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Nombre del juego
Marisela Berrocal, Carlos Martínez y
         Gimena Vásquez

        Una imagen del juego
         Versión 1.0 – año

  Programadores: Nombre de los
             estudiantes
 Nombre del Liceo: Liverpool Limón,
Colegio del Carmen y Liceo Figueres.

        Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad
          de Carnegie Mellon
¿Cuál aplicación de la biotecnología
         eligieron para el juego?
• Alimentos transgenicos
¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
     sobre la aplicación investigada?

• Se aprendió sobre los beneficios
• de los alimentos transgenicos
• En la sociedad.
¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
      juego y cómo lo solventaron?
•   La programación de cada una
•   De las preguntas y también
•   Programar el humanoide.
•   Poblar el mundo.
•   Con la explicación de los asesores
•   Nos ayudaron a resolver la mayoría de
    dudas
¿Cómo influye, en nuestra calidad de
   vida la revolución invisible?


 Influye en que la tecnología crece
 Todos los días puede mejorar
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  • 1. Nombre del juego Marisela Berrocal, Carlos Martínez y Gimena Vásquez Una imagen del juego Versión 1.0 – año Programadores: Nombre de los estudiantes Nombre del Liceo: Liverpool Limón, Colegio del Carmen y Liceo Figueres. Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon
  • 2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron para el juego? • Alimentos transgenicos
  • 3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre la aplicación investigada? • Se aprendió sobre los beneficios • de los alimentos transgenicos • En la sociedad.
  • 4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron? • La programación de cada una • De las preguntas y también • Programar el humanoide. • Poblar el mundo. • Con la explicación de los asesores • Nos ayudaron a resolver la mayoría de dudas
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