Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con el software de animación. Explica las funciones del menú, la edición, la visualización y la modificación. También describe las herramientas como la flecha, línea, texto, óvalo, rectángulo y lápiz que permiten crear y modificar objetos. Por último, define conceptos como símbolo, mapa de bits, fotograma y animación que son fundamentales para la creación de películas animadas.
1. VOCABULARIO
Menú: nos permite ver el flujo del trabajo con los diferentes archivos.
Edición: podemos hacer acciones de gestión y desplazamiento
Ver: facilita el trabajo en la creación de la película
Modificar: alterar un componente
Texto: nos permite controlar atributos aplicados
Comandos: la ejecución de acciones
Ayuda: ayuda cuando estemos perdidos en el programa
Ventana: la visualización y organización de toda la interfaz del programa
Ventanas acoplables: representa propiedades y efectos que se pueden aplicar a los
objetos
Escenario: es el area de trabajo forma rectangular donde se produce la película
Flecha: seleccionar objetos
Línea: permite crear líneas rectas de un modo rápido
Texto: crea un texto
Ovalo: permite trazar círculos o elipses de manera rápida
Rectángulo: su manejo es idéntico al del ovalo
Lápiz: permite dibujar de manera que deseamos
Brocha: su trazo es grueso y suele emplear para aplicar rellenos
Cubo de pintura: aplicar relleno de figuras que haya creado
Borrador: su función es análogo
Lazo: puedes seleccionar cualquier cosa sin importar la forma
Varita magina: hacer selecciones según los colores
Pluma: crea polígonos modo sencillo
Sub selección : permite mover ajustar los vectores
Bote de pintura: se emplea para cambiar rápidamente el color del trazo
Cuentagotas: es capturar colores
Configurar: es el conjunto de datos que determina algunas variables
Vectores: animación técnica apropiada
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2. Modo lápiz: para facilitar el dibujo a los que no tenemos manos artística
Símbolo: es un objeto que se guarda en la biblioteca
Mapa bits aquellas imágenes que se forman en pixeles
Importar: añadir un determinado archivo a la película
Bitman: es una estructura o un fichero de datos rejilla rectángulo o pixeles
Exportar: enviar archivos
Fotograma: representa el contenido de la película en u instante de tiempo
Animación: sensación de movimiento en imágenes
Cuadricula: para poder dibujar
Pintar normal: sobre las líneas
Pintar rellenos: pintar dentro de un color
Pintar detrás: pintar detrás de los rellenos
Pintar selección: le permite pintar dentro de un relleno
Pintar dentro: impide salirse de las líneas
Encabezar: estupenda cuando deseo dibujar líneas
Suavizar: las líneas se suavizan
Tinta: sin modificar la línea
Papel cebolla normal: consigue sirve para el dibujo
Papel cebolla: esta situada n la parte inferior
Modos : muestra a todo color
Dimensiones: determinar el tamaño dela película
Tamaño medidas dl objeto
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