARTIN E. GARCIA CONEJO 2 AM Página 2