Este documento describe el uso de forjas de código y Subversion (SVN) para el desarrollo de software en comunidad. Explica que las forjas ofrecen servicios como repositorios, foros y seguimiento de errores para proyectos de software libre. SVN permite guardar versiones del código en un repositorio centralizado y fusionar contribuciones de varios usuarios. Se provee un ejemplo sencillo de uso de SVN entre dos usuarios y se discuten posibles conflictos y su resolución. Finalmente, se mencionan otras herramientas como StatSVN para
Herramientas de software libre en la gestión de la empresaEnrique Barreiro
Charla muy generalista sobre la aplicación de herramientas de software libre en la gestión de la empresa. Fue impartida en la Confederación de Empresarios de Pontevedra el 11 de abril de 2007.
Software libre y web 2.0 para gestión de informaciónJesús Tramullas
Sesión formativa Software libre y web 2.0 para gestión de información. Curso Información y Documentación Ambiental, CENEAM (Valsaín Segovia), octubre 2010.
Presentación sobre las herramientas de gestión de proyectos, destacando las herramientas open-source. Como ejemplo, se explica el TRAC, con sus características y demás.
Material construido con aportes de Romina Bianchini en el marco del curso "Herramientas para la gestión cultural derivadas del desarollo de las NTICs" organizado por la OFICINA DE SUEÑOS en colaboración con PROYECTA CULTURA y de Johanna Mahuth en el marco de la conferencia sobre gestión cultural colaborativa y herramientas de la web
http://gerenciaygestioncultural.blogspot.com/
El ingeniero de sistemas es un especialista en la resolución de problemas complejos que requiere el uso de soluciones informáticas. La filosofía del Software Libre/Open Source asociada a estas soluciones traen consigo muchas ventajas haciendo necesario su conocimiento.
Software Libre y su aplicacion en las empresasMeyner Avalos
Aqui les traigo este tema el cual considero muy interesante y el cual puede ser de utilidad para sus empresas especialmente en crecimiento, y es el software libre en las empresas modernas para conseguir una ventaja competitiva, sus beneficios y desventajas y posibles integraciones al aumento de productividad de cualquier empresa, espero que sea de su agrado, saludos!
Presentación de actividades sobre videojuegos y gamifiación del grupo SPI&FM de la Universidad de Cádiz para la reunión del 26 de junio de 2019 de la Red Española de Excelencia de I+D+i y Ciencia en videojuegos
Herramientas de software libre en la gestión de la empresaEnrique Barreiro
Charla muy generalista sobre la aplicación de herramientas de software libre en la gestión de la empresa. Fue impartida en la Confederación de Empresarios de Pontevedra el 11 de abril de 2007.
Software libre y web 2.0 para gestión de informaciónJesús Tramullas
Sesión formativa Software libre y web 2.0 para gestión de información. Curso Información y Documentación Ambiental, CENEAM (Valsaín Segovia), octubre 2010.
Presentación sobre las herramientas de gestión de proyectos, destacando las herramientas open-source. Como ejemplo, se explica el TRAC, con sus características y demás.
Material construido con aportes de Romina Bianchini en el marco del curso "Herramientas para la gestión cultural derivadas del desarollo de las NTICs" organizado por la OFICINA DE SUEÑOS en colaboración con PROYECTA CULTURA y de Johanna Mahuth en el marco de la conferencia sobre gestión cultural colaborativa y herramientas de la web
http://gerenciaygestioncultural.blogspot.com/
El ingeniero de sistemas es un especialista en la resolución de problemas complejos que requiere el uso de soluciones informáticas. La filosofía del Software Libre/Open Source asociada a estas soluciones traen consigo muchas ventajas haciendo necesario su conocimiento.
Software Libre y su aplicacion en las empresasMeyner Avalos
Aqui les traigo este tema el cual considero muy interesante y el cual puede ser de utilidad para sus empresas especialmente en crecimiento, y es el software libre en las empresas modernas para conseguir una ventaja competitiva, sus beneficios y desventajas y posibles integraciones al aumento de productividad de cualquier empresa, espero que sea de su agrado, saludos!
Presentación de actividades sobre videojuegos y gamifiación del grupo SPI&FM de la Universidad de Cádiz para la reunión del 26 de junio de 2019 de la Red Española de Excelencia de I+D+i y Ciencia en videojuegos
Introducción al desarrollo de software en comunidad con forja de software y gitDrPantera
Presentación "Introducción al desarrollo de software en comunidad con forja de software y git" impartida por Manuel Palomo y Pablo García en la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz a petición de la Game Development Association of the University of Cádiz
A Collaborative Mobile Learning System to Facilitate Foreign Language Learnin...DrPantera
Presentation made in the four Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality conference (TEEM16), Salamanca (Spain).
Track 9. A world of digital competences: mobile apps, e-citizenship and computational systems as learning tools
Evaluación del trabajo individual y grupal en un wikiDrPantera
Presentación CINAIC 2015, realizada por Antonio J. Reinoso.
Contribución realizada por Dr. Antonio J. Reinoso, Dr. Manuel Palomo Duarte, José Tomás Tocino, Dr. Juan Ortega Valiente y Antonio Balderas
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar