Este documento discute el lenguaje HTML, notando que es universal y funciona en cualquier plataforma o navegador. Explica que para que un documento HTML sea más que texto simple, debe contener instrucciones para el navegador. También señala que escribir documentos HTML complejos requiere un conocimiento exhaustivo de las etiquetas, y que la mayoría de diseñadores de páginas web usan editores para crear páginas de forma sencilla sin programar cada instrucción HTML a mano.
Los lenguajes de programación discutidos son Visual Basic (dirigido por eventos para programar en entorno gráfico), Java (orientado a objetos y usado mundialmente), Ada (orientado a objetos y usado donde se requiere seguridad como defensa) y Scratch (visual y orientado a enseñanza mediante creación de juegos). Un diagrama de flujo contiene símbolos como terminal, línea de flujo, proceso, entrada/salida y decisión. Un script permite variar dinámicamente el contenido de una página. PHP es adec
Este documento describe el programa Dreamweaver, un editor de sitios web que permite crear y modificar código HTML, CSS y PHP de manera gráfica o directamente. Explica que Dreamweaver es una herramienta útil tanto para principiantes como expertos, que permite previsualizar páginas en diferentes navegadores y editar archivos alojados en un servidor FTP. También menciona que Dreamweaver es más completo que FrontPage y que incluye plantillas, complementos y funciones como la detección de errores que facilitan el desarrollo web.
El documento describe varios conceptos clave de la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y proteger el código fuente de programas de computadora. También destaca que la programación informática es un lenguaje didáctico en español que puede mejorar el desempeño y las habilidades lógicas de los estudiantes. Además, señala que los tres objetivos fundamentales de la programación son que los programas sean correctos, claros y eficientes.
El documento compara los lenguajes de bajo y alto nivel. Explica que los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador se ajustan estrechamente a la arquitectura de hardware de una máquina en particular, mientras que los lenguajes de alto nivel son independientes del hardware y permiten que los programas sean portables entre máquinas diferentes. También señala que los programas escritos en lenguajes de bajo nivel requieren ser traducidos a código de máquina, mientras que los lenguajes de alto nivel utilizan compil
Tarea #4 mi lenguaje de programación de preferenciatonycyber
Este documento describe Java como el lenguaje de programación preferido del autor. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems que tiene ventajas como ser simple, orientado a objetos, robusto, seguro, portable e independiente de la arquitectura. También describe brevemente algunas desventajas de Java y ámbitos como dispositivos móviles, navegadores web y sistemas de servidor donde se usa Java.
Los lenguajes compilados como C y C++ producen archivos ejecutables directamente entendibles por las máquinas, lo que resulta en una ejecución rápida. Los lenguajes interpretados como Python y JavaScript son portables entre sistemas operativos pero son más lentos debido a que requieren de un intérprete. Los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador están más cerca de la máquina pero son menos portables.
Este documento describe brevemente la programación de computadoras, los lenguajes de programación y algunos ejemplos de lenguajes. Define la programación de computadoras como la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación para crear un programa que se ejecuta en una máquina real con limitaciones. Explica que los lenguajes de programación pueden ser de alto, medio o bajo nivel y da ejemplos de lenguajes populares como Java, Python y HTML.
Este documento discute el lenguaje HTML, notando que es universal y funciona en cualquier plataforma o navegador. Explica que para que un documento HTML sea más que texto simple, debe contener instrucciones para el navegador. También señala que escribir documentos HTML complejos requiere un conocimiento exhaustivo de las etiquetas, y que la mayoría de diseñadores de páginas web usan editores para crear páginas de forma sencilla sin programar cada instrucción HTML a mano.
Los lenguajes de programación discutidos son Visual Basic (dirigido por eventos para programar en entorno gráfico), Java (orientado a objetos y usado mundialmente), Ada (orientado a objetos y usado donde se requiere seguridad como defensa) y Scratch (visual y orientado a enseñanza mediante creación de juegos). Un diagrama de flujo contiene símbolos como terminal, línea de flujo, proceso, entrada/salida y decisión. Un script permite variar dinámicamente el contenido de una página. PHP es adec
Este documento describe el programa Dreamweaver, un editor de sitios web que permite crear y modificar código HTML, CSS y PHP de manera gráfica o directamente. Explica que Dreamweaver es una herramienta útil tanto para principiantes como expertos, que permite previsualizar páginas en diferentes navegadores y editar archivos alojados en un servidor FTP. También menciona que Dreamweaver es más completo que FrontPage y que incluye plantillas, complementos y funciones como la detección de errores que facilitan el desarrollo web.
El documento describe varios conceptos clave de la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y proteger el código fuente de programas de computadora. También destaca que la programación informática es un lenguaje didáctico en español que puede mejorar el desempeño y las habilidades lógicas de los estudiantes. Además, señala que los tres objetivos fundamentales de la programación son que los programas sean correctos, claros y eficientes.
El documento compara los lenguajes de bajo y alto nivel. Explica que los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador se ajustan estrechamente a la arquitectura de hardware de una máquina en particular, mientras que los lenguajes de alto nivel son independientes del hardware y permiten que los programas sean portables entre máquinas diferentes. También señala que los programas escritos en lenguajes de bajo nivel requieren ser traducidos a código de máquina, mientras que los lenguajes de alto nivel utilizan compil
Tarea #4 mi lenguaje de programación de preferenciatonycyber
Este documento describe Java como el lenguaje de programación preferido del autor. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems que tiene ventajas como ser simple, orientado a objetos, robusto, seguro, portable e independiente de la arquitectura. También describe brevemente algunas desventajas de Java y ámbitos como dispositivos móviles, navegadores web y sistemas de servidor donde se usa Java.
Los lenguajes compilados como C y C++ producen archivos ejecutables directamente entendibles por las máquinas, lo que resulta en una ejecución rápida. Los lenguajes interpretados como Python y JavaScript son portables entre sistemas operativos pero son más lentos debido a que requieren de un intérprete. Los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador están más cerca de la máquina pero son menos portables.
Este documento describe brevemente la programación de computadoras, los lenguajes de programación y algunos ejemplos de lenguajes. Define la programación de computadoras como la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación para crear un programa que se ejecuta en una máquina real con limitaciones. Explica que los lenguajes de programación pueden ser de alto, medio o bajo nivel y da ejemplos de lenguajes populares como Java, Python y HTML.
El documento presenta información sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje derivado de C que incluye características mejoradas como plantillas y excepciones. También describe las funciones de C++, sus ventajas como ser un lenguaje bien educativo, y sus desventajas como requerir código perfecto. Además, señala que las compañías de videojuegos y software suelen demandar programadores de C++.
El documento resume lo que el autor ha aprendido sobre programación en un parcial reciente. Aprendió sobre diferentes lenguajes de programación como C++ y cómo desarrollar programas para resolver problemas. Sin embargo, quiere entender mejor la lógica subyacente de la programación en lugar de centrarse únicamente en lo que está aprendiendo.
Este documento presenta varios lenguajes de programación para Internet, incluyendo PHP, JavaScript y Python. PHP es un lenguaje creado para desarrollar páginas web dinámicas e incrustar código en HTML. JavaScript permite ejecutar instrucciones en respuesta a acciones del usuario para crear páginas interactivas. Python es un lenguaje de alto nivel, de código abierto, multiplataforma y multiparadigma que favorece la legibilidad del código.
Este documento define los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. Un objeto se representa mediante atributos y funciones, y existe durante una parte de la ejecución del programa, siendo creado e instanciado y eventualmente destruido.
Lenguajes del lado del Servidor y lenguajes del lado del usuarioMariano-Celiz17
PHP es un lenguaje de programación creado en 1994 para el desarrollo de páginas web dinámicas. Se puede incrustar en código HTML y es de código abierto, gratuito y multiplataforma. Más de 20 millones de sitios usan PHP.
Este documento compara varios lenguajes de programación, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Visual Basic se caracteriza por estar dirigido por eventos y ser basado en objetos, mientras que Xamarin permite desarrollar aplicaciones nativas usando un solo lenguaje compatible con múltiples sistemas operativos. C++ es compatible con Unix y permite agrupar instrucciones, aunque es difícil de aprender. Android Studio es una herramienta de desarrollo para Android que incluye compleción de código y MIT APP usa blo
El documento compara diferentes tecnologías para el desarrollo web, incluyendo ASP.NET, JSP, PHP, Perl, JavaScript, VBScript, applets de Java, HTML, Flash y CSS. ASP.NET y JSP son marcos de servidor que usan C# y Java respectivamente, mientras que PHP y Perl son lenguajes de scripting del lado del servidor. JavaScript, VBScript y applets de Java permiten interactividad en el lado del cliente. HTML define la estructura de los documentos, Flash agrega animación e interactividad, y CSS controla la presentación.
Mi lenguaje de programación de preferenciac jonathanjona8487
El documento describe Visual Basic como uno de los lenguajes de programación más reconocidos y amigables para el usuario debido a su entorno visual. Fue creado en 1991 para facilitar la creación de aplicaciones gráficas para Windows. Visual Basic tiene ventajas como su facilidad y rapidez para crear aplicaciones, además de permitir conexiones a bases de datos. Es ampliamente utilizado en bancos, electrónica y desarrollo gráfico.
Este documento resume varios lenguajes de programación importantes. Menciona que Ada puede considerarse el primer lenguaje de programación y es fácil de entender al igual que C++. También describe a C como un lenguaje importante para la creación de sistemas operativos como Unix y del cual derivaron lenguajes como C++, PHP y Java. Finalmente, señala que Visual Basic evolucionó a .NET y es usado ampliamente para crear páginas web y aplicaciones.
El documento habla sobre Visual Basic como el lenguaje de programación preferido del autor. Explica que Visual Basic fue desarrollado por Microsoft y se compone principalmente del lenguaje Basic. Aunque no es orientado a objetos, es dirigido a eventos. El autor concluye que Visual Basic es una gran herramienta para principiantes pero que para programas más avanzados se debería cambiar a lenguajes como Java o C++.
Elabora un glosario con terminologia relativa a este sub moduloricardo dueñas
El documento presenta un glosario de 30 términos relacionados con dispositivos móviles y tecnología de la información. Define conceptos clave como sistema operativo móvil, Android, iPhone OS, Windows Mobile, smartphone, aplicación, programa, procesador, programador, desarrollador de software, interfaz de usuario, gigabyte, megabyte, microprocesador, base de datos, ROM, extensión, lenguajes compilados, lenguaje C, lenguaje C++, lenguaje máquina, PHP, SDK, SQL, Java, JavaScript, firmware,
El documento compara y contrasta diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes imperativos, declarativos y orientados a objetos. Explica que los lenguajes imperativos describen el estado del programa y cómo cambia, los declarativos se basan en la lógica y las matemáticas, y los orientados a objetos implementan conceptos de objetos. También compara lenguajes de bajo, medio y alto nivel, lenguajes complicados e interpretados, y lenguajes generales versus específicos.
Lenguajes del lado del servidor y lenguajes del lado del usuarioJessica
PHP es un lenguaje de programación creado para desarrollar páginas web dinámicas. Sus principales ventajas son que es multiplataforma, permite conectarse a bases de datos, y cuenta con una amplia documentación y librerías. Python es otro lenguaje de programación de código abierto que se caracteriza por su sintaxis limpia y legible, y es multiplataforma y multiparadigma.
Este documento compara diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo sus definiciones, ventajas, desventajas y sistemas operativos compatibles. Lenguajes como HTML, Java, SQL, JavaScript, C, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador se analizan con el fin de proporcionar una visión general de sus usos y características principales.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos de propósito general que es sencillo, portable e interpretado. También describe las diferentes versiones de Java como J2ME, J2SE y J2EE y las herramientas del Java Developer Kit como NetBeans que ayudan a crear programas en Java.
El documento habla sobre HTML y la creación de páginas web. Explica que HTML es el lenguaje de marcado usado para definir el contenido y estructura de las páginas web, y que ha evolucionado para hacerlo más eficiente y compatible con diferentes dispositivos. También describe cómo las páginas web solo contienen texto mientras que el navegador se encarga de mostrar los diferentes elementos de forma unificada.
Este documento presenta una introducción básica a la programación web en HTML. Explica que HTML es un lenguaje de programación usado para crear páginas web, describe algunas etiquetas HTML básicas y cómo se pueden usar para estructurar una página web. También muestra cómo se puede editar y guardar código HTML usando el editor de texto Notepad++.
Este documento describe varios programas y entornos de software libres, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Algunos de los programas discutidos son Hot Potatoes (creación de ejercicios), Jclic (creación de actividades educativas), Cuadernia (producción de contenidos digitales), Ardora (creación de actividades educativas), Edilim (creación de libros digitales), Moodle (sistema de gestión de aprendizaje), y eXe (editor de contenidos educativos basado en web).
Este documento describe las principales herramientas para el diseño y desarrollo de sitios web, incluyendo el diseño gráfico, maquetación con HTML y CSS, y programación del lado del servidor y cliente. Explica las diferentes fases del proceso de desarrollo web y recomienda herramientas como Photoshop, GIMP, Inkscape, Dreamweaver y Zend Studio para el diseño, maquetación y programación, respectivamente. También destaca la importancia de probar el sitio web localmente usando Apache antes de implementarlo en un hosting.
Este documento describe cómo crear programas Java con interfaces gráficas (GUI) utilizando herramientas de código abierto como GCJ, Glade y GTK. Explica los conceptos básicos de Java y las máquinas virtuales, y proporciona instrucciones para instalar las herramientas necesarias como GCJ, CLASSPATH, Glade y GTK y crear programas Java con GUI en Linux.
El documento habla sobre las ventajas de programar en software libre, mencionando que se tienen actualizaciones constantes, acceso al código fuente y no se necesita permiso para usar las aplicaciones. Luego enumera varios lenguajes de programación libres como C++, Java, PHP, .NET, SQL, CSS, HTML, UML, Delphi y Python e incluye breves descripciones de algunos como Java, PHP, .NET, SQL, HTML y Delphi.
Este documento describe cómo crear programas Java con interfaz gráfica utilizando herramientas de código abierto como GCJ, GLADE y GTK. Explica los conceptos básicos de Java y las máquinas virtuales, e introduce las herramientas Glade para diseñar interfaces gráficas, GCJ como máquina virtual de Java, y la biblioteca GTK para dibujar widgets. Luego detalla la instalación, ejecución y documentación de estas herramientas, así como enlaces de referencia.
El documento presenta información sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje derivado de C que incluye características mejoradas como plantillas y excepciones. También describe las funciones de C++, sus ventajas como ser un lenguaje bien educativo, y sus desventajas como requerir código perfecto. Además, señala que las compañías de videojuegos y software suelen demandar programadores de C++.
El documento resume lo que el autor ha aprendido sobre programación en un parcial reciente. Aprendió sobre diferentes lenguajes de programación como C++ y cómo desarrollar programas para resolver problemas. Sin embargo, quiere entender mejor la lógica subyacente de la programación en lugar de centrarse únicamente en lo que está aprendiendo.
Este documento presenta varios lenguajes de programación para Internet, incluyendo PHP, JavaScript y Python. PHP es un lenguaje creado para desarrollar páginas web dinámicas e incrustar código en HTML. JavaScript permite ejecutar instrucciones en respuesta a acciones del usuario para crear páginas interactivas. Python es un lenguaje de alto nivel, de código abierto, multiplataforma y multiparadigma que favorece la legibilidad del código.
Este documento define los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. Un objeto se representa mediante atributos y funciones, y existe durante una parte de la ejecución del programa, siendo creado e instanciado y eventualmente destruido.
Lenguajes del lado del Servidor y lenguajes del lado del usuarioMariano-Celiz17
PHP es un lenguaje de programación creado en 1994 para el desarrollo de páginas web dinámicas. Se puede incrustar en código HTML y es de código abierto, gratuito y multiplataforma. Más de 20 millones de sitios usan PHP.
Este documento compara varios lenguajes de programación, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Visual Basic se caracteriza por estar dirigido por eventos y ser basado en objetos, mientras que Xamarin permite desarrollar aplicaciones nativas usando un solo lenguaje compatible con múltiples sistemas operativos. C++ es compatible con Unix y permite agrupar instrucciones, aunque es difícil de aprender. Android Studio es una herramienta de desarrollo para Android que incluye compleción de código y MIT APP usa blo
El documento compara diferentes tecnologías para el desarrollo web, incluyendo ASP.NET, JSP, PHP, Perl, JavaScript, VBScript, applets de Java, HTML, Flash y CSS. ASP.NET y JSP son marcos de servidor que usan C# y Java respectivamente, mientras que PHP y Perl son lenguajes de scripting del lado del servidor. JavaScript, VBScript y applets de Java permiten interactividad en el lado del cliente. HTML define la estructura de los documentos, Flash agrega animación e interactividad, y CSS controla la presentación.
Mi lenguaje de programación de preferenciac jonathanjona8487
El documento describe Visual Basic como uno de los lenguajes de programación más reconocidos y amigables para el usuario debido a su entorno visual. Fue creado en 1991 para facilitar la creación de aplicaciones gráficas para Windows. Visual Basic tiene ventajas como su facilidad y rapidez para crear aplicaciones, además de permitir conexiones a bases de datos. Es ampliamente utilizado en bancos, electrónica y desarrollo gráfico.
Este documento resume varios lenguajes de programación importantes. Menciona que Ada puede considerarse el primer lenguaje de programación y es fácil de entender al igual que C++. También describe a C como un lenguaje importante para la creación de sistemas operativos como Unix y del cual derivaron lenguajes como C++, PHP y Java. Finalmente, señala que Visual Basic evolucionó a .NET y es usado ampliamente para crear páginas web y aplicaciones.
El documento habla sobre Visual Basic como el lenguaje de programación preferido del autor. Explica que Visual Basic fue desarrollado por Microsoft y se compone principalmente del lenguaje Basic. Aunque no es orientado a objetos, es dirigido a eventos. El autor concluye que Visual Basic es una gran herramienta para principiantes pero que para programas más avanzados se debería cambiar a lenguajes como Java o C++.
Elabora un glosario con terminologia relativa a este sub moduloricardo dueñas
El documento presenta un glosario de 30 términos relacionados con dispositivos móviles y tecnología de la información. Define conceptos clave como sistema operativo móvil, Android, iPhone OS, Windows Mobile, smartphone, aplicación, programa, procesador, programador, desarrollador de software, interfaz de usuario, gigabyte, megabyte, microprocesador, base de datos, ROM, extensión, lenguajes compilados, lenguaje C, lenguaje C++, lenguaje máquina, PHP, SDK, SQL, Java, JavaScript, firmware,
El documento compara y contrasta diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes imperativos, declarativos y orientados a objetos. Explica que los lenguajes imperativos describen el estado del programa y cómo cambia, los declarativos se basan en la lógica y las matemáticas, y los orientados a objetos implementan conceptos de objetos. También compara lenguajes de bajo, medio y alto nivel, lenguajes complicados e interpretados, y lenguajes generales versus específicos.
Lenguajes del lado del servidor y lenguajes del lado del usuarioJessica
PHP es un lenguaje de programación creado para desarrollar páginas web dinámicas. Sus principales ventajas son que es multiplataforma, permite conectarse a bases de datos, y cuenta con una amplia documentación y librerías. Python es otro lenguaje de programación de código abierto que se caracteriza por su sintaxis limpia y legible, y es multiplataforma y multiparadigma.
Este documento compara diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo sus definiciones, ventajas, desventajas y sistemas operativos compatibles. Lenguajes como HTML, Java, SQL, JavaScript, C, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador se analizan con el fin de proporcionar una visión general de sus usos y características principales.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos de propósito general que es sencillo, portable e interpretado. También describe las diferentes versiones de Java como J2ME, J2SE y J2EE y las herramientas del Java Developer Kit como NetBeans que ayudan a crear programas en Java.
El documento habla sobre HTML y la creación de páginas web. Explica que HTML es el lenguaje de marcado usado para definir el contenido y estructura de las páginas web, y que ha evolucionado para hacerlo más eficiente y compatible con diferentes dispositivos. También describe cómo las páginas web solo contienen texto mientras que el navegador se encarga de mostrar los diferentes elementos de forma unificada.
Este documento presenta una introducción básica a la programación web en HTML. Explica que HTML es un lenguaje de programación usado para crear páginas web, describe algunas etiquetas HTML básicas y cómo se pueden usar para estructurar una página web. También muestra cómo se puede editar y guardar código HTML usando el editor de texto Notepad++.
Este documento describe varios programas y entornos de software libres, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Algunos de los programas discutidos son Hot Potatoes (creación de ejercicios), Jclic (creación de actividades educativas), Cuadernia (producción de contenidos digitales), Ardora (creación de actividades educativas), Edilim (creación de libros digitales), Moodle (sistema de gestión de aprendizaje), y eXe (editor de contenidos educativos basado en web).
Este documento describe las principales herramientas para el diseño y desarrollo de sitios web, incluyendo el diseño gráfico, maquetación con HTML y CSS, y programación del lado del servidor y cliente. Explica las diferentes fases del proceso de desarrollo web y recomienda herramientas como Photoshop, GIMP, Inkscape, Dreamweaver y Zend Studio para el diseño, maquetación y programación, respectivamente. También destaca la importancia de probar el sitio web localmente usando Apache antes de implementarlo en un hosting.
Este documento describe cómo crear programas Java con interfaces gráficas (GUI) utilizando herramientas de código abierto como GCJ, Glade y GTK. Explica los conceptos básicos de Java y las máquinas virtuales, y proporciona instrucciones para instalar las herramientas necesarias como GCJ, CLASSPATH, Glade y GTK y crear programas Java con GUI en Linux.
El documento habla sobre las ventajas de programar en software libre, mencionando que se tienen actualizaciones constantes, acceso al código fuente y no se necesita permiso para usar las aplicaciones. Luego enumera varios lenguajes de programación libres como C++, Java, PHP, .NET, SQL, CSS, HTML, UML, Delphi y Python e incluye breves descripciones de algunos como Java, PHP, .NET, SQL, HTML y Delphi.
Este documento describe cómo crear programas Java con interfaz gráfica utilizando herramientas de código abierto como GCJ, GLADE y GTK. Explica los conceptos básicos de Java y las máquinas virtuales, e introduce las herramientas Glade para diseñar interfaces gráficas, GCJ como máquina virtual de Java, y la biblioteca GTK para dibujar widgets. Luego detalla la instalación, ejecución y documentación de estas herramientas, así como enlaces de referencia.
Zinjai es un entorno de desarrollo integrado gratuito y de código abierto para programar en C/C++. Ofrece funcionalidades básicas como edición de código, compilación, depuración y asistencia en castellano. Algunas ventajas son su facilidad de uso, compatibilidad con múltiples sistemas operativos y capacidad de trabajar en red con otros programadores. El documento también discute ventajas y desventajas de programar en C++, como su eficiencia pero también la complejidad de manejar memoria.
Una página web es una fuente de información accesible a través de Internet que contiene enlaces a otras páginas. Un editor web es una aplicación que facilita la creación de documentos HTML de manera visual o a través de código, incluyendo características como previsualización WYSIWYG, administración de sitios y subida de archivos. Algunos populares editores son Dreamweaver, FrontPage, HomeSite y KompoZer.
ZinjaI es un IDE gratuito para programar en C++ disponible para Windows y Linux. Ofrece facilidades de edición como coloreado de sintaxis y depuración integrada. Tiene dos modos de trabajo: uno para ejercicios simples sin proyectos y otro para proyectos más complejos. Incluye ayuda en español y atajos de teclado útiles para agilizar la programación.
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado que se usa principalmente en páginas web para agregar interactividad. Explica que JavaScript necesita un intérprete como el navegador para ejecutarse, y que se ejecuta en el lado del cliente. También cubre conceptos básicos como su sintaxis, funciones como alert(), e incluye un primer ejemplo "Hola Mundo".
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado orientado a objetos que se usa principalmente en páginas web para hacerlas más interactivas y dinámicas. Explica brevemente la historia de JavaScript y cómo ha evolucionado desde su creación en 1995, y proporciona una introducción a algunos conceptos básicos como sintaxis, objetos y diferencias con otros lenguajes.
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado orientado a objetos que se usa principalmente en páginas web para hacerlas más interactivas y dinámicas. Explica brevemente la historia de JavaScript y cómo ha evolucionado desde su creación en 1995, y proporciona una introducción a algunos conceptos básicos como sintaxis, objetos y diferencias con otros lenguajes.
El documento compara diferentes programas de diseño gráfico de Adobe. Explica que Fireworks es el programa ideal para diseño web debido a sus herramientas enfocadas en web. Illustrator es bueno para diseño web aunque carece de herramientas específicas. Flash es útil para contenido interactivo pero depende de que los usuarios tengan instalado el plugin. Photoshop es útil para complementar otros programas pero no está diseñado para crear sitios web. Dreamweaver facilita la creación de sitios web pero tiene interfaces confusas. InDesign es para dise
Este documento describe diferentes lenguajes de programación como C, C++, Java, Python y PHP. Explica brevemente el propósito y características de cada uno, como su portabilidad, orientación a objetos, seguridad y facilidad de uso. También describe a Adobe Dreamweaver como un programa de edición de sitios web que genera código compatible con estándares.
Este documento describe diferentes herramientas ofimáticas y de la Web 2.0, incluyendo procesadores de texto como Microsoft Word y Lotus Word Pro, software para crear organizadores gráficos como MindMapper e Inspiration, software para presentaciones como PowerPoint, hojas de cálculo como Excel, editores de video, empaquetadores de archivos y herramientas web 2.0. El objetivo es construir un portafolio digital utilizando estas herramientas para recopilar productos elaborados en
Diego Fernando Carranza Ruiz está estudiando en el primer semestre de la carrera de Redes y Telecomunicaciones. En la asignatura de Electrónica, cuyo docente es el Ing. Pablo Ambrosi, el tema tratado fue Entornos de programación. El documento explica qué son los entornos de programación, sus principales funciones como el editor, procesadores de lenguaje, enlazadores y depuradores, y menciona algunos de los entornos más utilizados como Eclipse, JetBrains y CodeLite.
Lenguajes de programacion rivas maldonadoRAUL Velez
Este documento presenta varios lenguajes de programación para dispositivos móviles como Java, C++, Objective-C, Python y C#. Describe las herramientas de desarrollo integradas más populares para cada lenguaje como Eclipse, NetBeans, Xcode, PyCharm y Visual Studio. También discute brevemente las ventajas y desventajas de cada lenguaje.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado que convierte el código fuente en un archivo ejecutable. También describe que C es un lenguaje estructurado, portable, de propósito general y de nivel intermedio que puede usarse para muchos tipos de aplicaciones. Finalmente, menciona algunos compiladores populares de C como Quick C, C++ y Turbo C.
El documento habla sobre Java, un popular lenguaje de programación. Describe algunas de sus principales características como ser compilado e interpretado, orientado a objetos, independiente de la plataforma, seguro y dinámico. También menciona algunas ventajas como su sencillez, portabilidad y capacidad para crear aplicaciones móviles y web. El documento proporciona una introducción general a Java y sus usos.
El documento presenta información sobre la programación y algunos programas utilizados para programar como Anjuta, C++Builder, Turbo C, Dev-C++ y WxDev-C++. Define la programación como el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos utilizando un lenguaje de programación. También menciona que un programador escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa.
El documento resume los objetivos de un equipo para la semana en el desarrollo de su juego Puddi Fighters. Los objetivos incluyen mejorar el menú principal, agregar sonidos a los menús y ajustar el volumen, mejorar el personaje, y discutir el futuro de los integrantes del equipo. También describe brevemente los avances realizados en mejorar el comportamiento del personaje y su apariencia física, así como los roles futuros de cada integrante.
El documento resume los objetivos de la semana de un equipo que está desarrollando un juego llamado Puddi Fighters. Los objetivos incluyen mejorar el menú principal, agregar sonidos a los menús y modificar el volumen, mejorar el personaje, y discutir el futuro de los integrantes del equipo. También cubre mejoras al personaje físico, y planes futuros para continuar trabajando en el juego.
El documento resume los objetivos y avances de un equipo de desarrollo de videojuegos llamado Puddi Fighters para la semana. Los objetivos incluyen adaptar modelos 3D a sprites, completar una canción de fondo y recopilar sonidos de efectos. En animación, crearon un modelo en Blender, lo animaron y exportaron como spritesheet. En sonido, terminaron la canción y recopilaron efectos. Su próxima entrega incluirá inteligencia artificial básica para enemigos y diferentes tipos de enemigos.
El documento describe la segunda fase de un proyecto de sistemas adaptativos. Detalla las clases principales como Login, Registro, GUI, Módulo y Evaluación. Además, plantea implementar una interfaz gráfica y desarrollar modelos de aprendizaje, con el objetivo final de aplicar un algoritmo genético para que el sistema evalúe los resultados de las pruebas y recomiende al instructor ejercicios adicionales para cada estudiante.
The document describes the implementation of locks and conditions variables in an operating system project. It includes code for a Lock class that uses a semaphore to synchronize access with its Acquire and Release methods. It also includes code for a Condition class that allows threads to wait on and signal conditions, managing a wait queue of semaphores. The document concludes by briefly explaining the dining philosophers problem in concurrent programming and some potential solutions like using tokens to establish turns.
The document describes a Lock and Condition class implementation in C++ that uses semaphores to provide thread synchronization.
The Lock class uses a semaphore to provide mutual exclusion access to a shared resource. It has methods to acquire and release the lock.
The Condition class is used to block threads waiting for a condition to be signaled. It maintains a queue of waiting threads and has methods for threads to wait on and signal the condition. When signaled, a waiting thread is removed from the queue and resumed.
El documento describe un sistema de ayuda para niños con problemas de aprendizaje. El sistema utilizaría programas adaptativos como juegos y aplicaciones diseñados para mejorar áreas específicas de aprendizaje de cada niño. El sistema llevaría un registro de las actividades de cada niño para identificar sus deficiencias y recomendar actividades adecuadas. Se propone usar un algoritmo genético para encontrar la mejor combinación de juegos personalizada para cada niño basada en datos previos. El lenguaje de programación sería Python y las herramientas incluir
El documento describe el algoritmo de eliminación de Gauss-Jordan para resolver sistemas de ecuaciones lineales. Explica que el algoritmo fue desarrollado por Carl Friedrich Gauss y Wilhelm Jordan y que la aplicación web muestra un ejemplo de cómo aplicar el método mediante la lectura de datos de un formulario, realizando las operaciones de Gauss-Jordan en una matriz y mostrando los resultados y la solución del sistema de ecuaciones.
El algoritmo de Dijkstra es un algoritmo para encontrar el camino más corto entre un vértice origen y los demás vértices en un grafo. Usa una estructura de cola de prioridad para seleccionar el nodo no visitado con menor distancia acumulada de forma recurrente hasta cubrir todos los nodos. Tiene una complejidad de O(v2) sin cola de prioridad y O((E+V)logV) usándola. Se usa comúnmente en rutas de enrutamiento de redes.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. Proyecto:
Administración de
Hoteles
Emmanuel Alejandro García Solís
Blog: emmanuelgs.blogspot.com
2. Definición del proyecto:
Software capaz de administrar un hotel:
- Agregar clientes(huéspedes) a una base de
datos y su información.
- Consultar información.
- Borrar clientes.
Software para ayudar a los clientes a:
- Solicitar servicio a la habitación.
- Checar habitaciones disponibles.
- Solicitar extensión de tiempo de estancia.
3. Lenguaje de programación: JAVA
Java es uno de los lenguajes
más importantes hoy en día,
y lo considero el más
importante para aprender a
sobre la Programación
Orientada Objetos. Me
parece un lenguaje muy
cómodo de usar para la POO.
4. Herramientas que uso:
JDeveloper IDE de Oracle para la creación de
proyectos en java, pienso utilizarlo
primariamente para el desarrollo de la
interfaz gráfica de usuario y el login.
Umbrello Software libre para la creación de
diagramas UML.
gedit Editor de texto por defecto de Ubuntu
que encuentro muy cómodo con el
aditamento para integrar la terminal en
él.
Javadoc Incluido en el JDK, planeo usarlo para
generar la documentación técnica de mi
proyecto.
9. Lo que me falta:
1. Conexión a la Base de Datos: aún no logro
entender muy bien como hacer esto pero
seguire checando tutoriales para hacerlo ya
que al lograr esto lo demás no sería muy
dificil.
2. Interfaz Gráfica: desarrollarla no es
problema, menos con los IDE que ayudan a
hacerlas, pero como aun no puedo conectar
a la base de datos, no puedo completar el
login y por lo tanto no me serviría mucho
tener la interfaz aún.