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Sesión explicativa
currículo LOMLOE
Parte General
Marco
normativo
LOMLOE
Ley Orgánica 3/2020, de 29 de
diciembre, por la que se
modifica la Ley Orgánica
2/2006, de 3 de mayo, de
Educación
Real Decreto 217/2022, de 29 de
marzo, por el que se establece la
ordenación y las enseñanzas
mínimas de la Educación Secundaria
Obligatoria
Real Decreto 243/2022, de 5 de
abril, por el que se establecen la
ordenación y las enseñanzas
mínimas del Bachillerato
Projecte de Decret, del Consell, pel
qual s’estableix l’ordenació i el
currículum de l’Educació
Secundària Obligatòria
Projecte de Decret, del Consell, pel
qual s’estableix l’ordenació i el
currículum del Batxillerat
Concreción del centro que formará
parte del PEC
Artículo 2.
Definiciones.
DEFINICIONES
a) Objetivos: logros que se espera que el alumnado haya alcanzado al finalizar la etapa.
b) Competencias clave: desempeños considerados imprescindibles para progresar con
garantías de éxito y que determinan el perfil de salida
c) Competencias específicas: desempeños que requieren de los saberes básicos de cada
materia.
d) Criterios de evaluación: referentes que indican los niveles de desempeño esperados
de las CE
e) Saberes básicos: conocimientos, destrezas y actitudes necesarios para la adquisición
de las CE.
f) Situaciones de aprendizaje: situaciones (contextos) y actividades que movilizan toda
clase de SB → contribuyen a la adquisición y desarrollo CC y CE.
Perfil de salida
Competencias clave
Contribución del área/materia al
desarrollo de las competencias
básicas
LOE
Descripción de las competencias
clave del Sistema Educativo.
Relaciones entre las competencias,
los contenidos y los criterios de
evaluación
LOMCE
Competencias antes de LOMLOE
Competencias antes de LOMLOE
¿QUÉ CAMBIA?
RECOMENDACIÓN DEL PARLAMENTO EUROPEO Y DEL CONSEJO
de 18 de diciembre de 2006 sobre las competencias clave para el
aprendizaje permanente
RECOMENDACIÓN DEL PARLAMENTO EUROPEO Y DEL CONSEJO
de 22 de mayo de 2018 relativa a las competencias clave para el
aprendizaje permanente
- Comunicación en lengua materna - Competencia en comunicación lingüística
- Comunicación en lenguas extranjeras - Competencia plurilingüe
- Competencia matemática y competencias básicas - Competencia matemática y competencia en
en ciencia y tecnología ciencia, tecnología e ingeniería
- Competencia digital - Competencia digital
- Aprender a aprender - Competencia personal, social y de aprender a
aprender
- Competencias sociales y cívicas - Competencia ciudadana
- Sentido de la iniciativa y espíritu de empresa - Competencia emprendedora
- Conciencia y expresión culturales - Competencia en conciencia y expresión
culturales
Recomendaciones 2006
Recomendaciones 2018
Perfil de salida
Perfil de salida
Competencias clave
LOMLOE
Recomendación del Consejo de
22 de mayo de 2018 relativa a
las competencias clave para el
aprendizaje permanente
Retos del S. XXI
Real Decreto 217/2022
Real Decreto 243/2022
PERFIL DE SALIDA
Etapa
Descriptores operativos
Al finalizar
primaria
Al finalizar
secundaria
Al finalizar
bachillerato
Descriptores operativos
AL COMPLETAR LA EDUCACIÓN
PRIMARIA,
EL ALUMNO O LA ALUMNA…
AL COMPLETAR LA ENSEÑANZA BÁSICA,,
EL ALUMNO O LA ALUMNA…
AL COMPLETAR EL BACHILLERATO, EL
ALUMNO O LA ALUMNA…
STEM3.
Realiza, de forma guiada, proyectos,
dise
ñ
ando, fabricando y evaluando diferentes
prototipos o modelos, adapt
á
ndose ante la
incertidumbre, para generar en equipo un
producto creativo con un objetivo concreto,
procurando la participaci
ó
n de todo el grupo y
resolviendo pac
í
ficamente los conflictos que
puedan surgir.
STEM3.
Plantea y desarrolla proyectos dise
ñ
ando,
fabricando y evaluando diferentes prototipos
o modelos para generar o utilizar productos
que den soluci
ó
n a una necesidad o
problema de forma creativa y en equipo,
procurando la participaci
ó
n de todo el grupo,
resolviendo pac
í
ficamente los conflictos que
puedan surgir, adapt
á
ndose ante la
incertidumbre y valorando la importancia de
la sostenibilidad.
STEM3.
Plantea y desarrolla proyectos dise
ñ
ando y
creando prototipos o modelos para generar o
utilizar productos que den soluci
ó
n a una
necesidad o problema de forma colaborativa,
procurando la participaci
ó
n de todo el grupo,
resolviendo pac
í
ficamente los conflictos que
puedan surgir, adapt
á
ndose ante la
incertidumbre y evaluando el producto
obtenido de acuerdo a los objetivos
propuestos, la sostenibilidad y el impacto
transformador en la sociedad.
Componentes
Competencias Específicas Saberes Básicos Situaciones de Aprendizaje Criterios de Evaluación
Componentes por materia
Presentación Competencias
Específicas
De etapa
Saberes básicos
Divididos en:
1. Bloques
1.1. Subbloques
1.1.1. Grupos
Secundaria 1r curso- 2º curso -
3r curso - 4º curso
según presencia
Bachillerato 1r curso- 2º curso -
según presencia
Situaciones de
aprendizaje
Criterios de
evaluación
Secundaria 1r curso - 2º curso -
3r curso - 4º curs
o​
Según presencia
Bachillerato 1r curso- 2º curso -
según presencia
Conexiones
Perfil de salida
Competencias específicas
Competencias específicas
¿Son las competencias específicas (CE) de cada
área o materia una novedad en el currículum?
SÍ. Hay dos razones de peso para destacar su papel fundamental en el aprendizaje
competencial:
1) Las 8 competencias clave (CC) son dominios competenciales que permiten definir
un perfil de salida, pero su amplitud los hace inoperativos para definir una
enseñanza-aprendizaje competencial en cada área.
2) No solo hacen de puente entre los saberes básicos y las CC: permiten definir todo
aquel proceso competencialmente. Pero, ¿qué entendemos por competencial?
Competencias específicas
¿Qué son?
1. Idea de competencia en un área.
▪ Proficiency: dominio de un área del conocimiento: de los procesos cognitivos, metacognitivos y
afectivos implicados en la práctica exitosa de la disciplina.
▪ Literacy: "capacidad para identificar y entender la función que ejerce una disciplina en el mundo,
emitir juicios fundados y utilizar y relacionarse con los contenidos y procedimientos de esta
disciplina de manera que se puedan satisfacer las necesidades de la vida de los individuos como
ciudadanos constructivos, comprometidos i reflexivos” (PISA, 2006).
Competencias específicas
¿Qué son?
DEFINICIONES COMPLEMENTARIAS.
▪ Proficiency + Literacy:
Goñi (2009) las sintetiza:
competencia como uso eficiente y responsable del conocimiento para hacer frente a situaciones
problemáticas relevantes (situaciones de aprendizaje), diferenciando entre "saber" y "saber usar".
Competencias específicas
¿Qué componentes tienen?
saberes en acción.
▪ Definición: Competencias específicas son los procesos (acciones) que movilizan de manera
eficiente conceptos, procedimientos y actitudes (saberes básicos) para enfrentarse a
situaciones de aprendizaje que plantea retos, desafíos o problemas que pueden abordarse
desde un enfoque disciplinar (o interdisciplinar).
▪ Competencias VS contenidos? Acabemos el falso debate: saberes VS saberes mobilitzats.
Qué, cómo, cuándo, por qué.
▪ Menos cantidad de contenidos por curso para tratar los de manera más profunda y exigente.
Competencies específicas
Función en el currículum LOMLOE (Real Decreto 217/2022):
▪ Para cada área, identifica estos procesos fundamentales que se despliegan en el trabajo competencial (movilización
de saberes en diferentes contextos).
▪ Da una formulación de la CE como acción + saber básico movilizado + situaciones de aprendizaje.
Ejemplo:
Formulación CE
Descripción CE
Conexión con C. Clave
Perfil de salida
Saberes básicos
Saberes básicos
Saberes básicos
¿Cómo entendemos ahora los saberes básicos?
Saberes en acción (saberes VS saberes movilizados. Qué, cómo, cuándo, por qué):
▪ Seleccionados para ser movilizados por los grandes procesos (CE) en distintas
situaciones de aprendizaje y contextos.
▪ Necesitamos racionalizar la extensión de los saberes básicos, pues son subsidiarios
de las CE: menos cantidad de contenidos por curso para tratarlos de manera más
profunda y exigente.
▪ Organizados por bloques según la lógica interna de la disciplina.
Saberes competenciales
Perfil de salida
Situaciones de aprendizaje
Situaciones de aprendizaje
como tareas “enriquecidas”
❏ Tipos de actividades, tareas, problemas o retos en los que el contexto juega un
papel relevante, cuya propuesta exige desplegar varias competencias específicas
que movilizan distintos saberes básicos con el fin de obtener una respuesta.
❏ Los contextos de las situaciones de aprendizaje estarán relacionados con la
experiencia del alumnado, con distintos ámbitos (social, cultural, científico, etc.) y
con los grandes retos del siglo XXI (objetivos de desarrollo sostenible, pensamiento
crítico, etc.) definidos en el perfil de salida.
❏ En los currículos de cada área/materia se dan directrices e indicaciones para el
diseño.
Situaciones de aprendizaje
Anexo III RD
❏ partiendo de los centros de inter
é
s del alumnado
❏ fomentando procesos pedag
ó
gicos flexibles y accesibles que se ajusten a las necesidades, las caracter
í
sticas y los
diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado.
❏ metodolog
í
as did
á
cticas que reconozcan al alumnado como agente de su propio aprendizaje
❏ se busca ofrecer al alumnado la oportunidad de conectar y aplicar lo aprendido en contextos cercanos a la vida real
❏ Debe suponer la transferencia de los aprendizajes adquiridos por parte del alumnado, posibilitando la articulaci
ó
n
coherente y eficaz de los distintos conocimientos, destrezas y actitudes
❏ Debe implicar la producci
ó
n y la interacci
ó
n verbal e incluir el uso de recursos aut
é
nticos en distintos soportes y
formatos, tanto anal
ó
gicos como digitales.
❏ fomentar aspectos relacionados con el inter
é
s com
ú
n, la sostenibilidad o la convivencia democr
á
tica, esenciales
para que el alumnado sea capaz de responder con eficacia a los retos del siglo XXI.
Situaciones de aprendizaje
Han de ser suficientemente flexibles, complejas y relevantes para
controlar el grado de accesibilidad y profundización.
Deben incitar a la reflexión, promover la competencia clave de
aprender a aprender, y desarrollar un enfoque crítico respecto de
los grandes retos de nuestro siglo.
Deben permitir un tratamiento interdisciplinar y conectar con
otras experiencias de aprendizaje de diferentes materias.
Perfil de salida
Criterios de evaluación
❏ Las CE son el elemento
vertebrador que conecta los
saberes básicos movilizados en
distintas situaciones de
aprendizaje con el perfil de
salida de la etapa a través de los
descriptores de las competencias
clave.
❏ Una evaluación coherente con
este recorrido requiere unos
criterios de evaluación sobre el
desarrollo de las CE
Criterios de evaluación
❏ Los criterios de evaluación se
diseñan desglosando cada
competencia específica en los
componentes (habilidades,
acciones, procedimientos,
conceptos) que las constituyen.
❏ Se mide el grado de desarrollo de
cada uno de estos componentes,
establecidos como indicador.
1er curso 3er curso
3.1. Emplear correctamente la herramienta de
trabajo adecuada para la tarea a realizar.
3.1. Elegir, en cada momento, las herramientas
de trabajo más adecuadas, valorando sus
características, su potencial y su adecuación a la
tarea a realizar.
3.2. Utilizar y adaptar las herramientas digitales
y aplicaciones del entorno de aprendizaje a las
propias necesidades.
3.2. Configurar las herramientas digitales y
aplicaciones del entorno de aprendizaje
ajustándolas a las propias necesidades.
3.3. Utilizar los instrumentos tecnológicos y
digitales de forma ajustada al propósito,
respetando en todo momento sus normas de
uso y conservación.
3.3. Utilizar y realizar un mantenimiento de los
instrumentos tecnológicos y digitales accesibles
de manera adecuada al propósito de cada
acción, identificando los riesgos implícitos en su
utilización y respetando en todo momento sus
normas de uso y conservación.
3.4. Respetar las normas de seguridad e higiene
en el uso y manipulación de materiales,
máquinas, herramientas, sistemas digitales, etc.
3.4. Respetar y valorar las normas de seguridad
e higiene en el uso y manipulación de
materiales, máquinas, herramientas, sistemas
digitales, etc..
Competencia específica 3. Criterios de evaluación
MATERIAS DE LA ESPECIALIDAD
TECNOLOGÍA
Y
DIGITALIZACIÓN
ESO BACHILLERATO
TECNOLOGÍA
E INGENIERÍA II
IMAGEN Y SONIDO
1r CURSO 2º CURSO
1º 3º 4º
TECNOLOGÍA
DIGITALIZACIÓN
OPT.
OPT.
PROGRAMACIÓN, INTELIGENCIA
ARTIFICIAL Y ROBÓTICA I y II
TECNOLOGÍA
E INGENIERÍA I
2º 3º
IMAGEN Y SONIDO
TECNOLOGÍA
Y
DIGITALIZACIÓN
MATERIA DE OPCIÓN
TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
FORMACIÓN SOBRE EL NUEVO CURRÍCULUM
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
SABERES BÁSICOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
ÍNDICE
FORMULACIÓN
- Acción.
- Saberes (conceptos y procedimientos) movilizados.
- Situaciones en las que actúa la competencia.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos sencillos y
cercanos aplicando el método de proyectos, propio de la ingeniería,
ejecutando, si es necesario, sus fases características y utilizando los
medios tecnológicos y digitales más adecuados al contexto.
DESCRIPCIÓN CE1
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
2.1.1. Descripción
El foco de esta competencia es la identificación y la resolución de problemas tecnológicos sencillos y cotidianos
relacionados con la satisfacción de necesidades básicas tales como el transporte, la vivienda, las
comunicaciones, los alimentos… etc., siguiendo total o parcialmente y de forma ordenada las etapas del método de
proyectos (definición y análisis del problema, búsqueda de la información, diseño, planificación, construcción,
evaluación y divulgación) que sirve de guía en la adquisición de los saberes básicos fundamentales de esta área.
En este sentido, la combinación de conocimientos y destrezas interdisciplinares, y actitudes, tales como la autonomía,
la innovación, la creatividad, la valoración crítica de resultados, el trabajo cooperativo y/o colaborativo, la
resiliencia y el emprendimiento, resultan imprescindibles para obtener resultados eficaces en la resolución de
problemas. Esta competencia específica permite conectar los diferentes conceptos implicados en la definición del
problema, aplicarlos y relacionarlos con situaciones reales y cercanas al alumnado y saber comunicar las ideas
obtenidas al resto de la comunidad utilizando los medios tecnológicos y digitales adecuados a la situación de
aprendizaje. El aprendizaje a través de la identificación y resolución de problemas desencadena en el alumnado el
desarrollo del resto de las competencias específicas definidas en esta área.
DESCRIPCIÓN CE1
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
2.1.1. Descripción
…
En las primeras situaciones de aprendizaje, correspondientes al primer nivel cursado, la ejecución de
las diferentes fases comenzará de forma casi completamente guiada hasta un desarrollo más
autónomo según se incremente el desarrollo competencial del alumnado. Al finalizar este curso, el
alumnado deberá ser capaz de realizar alguna de las fases de manera más o menos autónoma,
especialmente aquellas que requieren de menor capacidad de abstracción y, por ende, de menor grado
de madurez.
Al finalizar la etapa, el alumnado deberá ser capaz de gestionar todo el proceso de manera
prácticamente autónoma con una mínima guía por parte del profesorado. Para obtener resultados
eficaces el alumnado combinará conocimientos con destrezas y un importante componente actitudinal.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
+ Grado
TECNOLOGIA Y DIGITALIZACIÓN TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA E INGENIERIA I Y II
CE1: Identificar y resolver problemas
tecnológicos sencillos y cercanos aplicando
el método de proyectos, propio de la
ingeniería, ejecutando, si es necesario, sus
fases características y utilizando los medios
tecnológicos y digitales más adecuados al
contexto.
CE1: Identificar problemas tecnológicos a partir
del estudio de las necesidades presentes en el
entorno próximo, formular propuestas para
abordarlos, y resolverlos de manera eficiente e
innovadora mediante procesos de trabajo
colaborativo y utilizando estrategias propias del
método de proyectos.
CE4: Resolver problemas del ámbito de
la ingeniería transfiriendo y aplicando
saberes interdisciplinares.
CE1: Diseñar, crear y mejorar productos
y sistemas tecnológicos, gestionando
proyectos de investigación mediante
técnicas eficientes y con actitud
emprendedora.
TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos sencillos y cercanos
aplicando el método de proyectos, propio de la ingeniería, ejecutando, si es
necesario, sus fases características y utilizando los medios tecnológicos y
digitales más adecuados al contexto.
CE2: Buscar, obtener, analizar y seleccionar información de forma fiable y
segura para poder gestionar, de la manera más adecuada y siguiendo un plan
de trabajo realista, el tiempo, los conocimientos y los recursos disponibles a la
hora de abordar retos tecnológicos cotidianos en una sociedad abierta y
cambiante.
CE3: Configurar, utilizar y mantener máquinas, herramientas, aplicaciones
y sistemas digitales, haciendo una selección idónea y un uso seguro y
adecuado de los mismos en función de la naturaleza y características de la
tarea.
CE4: Realizar un uso responsable y sostenible de los objetos,
materiales, productos y soluciones tecnológicas y digitales existentes
en el entorno ordinario, analizando críticamente sus implicaciones
y repercusiones ambientales, sociales y éticas.
CE5: Crear, expresar, comprender y comunicar ideas, opiniones y
propuestas relacionadas con aspectos tecnológicos y digitales
cotidianos y habituales, tanto en el ámbito académico como en el
personal y social, utilizando correctamente los lenguajes y los medios
propios de este ámbito de conocimiento.
CE6: Analizar problemas sencillos y plantear sus soluciones con
lenguajes de programación, aplicando el pensamiento
computacional.
CE7: Utilizar las nuevas tecnologías poniéndolas al servicio del
desarrollo personal y profesional, social y comunitario y proponiendo
soluciones creativas a los grandes desafíos del mundo actual.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos aplicando el método de
proyectos
CE2: Buscar, obtener, analizar y seleccionar información
CE3: Configurar, utilizar y mantener máquinas, herramientas,
aplicaciones y sistemas digitales
CE4: Analizar críticamente objetos, materiales, productos y soluciones
tecnológicas y digitales.
CE5: Crear, expresar, comprender y comunicar ideas tecnológicas
CE6: programar aplicando el pensamiento computacional.
CE7: Utilizar las nuevas tecnologías poniéndolas al servicio del
desarrollo personal y profesional, social
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Si sintetizamos las competencias
específicas definidas anteriormente,
tenemos esencialmente los
siguientes procesos que deben
marcar la enseñanza de las
Tecnología y Digitalización:
SABERES BÁSICOS
Mediante el aprendizaje, articulación y movilización de los
saberes incluidos en los bloques se asegura que el
alumnado sea capaz de comprender, reflexionar y actuar
frente a los profundos cambios que el desarrollo
tecnológico y la digitalización están imprimiendo.
SABERES BÁSICOS
• utilizar el conocimiento científico y tecnológico aplicando
metodologías de trabajo creativo.
• desarrollar ideas y soluciones innovadoras y sostenibles con
actitud creativa y emprendedora.
• Hacer un uso responsable y ético de las tecnologías digitales
• aprender a lo largo de la vida, reflexionar de forma consciente,
informada, crítica y responsable sobre la sociedad digital
• afrontar situaciones y problemas habituales con éxito.
SABERES BÁSICOS
De acuerdo con lo establecido en las CE estos bloques son necesarios para:
Proceso
de
resolución
de
problemas
Digitalización del entorno personal de aprendizaje
Pensamiento computacional, programación, control y robótica
Herramientas y máquinas de taller
Materiales, productos y soluciones tecnológicas
Creación, expresión y comunicación
Tecnología sostenible
SABERES BÁSICOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
COHERENCIA EN LA
EVALUACIÓN:
¿Qué componente del
currículo describe de
manera operativa, para
nuestra área, los procesos
relevantes del aprendizaje?
¡Las CE!
LUEGO DEBEN
EVALUARSE LAS CE.
Inspiración en Québec:
-Competencia
específica.
- Criterio evalúa el
desarrollo de la
competència específica.
TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN - EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA
COMPETENCIA ESPECÍFICA 3:
CE3: Configurar, utilizar y mantener máquinas, herramientas, aplicaciones y sistemas digitales, haciendo una selección
idónea y un uso seguro y adecuado de los mismos en función de la naturaleza y características de la tarea.
3er curso
3.1. Elegir, en cada momento, las herramientas de trabajo más adecuadas, valorando sus características, su
potencial y su adecuación a la tarea a realizar.
3.2. Configurar las herramientas digitales y aplicaciones del entorno de aprendizaje ajustándolas a las propias
necesidades.
3.3. Utilizar y realizar un mantenimiento de los instrumentos tecnológicos y digitales accesibles de manera adecuada
al propósito de cada acción, identificando los riesgos implícitos en su utilización y respetando en todo momento sus
normas de uso y conservación.
3.4. Respetar y valorar las normas de seguridad e higiene en el uso y manipulación de materiales, máquinas,
herramientas, sistemas digitales, etc..
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Evaluación por criterios
Evaluar/calificar actividades VS evaluar/calificar criterios.
❏ Es mejor no evaluar/calificar las tareas (o situaciones de aprendizaje) globalmente → información
sobre la tarea VS sobre la consecución de los criterios de evaluación relacionados.
❏ Evaluar - dar feedback, informando sobre el progreso - a cada criterio de evaluación permite que el
alumnado conozca en cada momento qué se espera que aprenda.
❏ Podemos diseñar distintos instrumentos de evaluación (rúbricas, ponderaciones, etc.) a partir de
los criterios, esto forma parte de la concreción del currículo en el centro (departamento/docente).
C1.2
C1.3
CE1
C3.2
C3.3
C3.4
CE3
C6.1
C6.3
C6.4
CE6
Competencias
clave
Perfil de salida
ESO
Criterios de evaluación situaciones de aprendizaje
Situación
aprendizaje
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Competencias
específicas
Movilizan
saberes
básicos
Aprendizajes globales,
significativos y centrados en el
alumnado.
Retos siglo XXI
ODS
Plantean un reto o problema de
cierta complejidad cuya
resolución es creativa
Escenario de desarrollo
bien definido
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Condiciones previas
ACCESIBILIDAD
DISEÑO DE ACTIVIDADES
Agustí, F.J., Angulo, A., Martí, A., Pérez, N., Tormo, E. y Villaescusa, M.
I. (2021). Diseño Universal y Aprendizaje Accesible. Modelo DUA-A.
Generalitat Valenciana. Conselleria d’Educaci
ó
, Cultura i Esport.
https://portal.edu.gva.es/cefireinclusiva/wp-content/uploads/sites/
193/2022/03/DUAAcast.pdf
DISEÑO UNIVERSAL Y APRENDIZAJE ACCESIBLE (DUA-A)
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Criterios de diseño de SITUACIONES DE APRENDIZAJE
CARACTERÍSTICA
GRADO DE CONEXIÓN DE
LA SITUACIÓN CON EL
MUNDO REAL
La situación es creíble en el
mundo real.
auténticamente real con
actuaciones y soluciones con
influencia y utilidad real
ROL DEL ALUMNADO EN EL
CONTEXTO PLANTEADO
Es creíble el rol del alumnado en
el mundo real. Pero no se
interactúa realmente.
El papel del alumnado es real
en su interacción con el
contexto planteado.
PAPEL DE LOS SABERES
MOVILIZADOS EN EL
PROBLEMA/RETO/DESAFIO
Podr
í
a resolverse con otros
contenidos
Los contenidos est
á
n en el
n
ú
cleo del problema/reto/
desafío y son esenciales para
resolverlo.
USO DE LOS DATOS E
INFORMACIÓN GENERADA
es una b
ú
squeda
y reproducci
ó
n de datos o
representaci
ó
n de
informaci
ó
n.
Se argumenta a partir de
información, datos y prototipos
para construir conocimiento y
fundamentar la toma de
decisiones.
AUTONOMÍA DEL
ALUMNADO
El desarrollo es una
sucesi
ó
n de tareas
completamente guiadas.
Deciden tecnología a utilizar,
productos y herramientas
incluidas las digitales para lograr
los objetivos
SITUACIONES DE APRENDIZAJE 1. Escenario
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
2. Concreción de la tarea
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
3. Desarrollo y cronograma de la tarea
Diseño, construcción y evaluación de uno de los avatares.
3. Desarrollo y cronograma de la tarea
4. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
¿Qué tareas o funciones tendrán que desempeñar
nuestros avatares robóticos?
¿Cuántos necesitarás para que la tripulación cubra
todas las necesidades?
¿Habrá alguno que desempeñe el cargo de dirección
de la nave?
¿Cómo será la relación jerárquica entre ellos?
¿Qué aspecto tendrán? ¿Tendrán interfaces físicas o
por el contrario existirán solo en el mundo virtual?
¿Cómo se comunicarán entre ellos y con la Tierra?
5. Comunicación de resultados y debate/reflexión
CE5: Crear, expresar, comprender y comunicar ideas, opiniones y
propuestas relacionadas con aspectos tecnológicos y digitales cotidianos y
habituales, tanto en el ámbito académico como en el personal y social,
utilizando correctamente los lenguajes y los medios propios de este ámbito de
conocimiento.
CE7: Utilizar las nuevas tecnologías poniéndolas al servicio del desarrollo
personal y profesional, social y comunitario y proponiendo soluciones
creativas a los grandes desafíos del mundo actual.
CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos sencillos y cercanos
aplicando el método de proyectos, propio de la ingeniería, ejecutando, si
es necesario, sus fases características y utilizando los medios tecnológicos
y digitales más adecuados al contexto.
Saberes básicos movilizados
Competencias específicas implicadas en la situación de aprendizaje
Herramientas digitales para la elaboración, publicación y difusión
de documentación técnica sobre proyectos desarrollados
Croquis y bocetos como elementos de información de objetos
cotidianos e industriales
Implicaciones de la tecnología en el desarrollo social
Selección de recursos materiales y organizativos con criterios de
economía, seguridad y sostenibilidad
Método de proyectos
CE4: Realizar un uso responsable y sostenible de los objetos, materiales,
productos y soluciones tecnológicas y digitales existentes en el entorno
ordinario, analizando críticamente sus implicaciones y repercusiones
ambientales, sociales y éticas.
Criterios de evaluación competenciales
1.1. Identificar problemas tecnológicos actuales, sencillos y cercanos, utilizando los saberes básicos fundamentales de esta área para entender la necesidad o
problema detectado.
1.2. Resolver de manera guiada problemas y desafíos tecnológicos cotidianos siguiendo las fases del método de proyectos para generar y/o utilizar productos que
den solución a la necesidad o problema identificado.
1.3. Utilizar los medios tecnológicos y digitales, herramientas y materiales disponibles en la resolución de los problemas o el abordaje de retos tecnológicos
planteados en la vida cotidiana, gestionando de forma guiada su uso de manera adecuada y sostenible.
1.4. Fabricar objetos, prototipos o modelos mediante la manipulación y conformación de materiales, empleando las herramientas y máquinas adecuadas, aplicando
los fundamentos de estructuras, mecanismos y electricidad, respetando las normas de seguridad y salud básicas correspondientes.
4.3. Comparar y valorar los productos digitales utilizados para hacer frente a los desafíos tecnológicos susceptibles de mejorar la calidad de vida personal y
colectiva tanto en el ámbito académico como en el personal.
5.3. Comunicar contenidos, ideas, opiniones y puntos de vista sobre cuestiones tecnológicas en diferentes formatos, utilizando de forma correcta y coherente la
terminología y la simbología adecuadas.
5.4. Comunicar en una o más lenguas en el ámbito tecnológico y digital, de manera apropiada, utilizando expresiones no discriminatorias e inclusivas
7.1. Diseñar soluciones creativas en situaciones abiertas e inciertas que surgen en el entorno.
7.3. Reconocer la importancia del desarrollo de la tecnología como herramienta para el avance social y cultural de la humanidad.
Evaluamos el grado de adquisición de las competencias a través de los criterios de evaluación específicos.
C1.2
C1.3
CE1
C3.2
C3.3
C3.4
CE3
C6.1
C6.3
C6.4
CE6
Competencias
clave
Perfil de salida
ESO
Evaluación de las situaciones de aprendizaje
Situación
aprendizaje
REPOSITORIOS
The International Centre for STEM Education (ICSE)
http://www.scientix.eu/resources
MATERIALES DE ÁMBITO CTEM
https://portal.edu.gva.es/cefireambitctm/es/materiales-ambitos-1r-eso/
TECNOLOGIA (4t ESO)
FORMACIÓ SOBRE EL NOU CURRÍCULUM
TECNOLOGIA 4t ESO
- OPTATIVA
- 3 h/setmanals
- Objectius de l´etapa
- Reptes del segle XXI
- Objectius de Desenvolupament Sostenible
- Competències clau
PRESENTACIÓ
COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES
SABERS BÀSICS
CRITERIS D’AVALUACIÓ
SITUACIONS D’APRENENTATGE
ÍNDEX
COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES
COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES
CE1-Identificar problemes tecnològics a partir de l´estudi de les necessitats presents en l´entorn pròxim, formular propostes per a abordar-los, i resoldre´ls
de manera eficient i innovadora mitjançant processos de treball col.laboratiu i utilitzant estratègies pròpies del mètode de projectes.
CE2-Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per
a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades.
CE3-Expressar, difondre i interpretar idees, propostes o solucions tecnològiques de manera efectiva, emprant els recursos disponibles i participant en
espais d´intercanvi d´informació.
CE4-Dissenyar i construir sistemes de control programables i robòtics, desenvolupant solucions automatitzades mitjançant la implementació d´algorismes i
operadors tecnològics.
CE5-Aprofitar les possibilitats que ofereixen les eines digitals per a realitzar eficientment tasques tecnològiques, configurant-les i aplicant els coneixements
interdisciplinaris adequats.
CE6-Contribuir al desenvolupament sostenible analitzant críticament l´ús d´objectes, materials, productes, instal.lacions i processos tecnològics, valorant
els impactes i les repercussions ambientals, socials i ètiques d´aquests, i proposant alternatives realistes.
ELEMENTS
- Enunciat: CE2 - Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les
tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria
a les necessitats plantejades.
- Descripció:
- JUSTIFICACIÓ / APROXIMACIÓ A ASPECTES A MOBILITZAR: Aportar solucions accesibles i
sostenibles tant a les necessitats i els problemes plantejats com a les actuacions implicades en aquest procés. Es relaciona
amb el saber fer i sempre està connectada amb l´entorn.
- DESENVOLUPAMENT COMPETENCIAL: Fomenta la iniciativa per a emprendre i proposar accions
mostrant curiositat i interès mentre es desenvolupa el procés de fabricació, fet que suposa flexibilitat per a adaptar-se i buscar
solucions alternatives als problemes que van sorgint durant el procés.
COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES
COMPETÈNCIA ESPECÍFICA 2:
Enunciat: CE2 - Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els
recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats
plantejades.
TECNOLOGIA - EDUCACIÓ SECUNDÀRIA OBLIGATORIA
- Aspectes a mobilitzar:
- Tècniques i procediments necessaris per a la construcció i creació de productes o sistemes tecnològics
- Ús segur i responsable de diferents tècniques de fabricació
- Foment de l´aplicació de les tècniques de fabricació digital i de l´aprofitament dels recursos tecnològics
- Fabricació de productes o desenvolupament de sistemes que aporten solucions accessibles i sostenibles
COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES
- Relació amb altres competències
- CE1, CE4, CE5, CE6
- Amb altres de l´etapa: Relació amb les CEs de las matèries de Matemàtiques, Física i Química, Valors
Ètics i Cívics, Educació Plàstica, Visual i Audiovisual.
Apartat 3 del document:
SABERS BÀSICS
SABERS BÀSICS
SABERS BÀSICS
SB 1.1: ESTRATÈGIES I TÈCNIQUES
SB 1.2: PRODUCTES I MATERIALS
SB 1.3: FABRICACIÓ
SB 1.4: DIFUSIÓ
BLOC 1: PROCÉS DE RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
● Eines de disseny assistit per ordinador en 3D en la representació i/o la fabricació de
peces aplicades a projectes.
● Tècniques de fabricació manual i mecànica. Aplicacions pràctiques.
● Tècniques de fabricació digital. Impressió 3D i tall. Aplicacions pràctiques.
● Seguretat i higiene, ús responsable.
SB 1.3: FABRICACIÓ
CRITERIS D´AVALUACIÓ
COMPETÈNCIA ESPECÍFICA 2:
CE2-Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos
disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades.
● Fabricar productes i solucions tecnològiques que donen resposta a necessitats de l'entorn més pròxim, aplicant
eines de disseny assistit, tècniques d´elaboració manual, mecànica i digital, i utilitzant els materials i els recursos
mecànics, elèctrics, electrònics i digitals adients.
● Seleccionar els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics, pneumàtics i digitals adequats a l´hora
de crear productes i solucions tecnològiques que donen resposta a problemes o reptes tecnològics plantejats.
● Desenvolupar les destreses necessàries per a utilitzar les diferents tècniques de fabricació manual i digital
aplicades a projectes, que permeten construir solucions tecnològiques que resolguen problemes o reptes
tecnològics plantejats.
● Utilitzar correctament eines, màquines i recursos, observant les mesures de seguretat corresponents i triant les
que són adequades en funció de l´operació que cal realitzar i del material sobre el qual s´actua.
● Valorar la necessitat de fer un ús responsable dels materials respecte de la sostenibilitat evitant-ne el
malbaratament durant el procés de fabricació.
SITUACIONS D´APRENENTATGE
SITUACIONS D´APRENENTATGE
Competencias
específicas
Movilizan
saberes
básicos
Aprendizajes globales,
significativos y centrados en el
alumnado.
Retos siglo XXI
ODS
Plantean un reto o problema de
cierta complejidad cuya
resolución es creativa
Escenario de desarrollo
bien definido
SITUACIONS D´APRENENTATGE
Problemàtica que afecta a l
´entorn proper de l´alumnat
Escenari 1. El nostre institut disposa d´un hort
escolar al pati que fa servir l´alumnat de 1r i 2n
als àmbits. Este hort requereix de moltes tasques
de manteniment diàries que, amb motiu dels
caps de setmana o de les vacances, no sempre
es poden dur a terme. Això, provoca que el seu
rendiment siga baix i que la varietat de productes
que es cultiven siga molt limitada.
SITUACIONS D´APRENENTATGE
Escenari 2. Ets enginyer/a de l´àrea de
control d´un hivernacle (recinte tancat, cobert i
condicionat per mantenir una temperatura regular
que protegisca les plantes de les inclemències
extremes pròpies del temps hivernal, com el fred
intens, gelades, vent, etc.), a l´hivernacle es
cultiva un tipus de planta autòctona en perill d
´extinció que, per viure necessita un ambient
controlat a una temperatura d´entre 10 i 25 graus
Celsius, no es pot exposar durant molt de temps
a poca llum (menys de 90 lúmens) i necessita
valors d´humitat relativa d´entre el 70% i el 85%.
Resolució d´un repte
multidisciplinar
SITUACIONS D´APRENENTATGE
Escenari 3. Les autoritats educatives han
acordat construir un edifici al nostre institut, que
s´utilitzarà com a biblioteca i laboratori de
fabricació. Ens han demanat que participem en
el disseny del projecte per poder disposar d´un
edifici de construcció sostenible i màxima
eficiència energètica. Per aconseguir-ho haurem
de decidir de quins materials, instal.lacions
bàsiques així com instal.lacions de climatització
disposarà l´edifici.
Necessitat plantejada per un
agent extern al centre educatiu
- Localització i emplaçament de l´edifici.
- Influència del clima en la demanda energètica de l´edifici.
- Els materials de construcció i el seu impacte ambiental.
- Solucions d'aïllament tèrmic i de climatització i ventilació de l´edifici.
- Ús d´energies renovables en l´edificació.
- Gestió de l´aigua.
- Control automàtic dels dispositius electrònics de l´edifici.
SITUACIONS D´APRENENTATGE
2. Concreció de la tasca
Com dissenyar un hort/hivernacle intel.ligent que ens proporcione el màxim rendiment i varietat
de productes a cultivar?
Descripció i especificació de la tasca: dissenyar, en equips
de quatre, un hort/hivernacle intel·ligent monitorat en temps
real, que mesure les variables que influeixen en el creixement
dels cultius, que reduïsca les tasques de manteniment i que
controle aquestes variables per maximizar el seu rendiment.
ApS
SITUACIONS D´APRENENTATGE
3. Desenvolupament i cronograma del projecte
FASES I i II. Investigació, disseny, construcció/implementació de l´hort/hivernacle intel.ligent
3. Desenvolupament i cronograma del projecte
3. Desenvolupament i cronograma del projecte
Avaluació del projecte
Els equips realitzen observacions de les solucions
dissenyades i analitzen el projectes:
- Està ben dimensionat?
- Les dades de les variables a controlar són correctes?
- Funciona el sistema de reg?
- Quan s´activa la bomba o la vàlvula?
- Els materials utilitzats són adequats?
- Modificacions realitzades respecte al disseny original.
- Punts forts i possibles millores.
SITUACIONS D´APRENENTATGE
Quines dades es poden analitzar en el nostre hort/hivernacle intel.ligent?
Quines tasques s´han automatitzat?
Podem treballar amb les dades en temps real?
Qui s´encarregarà de fer el seguiment i anàlisis de les dades recollides?
Com serà ara el rendiment del nostre hort/hivernacle?
4. Comunicació de resultats i debat/reflexió
https://youtu.be/O_Q1WKCtWiA
CE3-Expressar, difondre i interpretar idees, propostes o solucions
tecnològiques de manera efectiva, emprant els recursos disponibles
i participant en espais d´intercanvi d´informació.
CE4-Dissenyar i construir sistemes de control programables i
robòtics, desenvolupant solucions automatitzades mitjançant la
implementació d´algorismes i operadors tecnològics.
CE1-Identificar problemes tecnològics a partir de l´estudi de les
necessitats presents en l´entorn pròxim, formular propostes per a
abordar-los, i resoldre´ls de manera eficient i innovadora
mitjançant processos de treball col.laboratiu i utilitzant
estratègies pròpies del mètode de projectes.
Sabers bàsics mobilitzats
Competències específiques implicades en la situació d´aprenentatge
Estratègies i tècniques de resolució de problemes
Estratègies de selecció de materials sobre la base de les
seues propietats o requisits.
Tècniques de fabricació manual i mecànica
Eines de disseny assistit per ordinador en 3D en la
representació i fabricació de peces aplicades a projectes
Sistemes de control programat
Programació i control
Presentació i difusió del projecte. Elements, tècniques i eines
CE2-Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements
interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera
apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les
necessitats plantejades.
Criteris d´avaluació competencials
CE1-Identificar problemes tecnològics a partir de l´estudi de les necessitats presents en l´entorn pròxim, formular propostes per a
abordar-los, i resoldre´ls de manera eficient i innovadora mitjançant processos de treball col.laboratiu i utilitzant estratègies pròpies del
mètode de projectes.
Criteris:
1.2 - Idear solucions tecnològique com més eficients, accessibles i innovadores millor, considerant les necessitats, els requisits i les possibilitats de
millora de l´entorn pròxim.
1.3 - Planificar un projecte tecnològic de manera creativa, proposant solucions tecnològiques emprenedores que generen un valor per a la comunitat.
1.4 - Gestionar de manera creativa el desenvolupament d´un projecte, el temps, els materials i els recursos disponibles, aplicant les estratègies i les
tècniques col·laboratives pertinents amb una perspectiva interdisciplinària i seguint un procés iteratiu de validació.
Avaluem el grau d´adquisició de les competències mitjançant el criteris d´avaluació específics.
CE2-Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera
apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades.
Criteris:
2.1 - Fabricar productes i solucions tecnològiques que donen resposta a necessitats de l´entorn més pròxim, aplicant eines de disseny assistit,
tècniques d´elaboració manual, mecànica i digital, i utilitzant els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics i digitals adequats.
2.2 - Seleccionar els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics i digitals adequats a l´hora de crear productes i solucions tecnològiques
que donen resposta a problemes o reptes tecnològics plantejats.
2.3 - Desenvolupar les destreses necessàries per a utilitzar les diferents tècniques de fabricació manual i digital aplicades a projectes, que permenten
construir solucions tecnològiques que resolguen problemes o reptes tecnògics plantejats.
2.4 - Utilitzar correctament eines, màquines i recursos, observant les mesures de seguretat corresponents i triant les que són adequades en funció de
l´operació que cal realitzar i del material sobre el qual s´actua.
Criteris d´avaluació competencials
Avaluem el grau d´adquisició de les competències mitjançant el criteris d´avaluació específics.
CE4-Dissenyar i construir sistemes de control programables i robòtics, desenvolupant solucions automatitzades mitjançant la
implementació d´algorismes i operadors tecnològics.
Criteris:
4.1 - Dissenyar sistemes automàtics programables capaços de fer tasques que resolguen problemes tecnològics plantejats de manera autònoma,
aplicant coneixments de mecànica, electrònica, pneumàtica i components dels sistemes de control.
4.2 - Construir sistemes automàtics programables que siguen capaços de fer tasques que resolguen problemes tecnològics plantejats de manera
autònoma, aplicant coneixments de mecànica, electrònica, pneumàtica i components dels sistemes de control.
4.3 -Programar per blos o amb codi l´algoritme de control del sistema automàtic que permet que interactue amb l´entorn.
4.4 - Controlar i simular sistemes automàtics programables mitjançant plaques microcontroladores.
CE3-Expressar, difondre i interpretar idees, propostes o solucions tecnològiques de manera efectiva, emprant els recursos
disponibles i participant en espais d´intercanvi d´informació.
Criteris:
3.1 - Comunicar i interpretrar informació amb el vocabulari tècnic, els símbols i els esquemes de sistemes tecnològics apropiats.
3.2 – Difondre i intercanviar informació tecnològica emprant les eines digitals adequades.
3.3 - Presentar i difondre les propostes o les solucions tecnològiques de manera efectiva.
3.4 - Utilitzar l´entonació, l´expressió, la gestió del temps i l´adaptació adequada del discurs, i un llenguatge inclusiu, no sexista i no discriminatori en
la presentació i difusió.
C1.2
C1.4
CE1
C2.1
C3.2
C3.3
CE2
C3.4
C4.3
C4.4
CE4
Competències
clau
Perfil d´eixida
ESO
Avaluació de les situacions d´aprenentatge
Situació d
´aprenentatge
C1.3
CE3
C4.2
C4.1
C2.2
C2.3
C2.4
GRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ!
TECNOLOGÍA E INGENIERÍA I y II (Bachillerato)
FORMACIÓN SOBRE EL NUEVO CURRÍCULUM
TECNOLOGÍA E INGENIERÍA I y II
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
SABERES BÁSICOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
ÍNDICE
TECNOLOGIA E INGENIERÍA I y II
- Materia específica modalidad de Ciencias y Tecnología
- 4 h/semanales
- Objetivos de la etapa
- Desafíos del siglo XXI
- Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)
- Competencias clave
PRESENTACIÓN
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
TECNOLOGIA E INGENIERIA I y II
CE1: Diseñar, crear y mejorar productos y sistemas tecnológicos gestionando
proyectos de investigación con técnicas eficientes y actitud emprendedora.
CE2: Seleccionar materiales aplicando criterios técnicos, considerando
estudios de impacto ecosocial y valorando criterios de sostenibilidad, para
fabricar productos eficientes que den respuesta a problemas planteados con
un enfoque ético y responsable.
CE3: Aprovechar y configurar las herramientas digitales adecuadas para
resolver de forma eficiente tareas y presentar resultados, aplicando
conocimientos interdisciplinares.
CE4: Resolver problemas del ámbito de la ingeniería transfiriendo y
aplicando saberes interdisciplinares.
CE5:Diseñar y crear soluciones tecnológicas automatizadas o
robóticas mediante control programado y regulación automática.
CE6: Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería
desde el punto de vista de la generación y uso de la energía,
evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de
sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
FORMULACIÓN DE LA COMPETENCIA
- Acción.
- Saberes (conceptos y procedimientos) movilizados.
- Situaciones en las que actúa la competencia.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
C.E. 6.
Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto
de vista de la generación y uso de la energía, evaluando su impacto
ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y
consumo responsable
COMPETENCIA ESPECÍFICA 6:
Enunciado: Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y
uso de la energía, evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y
consumo responsable.
TECNOLOGÍA E INGENIERÍA I y II - BACHILLERATO
- Aspectos a movilizar:
- Uso responsable de productos o soluciones tecnológicas domésticas e industriales.
- Impacto de la energía en la sociedad y en el medio ambiente.
- Visión general de los mercados, sistemas, generadores, métodos de transporte.
- Instalaciones domésticas. Máquinas eléctricas, térmicas, neumáticas e hidráulicas.
- Relación con otras competencias.
- Gradación de la competencia.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
SABERES BÁSICOS
SABERES BÁSICOS
SABERES BÁSICOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
COMPETENCIA ESPECÍFICA 6:
Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y uso de la energía,
evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable.
● 6.1. Evaluar los distintos sistemas y mercados energéticos, estudiando sus características, calculando
sus magnitudes y valorando su eficiencia.
● 6.2. Analizar las diferentes instalaciones de una vivienda desde el punto de vista de su eficiencia
energética, buscando aquellas opciones más comprometidas con la sostenibilidad y fomentando un uso
responsable de las mismas.
● 6.3. Analizar circuitos de corriente continua con varias mallas y generadores, calculando las principales
magnitudes eléctricas (intensidad, voltaje, resistencia, potencia).
● 6.3. Analizar circuitos de corriente alterna, calculando y representando las funciones de las principales
magnitudes eléctricas (I, V, R y P).
● 6.4. Diseñar circuitos electrónicos combinacionales y secuenciales que resuelvan problemas
tecnológicos o retos planteados.
● 6.5. Diseñar circuitos neumáticos que resuelvan problemas tecnológicos o retos planteados.
C1.1
C1.3
CE1
C3.1
C3.2 CE3
C6.1
C6.2
C6.3
CE6
Competencias
clave
Perfil de salida
ESO
Evaluación de las situaciones de aprendizaje
Situación
aprendizaje
C1.2
C6.4
C6.1
C6.2
C6.3
C.E.6
Sit. Apren. 1
Sit. Apren. 2
Sit. Apren. 3
Sit. Apren. 4
Sit. Apren. N
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Aplicación para diseño de actividades (situaciones) y
evaluación/calificación de las mismas por criterios
❏ Utilizo las CE específicas y sus criterios
para diseñar actividades/situaciones de
aprendizaje.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Aplicación para diseño de actividades (situaciones) y
evaluación/calificación de las mismas por criterios
Sit. Apren. 1
Sit. Apren. 2
Sit. Apren. 3
Sit. Apren. 4
Sit. Apren. N
C6.4
Calif. C6.1
C6.2
C6.3
Calif. C6.2
Calif. C6.3
Calif. C6.1
Calif. C6.3
Calif. C6.4
Calif. C6.2
C6.1
%
%
%
%
Media
ponderada
❏ Evalúo/califico el aprendizaje realizado al
desplegar esas CE movilizando saberes en dichas
situaciones mediante la evaluación/calificación de
los criterios contemplados.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Criterios de diseño SITUACIONES DE APRENDIZAJE .
● Plantear una problemática que se corresponda con una situación real y compleja que sirva para desarrollar más
de una competencia.
● Ser abiertas y poder graduarse. Es decir, deben ser suficientemente flexibles, complejas y relevantes para
controlar el grado de accesibilidad y profundización que permita su uso adaptado a los diferentes niveles del
alumnado.
● Incitar a la reflexión y desarrollar un enfoque crítico.
● Permitir un tratamiento interdisciplinar y conectar con otras experiencias de aprendizaje fuera de la escuela, así
como establecer conexiones con los diferentes temas de interés encaminados al abordaje de los principales retos
del siglo XXI.
● Permitir que sean abordadas tanto de manera individual como grupal, incorporando un enfoque inclusivo y técnicas
de trabajo cooperativo o colaborativo.
● Contemplar formatos variados: enunciados verbales con o sin ilustraciones de apoyo; enunciados con
incorporación de distintas fuentes de información; o enunciados que exigen interpretar tablas o gráficos.
● Movilizar en el alumnado el uso de estrategias y procesos destinados a encontrar soluciones.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Competencias
específicas
Movilizan
saberes
básicos
Aprendizajes globales,
significativos y centrados en el
alumnado.
Retos siglo XXI
ODS
Plantean un reto o problema de
cierta complejidad cuya
resolución es creativa
Escenario de desarrollo
bien definido
SITUACIONES DE APRENDIZAJE Ligada al ámbito educativo
Escenario 1. En un contexto de mejora de la
accesibilidad, se puede analizar el centro
educativo y realizar un estudio de cómo mejorar
su accesibilidad para personas con movilidad
reducida o con deficiencia visual.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE Ligada al ámbito educativo
Escenario 2. En un contexto de mejora del
equipamiento escolar, se puede analizar algún
elemento del mobiliario escolar y realizar un
diseño mejorado del mismo, según criterios de
ergonomía teniendo en cuenta los tipos de
usuarios (alumnado de ESO, de bachillerato, y
profesorado).
SITUACIONES DE APRENDIZAJE Ligada al consumo sostenible
Escenario 3. Estudiar la incorporación de
residuos plásticos (poliestireno expandido,
PET,....), o agrícolas (cáscaras almendras, arroz,
pistachos,...) como aditivo en la elaboración de
morteros de construcción, para mejorar las
capacidades de aislamiento térmico y acústico de
los mismos.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE Ligada al ámbito educativo
Escenario 4. Queremos que nuestro centro
sea más eficiente desde el punto de vista
energético. Se plantea realizar una auditoría
energética para cuantificar la energía que se
consume e identificar puntos de mayor potencial
de ahorro energético. Posteriormente se han de
establecer medidas de ahorro energético y
pautas para su aplicación.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
2. Concreción del proyecto
¿Cómo contribuir al ahorro energético en nuestro centro educativo?.
Descripción y especificación de la tarea: elaborar
un informe en grupos de 3 personas sobre el
consumo de energía del centro, con posibles
mejoras que se puedan revisar anualmente.
FASE I: Presentación del proyecto. Configuración de los equipos. Los equipos han de analizar: el edificio, las luces y el consumo de
electricidad, y los equipos de calefacción/refrigeración y agua caliente. Además un/a componente de cada equipo formará junto al
docente “ el grupo de recogida de datos” para responsabilizarse, pedir y distribuir los datos necesarios
3. Desarrollo y cronograma del proyecto
FASE II: Proporcionar material soporte sobre propiedades de materiales en edificios, y la importancia del aislamiento, orientación,
influencia del color, hábitos de uso,... Preparación presentación datos del edificio.
3. Desarrollo y cronograma del proyecto
FASE III: Análisis del consumo eléctrico del edificio: inspección instalaciones y consumo anual. Conclusiones y propuestas sobre el
edificio..
3. Desarrollo y cronograma del proyecto
FASE IV: Finalización informe. Conclusiones y propuestas de mejora. Presentación de resultados. Debate/reflexión.
3. Desarrollo y cronograma del proyecto
CE3: Aprovechar y configurar las herramientas
digitales adecuadas para resolver de forma
eficiente tareas y presentar resultados,
aplicando conocimientos interdisciplinares.
CE6: Analizar sistemas tecnológicos de los
ámbitos de la ingeniería desde el punto de
vista de la generación y uso de la energía,
evaluando su impacto ambiental, social y
ético y aplicando criterios de sostenibilidad,
accesibilidad y consumo responsable.
Saberes básicos movilizados
Competencias específicas implicadas en
la situación de aprendizaje
● Design Thinking. Técnicas de investigación e ideación
● Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y creatividad
para abordar problemas desde una perspectiva
interdisciplinar.
● Ciclo de vida. Análisis de sostenibilidad del ciclo de vida
(ciclo de vida ambiental, ciclo de vida social y coste de
ciclo de vida).
● Estrategias de mejora continua (ciclo de Deming/PDCA)
● Diagramas funcionales, esquemas y croquis
● Consumo energético sostenible, técnicas y criterios de
ahorro. Suministros domésticos
● Instalación eléctrica, de agua sanitaria, de saneamiento,
de gas, de climatización, de comunicación y domóticas
● Normativa, simbología, análisis y montaje básico de las
instalaciones.
● Software específico de representación de instalaciones.
● Criterios y medidas de ahorro energético en una vivienda.
CE1: Diseñar, crear y mejorar productos y
sistemas tecnológicos gestionando proyectos
de investigación con técnicas eficientes y
actitud emprendedora.
Criterios de evaluación competenciales
CE6: Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y uso de la energía, evaluando
su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable..
Criterios:
6.1. Evaluar los distintos sistemas y mercados energéticos, estudiando sus características, calculando sus magnitudes y valorando su eficiencia.
6.2. Analizar las diferentes instalaciones de una vivienda desde el punto de vista de su eficiencia energética, buscando aquellas opciones más
comprometidas con la sostenibilidad y fomentando un uso responsable de las mismas.
6.3. Analizar circuitos de corriente continua con varias mallas y generadores, calculando las principales magnitudes eléctricas (intensidad, voltaje,
resistencia, potencia).
Evaluamos el grado de adquisición de las competencias a través de los criterios de evaluación específicos.
CE1: Diseñar, crear y mejorar productos y sistemas tecnológicos gestionando proyectos de investigación con técnicas eficientes y actitud
emprendedora.
Criterios:
1.1. Investigar y diseñar proyectos que muestren de forma gráfica la creación y mejora de un producto viable y socialmente responsable, seleccionando,
referenciando e interpretando información relacionada..
1.2. Participar en el desarrollo y coordinación de proyectos de creación y mejora continua de productos viables y socialmente responsables, identificando
mejoras y creando prototipos mediante un proceso iterativo, con actitud emprendedora.
1.3. Elaborar documentación técnica generando diagramas funcionales y utilizando medios manuales y/o aplicaciones digitales.
Criterios de evaluación competenciales
CE3: Aprovechar y configurar las herramientas digitales adecuadas para resolver de forma eficiente tareas y presentar resultados, aplicando
conocimientos interdisciplinares.
Criterios:
3.1. Resolver tareas propuestas y funciones asignadas de manera óptima, mediante el uso y configuración de diferentes herramientas digitales y
aplicando conocimientos interdisciplinares con autonomía.
3.2. Realizar la presentación de proyectos empleando herramientas digitales adecuadas
Evaluamos el grado de adquisición de las competencias a través de los criterios de evaluación específicos.
REFERENCIAS
UNESCO (2019). Descifrar el código: la educación de las niñas y las mujeres en ciencias,
tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). Recuperado 22 Abril, 2022, de https://
unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000366649
VV.AA (2013). Design thinking para educadores, 2ª edición. Proyecto IDEO y Riverdale Country
School. Recuperado 21 de abril de 2022 de https://www.ideo.com/post/design-thinking-for-
educators
GREENPEACE (2002) La auditoría energética del Centro. Esta vez, examinan los alumnos. Instituto
para la Diversificación y Ahorro Energético. Recuperado el 22 de Abril de 2022 de https://
www.navarra.es/NR/rdonlyres/EF3E86AF-CD31-4A63-8137-6F4338513B14/319758/
AnexoVII1.pdf
REPOSITORIOS
The International Centre for STEM Education (ICSE)
https://icse.eu/materials/
http://cefire.edu.gva.es/sfp/index.php?seccion=edicion&id=10360822&usuario=formacion
¡GRACIAS
POR SU ATENCIÓN!

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  • 2. Marco normativo LOMLOE Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación Real Decreto 217/2022, de 29 de marzo, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Secundaria Obligatoria Real Decreto 243/2022, de 5 de abril, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas del Bachillerato Projecte de Decret, del Consell, pel qual s’estableix l’ordenació i el currículum de l’Educació Secundària Obligatòria Projecte de Decret, del Consell, pel qual s’estableix l’ordenació i el currículum del Batxillerat Concreción del centro que formará parte del PEC
  • 3. Artículo 2. Definiciones. DEFINICIONES a) Objetivos: logros que se espera que el alumnado haya alcanzado al finalizar la etapa. b) Competencias clave: desempeños considerados imprescindibles para progresar con garantías de éxito y que determinan el perfil de salida c) Competencias específicas: desempeños que requieren de los saberes básicos de cada materia. d) Criterios de evaluación: referentes que indican los niveles de desempeño esperados de las CE e) Saberes básicos: conocimientos, destrezas y actitudes necesarios para la adquisición de las CE. f) Situaciones de aprendizaje: situaciones (contextos) y actividades que movilizan toda clase de SB → contribuyen a la adquisición y desarrollo CC y CE.
  • 5. Contribución del área/materia al desarrollo de las competencias básicas LOE Descripción de las competencias clave del Sistema Educativo. Relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación LOMCE Competencias antes de LOMLOE
  • 8. RECOMENDACIÓN DEL PARLAMENTO EUROPEO Y DEL CONSEJO de 18 de diciembre de 2006 sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente RECOMENDACIÓN DEL PARLAMENTO EUROPEO Y DEL CONSEJO de 22 de mayo de 2018 relativa a las competencias clave para el aprendizaje permanente - Comunicación en lengua materna - Competencia en comunicación lingüística - Comunicación en lenguas extranjeras - Competencia plurilingüe - Competencia matemática y competencias básicas - Competencia matemática y competencia en en ciencia y tecnología ciencia, tecnología e ingeniería - Competencia digital - Competencia digital - Aprender a aprender - Competencia personal, social y de aprender a aprender - Competencias sociales y cívicas - Competencia ciudadana - Sentido de la iniciativa y espíritu de empresa - Competencia emprendedora - Conciencia y expresión culturales - Competencia en conciencia y expresión culturales
  • 11. Competencias clave LOMLOE Recomendación del Consejo de 22 de mayo de 2018 relativa a las competencias clave para el aprendizaje permanente Retos del S. XXI Real Decreto 217/2022 Real Decreto 243/2022 PERFIL DE SALIDA Etapa Descriptores operativos Al finalizar primaria Al finalizar secundaria Al finalizar bachillerato
  • 12. Descriptores operativos AL COMPLETAR LA EDUCACIÓN PRIMARIA, EL ALUMNO O LA ALUMNA… AL COMPLETAR LA ENSEÑANZA BÁSICA,, EL ALUMNO O LA ALUMNA… AL COMPLETAR EL BACHILLERATO, EL ALUMNO O LA ALUMNA… STEM3. Realiza, de forma guiada, proyectos, dise ñ ando, fabricando y evaluando diferentes prototipos o modelos, adapt á ndose ante la incertidumbre, para generar en equipo un producto creativo con un objetivo concreto, procurando la participaci ó n de todo el grupo y resolviendo pac í ficamente los conflictos que puedan surgir. STEM3. Plantea y desarrolla proyectos dise ñ ando, fabricando y evaluando diferentes prototipos o modelos para generar o utilizar productos que den soluci ó n a una necesidad o problema de forma creativa y en equipo, procurando la participaci ó n de todo el grupo, resolviendo pac í ficamente los conflictos que puedan surgir, adapt á ndose ante la incertidumbre y valorando la importancia de la sostenibilidad. STEM3. Plantea y desarrolla proyectos dise ñ ando y creando prototipos o modelos para generar o utilizar productos que den soluci ó n a una necesidad o problema de forma colaborativa, procurando la participaci ó n de todo el grupo, resolviendo pac í ficamente los conflictos que puedan surgir, adapt á ndose ante la incertidumbre y evaluando el producto obtenido de acuerdo a los objetivos propuestos, la sostenibilidad y el impacto transformador en la sociedad.
  • 13. Componentes Competencias Específicas Saberes Básicos Situaciones de Aprendizaje Criterios de Evaluación
  • 14. Componentes por materia Presentación Competencias Específicas De etapa Saberes básicos Divididos en: 1. Bloques 1.1. Subbloques 1.1.1. Grupos Secundaria 1r curso- 2º curso - 3r curso - 4º curso según presencia Bachillerato 1r curso- 2º curso - según presencia Situaciones de aprendizaje Criterios de evaluación Secundaria 1r curso - 2º curso - 3r curso - 4º curs o​ Según presencia Bachillerato 1r curso- 2º curso - según presencia Conexiones
  • 16. Competencias específicas ¿Son las competencias específicas (CE) de cada área o materia una novedad en el currículum? SÍ. Hay dos razones de peso para destacar su papel fundamental en el aprendizaje competencial: 1) Las 8 competencias clave (CC) son dominios competenciales que permiten definir un perfil de salida, pero su amplitud los hace inoperativos para definir una enseñanza-aprendizaje competencial en cada área. 2) No solo hacen de puente entre los saberes básicos y las CC: permiten definir todo aquel proceso competencialmente. Pero, ¿qué entendemos por competencial?
  • 17. Competencias específicas ¿Qué son? 1. Idea de competencia en un área. ▪ Proficiency: dominio de un área del conocimiento: de los procesos cognitivos, metacognitivos y afectivos implicados en la práctica exitosa de la disciplina. ▪ Literacy: "capacidad para identificar y entender la función que ejerce una disciplina en el mundo, emitir juicios fundados y utilizar y relacionarse con los contenidos y procedimientos de esta disciplina de manera que se puedan satisfacer las necesidades de la vida de los individuos como ciudadanos constructivos, comprometidos i reflexivos” (PISA, 2006).
  • 18. Competencias específicas ¿Qué son? DEFINICIONES COMPLEMENTARIAS. ▪ Proficiency + Literacy: Goñi (2009) las sintetiza: competencia como uso eficiente y responsable del conocimiento para hacer frente a situaciones problemáticas relevantes (situaciones de aprendizaje), diferenciando entre "saber" y "saber usar".
  • 19. Competencias específicas ¿Qué componentes tienen? saberes en acción. ▪ Definición: Competencias específicas son los procesos (acciones) que movilizan de manera eficiente conceptos, procedimientos y actitudes (saberes básicos) para enfrentarse a situaciones de aprendizaje que plantea retos, desafíos o problemas que pueden abordarse desde un enfoque disciplinar (o interdisciplinar). ▪ Competencias VS contenidos? Acabemos el falso debate: saberes VS saberes mobilitzats. Qué, cómo, cuándo, por qué. ▪ Menos cantidad de contenidos por curso para tratar los de manera más profunda y exigente.
  • 20. Competencies específicas Función en el currículum LOMLOE (Real Decreto 217/2022): ▪ Para cada área, identifica estos procesos fundamentales que se despliegan en el trabajo competencial (movilización de saberes en diferentes contextos). ▪ Da una formulación de la CE como acción + saber básico movilizado + situaciones de aprendizaje. Ejemplo: Formulación CE Descripción CE Conexión con C. Clave
  • 23. Saberes básicos ¿Cómo entendemos ahora los saberes básicos? Saberes en acción (saberes VS saberes movilizados. Qué, cómo, cuándo, por qué): ▪ Seleccionados para ser movilizados por los grandes procesos (CE) en distintas situaciones de aprendizaje y contextos. ▪ Necesitamos racionalizar la extensión de los saberes básicos, pues son subsidiarios de las CE: menos cantidad de contenidos por curso para tratarlos de manera más profunda y exigente. ▪ Organizados por bloques según la lógica interna de la disciplina.
  • 24.
  • 27.
  • 28. Situaciones de aprendizaje como tareas “enriquecidas” ❏ Tipos de actividades, tareas, problemas o retos en los que el contexto juega un papel relevante, cuya propuesta exige desplegar varias competencias específicas que movilizan distintos saberes básicos con el fin de obtener una respuesta. ❏ Los contextos de las situaciones de aprendizaje estarán relacionados con la experiencia del alumnado, con distintos ámbitos (social, cultural, científico, etc.) y con los grandes retos del siglo XXI (objetivos de desarrollo sostenible, pensamiento crítico, etc.) definidos en el perfil de salida. ❏ En los currículos de cada área/materia se dan directrices e indicaciones para el diseño.
  • 29. Situaciones de aprendizaje Anexo III RD ❏ partiendo de los centros de inter é s del alumnado ❏ fomentando procesos pedag ó gicos flexibles y accesibles que se ajusten a las necesidades, las caracter í sticas y los diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado. ❏ metodolog í as did á cticas que reconozcan al alumnado como agente de su propio aprendizaje ❏ se busca ofrecer al alumnado la oportunidad de conectar y aplicar lo aprendido en contextos cercanos a la vida real ❏ Debe suponer la transferencia de los aprendizajes adquiridos por parte del alumnado, posibilitando la articulaci ó n coherente y eficaz de los distintos conocimientos, destrezas y actitudes ❏ Debe implicar la producci ó n y la interacci ó n verbal e incluir el uso de recursos aut é nticos en distintos soportes y formatos, tanto anal ó gicos como digitales. ❏ fomentar aspectos relacionados con el inter é s com ú n, la sostenibilidad o la convivencia democr á tica, esenciales para que el alumnado sea capaz de responder con eficacia a los retos del siglo XXI.
  • 30. Situaciones de aprendizaje Han de ser suficientemente flexibles, complejas y relevantes para controlar el grado de accesibilidad y profundización. Deben incitar a la reflexión, promover la competencia clave de aprender a aprender, y desarrollar un enfoque crítico respecto de los grandes retos de nuestro siglo. Deben permitir un tratamiento interdisciplinar y conectar con otras experiencias de aprendizaje de diferentes materias.
  • 31. Perfil de salida Criterios de evaluación
  • 32. ❏ Las CE son el elemento vertebrador que conecta los saberes básicos movilizados en distintas situaciones de aprendizaje con el perfil de salida de la etapa a través de los descriptores de las competencias clave. ❏ Una evaluación coherente con este recorrido requiere unos criterios de evaluación sobre el desarrollo de las CE
  • 33. Criterios de evaluación ❏ Los criterios de evaluación se diseñan desglosando cada competencia específica en los componentes (habilidades, acciones, procedimientos, conceptos) que las constituyen. ❏ Se mide el grado de desarrollo de cada uno de estos componentes, establecidos como indicador. 1er curso 3er curso 3.1. Emplear correctamente la herramienta de trabajo adecuada para la tarea a realizar. 3.1. Elegir, en cada momento, las herramientas de trabajo más adecuadas, valorando sus características, su potencial y su adecuación a la tarea a realizar. 3.2. Utilizar y adaptar las herramientas digitales y aplicaciones del entorno de aprendizaje a las propias necesidades. 3.2. Configurar las herramientas digitales y aplicaciones del entorno de aprendizaje ajustándolas a las propias necesidades. 3.3. Utilizar los instrumentos tecnológicos y digitales de forma ajustada al propósito, respetando en todo momento sus normas de uso y conservación. 3.3. Utilizar y realizar un mantenimiento de los instrumentos tecnológicos y digitales accesibles de manera adecuada al propósito de cada acción, identificando los riesgos implícitos en su utilización y respetando en todo momento sus normas de uso y conservación. 3.4. Respetar las normas de seguridad e higiene en el uso y manipulación de materiales, máquinas, herramientas, sistemas digitales, etc. 3.4. Respetar y valorar las normas de seguridad e higiene en el uso y manipulación de materiales, máquinas, herramientas, sistemas digitales, etc.. Competencia específica 3. Criterios de evaluación
  • 34. MATERIAS DE LA ESPECIALIDAD TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN ESO BACHILLERATO TECNOLOGÍA E INGENIERÍA II IMAGEN Y SONIDO 1r CURSO 2º CURSO 1º 3º 4º TECNOLOGÍA DIGITALIZACIÓN OPT. OPT. PROGRAMACIÓN, INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBÓTICA I y II TECNOLOGÍA E INGENIERÍA I 2º 3º IMAGEN Y SONIDO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN MATERIA DE OPCIÓN
  • 35. TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN FORMACIÓN SOBRE EL NUEVO CURRÍCULUM
  • 36. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS SABERES BÁSICOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN SITUACIONES DE APRENDIZAJE ÍNDICE
  • 37. FORMULACIÓN - Acción. - Saberes (conceptos y procedimientos) movilizados. - Situaciones en las que actúa la competencia. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos sencillos y cercanos aplicando el método de proyectos, propio de la ingeniería, ejecutando, si es necesario, sus fases características y utilizando los medios tecnológicos y digitales más adecuados al contexto.
  • 38. DESCRIPCIÓN CE1 COMPETENCIAS ESPECÍFICAS 2.1.1. Descripción El foco de esta competencia es la identificación y la resolución de problemas tecnológicos sencillos y cotidianos relacionados con la satisfacción de necesidades básicas tales como el transporte, la vivienda, las comunicaciones, los alimentos… etc., siguiendo total o parcialmente y de forma ordenada las etapas del método de proyectos (definición y análisis del problema, búsqueda de la información, diseño, planificación, construcción, evaluación y divulgación) que sirve de guía en la adquisición de los saberes básicos fundamentales de esta área. En este sentido, la combinación de conocimientos y destrezas interdisciplinares, y actitudes, tales como la autonomía, la innovación, la creatividad, la valoración crítica de resultados, el trabajo cooperativo y/o colaborativo, la resiliencia y el emprendimiento, resultan imprescindibles para obtener resultados eficaces en la resolución de problemas. Esta competencia específica permite conectar los diferentes conceptos implicados en la definición del problema, aplicarlos y relacionarlos con situaciones reales y cercanas al alumnado y saber comunicar las ideas obtenidas al resto de la comunidad utilizando los medios tecnológicos y digitales adecuados a la situación de aprendizaje. El aprendizaje a través de la identificación y resolución de problemas desencadena en el alumnado el desarrollo del resto de las competencias específicas definidas en esta área.
  • 39. DESCRIPCIÓN CE1 COMPETENCIAS ESPECÍFICAS 2.1.1. Descripción … En las primeras situaciones de aprendizaje, correspondientes al primer nivel cursado, la ejecución de las diferentes fases comenzará de forma casi completamente guiada hasta un desarrollo más autónomo según se incremente el desarrollo competencial del alumnado. Al finalizar este curso, el alumnado deberá ser capaz de realizar alguna de las fases de manera más o menos autónoma, especialmente aquellas que requieren de menor capacidad de abstracción y, por ende, de menor grado de madurez. Al finalizar la etapa, el alumnado deberá ser capaz de gestionar todo el proceso de manera prácticamente autónoma con una mínima guía por parte del profesorado. Para obtener resultados eficaces el alumnado combinará conocimientos con destrezas y un importante componente actitudinal.
  • 40. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS + Grado TECNOLOGIA Y DIGITALIZACIÓN TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA E INGENIERIA I Y II CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos sencillos y cercanos aplicando el método de proyectos, propio de la ingeniería, ejecutando, si es necesario, sus fases características y utilizando los medios tecnológicos y digitales más adecuados al contexto. CE1: Identificar problemas tecnológicos a partir del estudio de las necesidades presentes en el entorno próximo, formular propuestas para abordarlos, y resolverlos de manera eficiente e innovadora mediante procesos de trabajo colaborativo y utilizando estrategias propias del método de proyectos. CE4: Resolver problemas del ámbito de la ingeniería transfiriendo y aplicando saberes interdisciplinares. CE1: Diseñar, crear y mejorar productos y sistemas tecnológicos, gestionando proyectos de investigación mediante técnicas eficientes y con actitud emprendedora.
  • 41. TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos sencillos y cercanos aplicando el método de proyectos, propio de la ingeniería, ejecutando, si es necesario, sus fases características y utilizando los medios tecnológicos y digitales más adecuados al contexto. CE2: Buscar, obtener, analizar y seleccionar información de forma fiable y segura para poder gestionar, de la manera más adecuada y siguiendo un plan de trabajo realista, el tiempo, los conocimientos y los recursos disponibles a la hora de abordar retos tecnológicos cotidianos en una sociedad abierta y cambiante. CE3: Configurar, utilizar y mantener máquinas, herramientas, aplicaciones y sistemas digitales, haciendo una selección idónea y un uso seguro y adecuado de los mismos en función de la naturaleza y características de la tarea. CE4: Realizar un uso responsable y sostenible de los objetos, materiales, productos y soluciones tecnológicas y digitales existentes en el entorno ordinario, analizando críticamente sus implicaciones y repercusiones ambientales, sociales y éticas. CE5: Crear, expresar, comprender y comunicar ideas, opiniones y propuestas relacionadas con aspectos tecnológicos y digitales cotidianos y habituales, tanto en el ámbito académico como en el personal y social, utilizando correctamente los lenguajes y los medios propios de este ámbito de conocimiento. CE6: Analizar problemas sencillos y plantear sus soluciones con lenguajes de programación, aplicando el pensamiento computacional. CE7: Utilizar las nuevas tecnologías poniéndolas al servicio del desarrollo personal y profesional, social y comunitario y proponiendo soluciones creativas a los grandes desafíos del mundo actual. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
  • 42. TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos aplicando el método de proyectos CE2: Buscar, obtener, analizar y seleccionar información CE3: Configurar, utilizar y mantener máquinas, herramientas, aplicaciones y sistemas digitales CE4: Analizar críticamente objetos, materiales, productos y soluciones tecnológicas y digitales. CE5: Crear, expresar, comprender y comunicar ideas tecnológicas CE6: programar aplicando el pensamiento computacional. CE7: Utilizar las nuevas tecnologías poniéndolas al servicio del desarrollo personal y profesional, social COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Si sintetizamos las competencias específicas definidas anteriormente, tenemos esencialmente los siguientes procesos que deben marcar la enseñanza de las Tecnología y Digitalización:
  • 44. Mediante el aprendizaje, articulación y movilización de los saberes incluidos en los bloques se asegura que el alumnado sea capaz de comprender, reflexionar y actuar frente a los profundos cambios que el desarrollo tecnológico y la digitalización están imprimiendo. SABERES BÁSICOS
  • 45. • utilizar el conocimiento científico y tecnológico aplicando metodologías de trabajo creativo. • desarrollar ideas y soluciones innovadoras y sostenibles con actitud creativa y emprendedora. • Hacer un uso responsable y ético de las tecnologías digitales • aprender a lo largo de la vida, reflexionar de forma consciente, informada, crítica y responsable sobre la sociedad digital • afrontar situaciones y problemas habituales con éxito. SABERES BÁSICOS De acuerdo con lo establecido en las CE estos bloques son necesarios para:
  • 46. Proceso de resolución de problemas Digitalización del entorno personal de aprendizaje Pensamiento computacional, programación, control y robótica Herramientas y máquinas de taller Materiales, productos y soluciones tecnológicas Creación, expresión y comunicación Tecnología sostenible SABERES BÁSICOS
  • 48. COHERENCIA EN LA EVALUACIÓN: ¿Qué componente del currículo describe de manera operativa, para nuestra área, los procesos relevantes del aprendizaje? ¡Las CE! LUEGO DEBEN EVALUARSE LAS CE.
  • 49. Inspiración en Québec: -Competencia específica. - Criterio evalúa el desarrollo de la competència específica.
  • 50. TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN - EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA COMPETENCIA ESPECÍFICA 3: CE3: Configurar, utilizar y mantener máquinas, herramientas, aplicaciones y sistemas digitales, haciendo una selección idónea y un uso seguro y adecuado de los mismos en función de la naturaleza y características de la tarea. 3er curso 3.1. Elegir, en cada momento, las herramientas de trabajo más adecuadas, valorando sus características, su potencial y su adecuación a la tarea a realizar. 3.2. Configurar las herramientas digitales y aplicaciones del entorno de aprendizaje ajustándolas a las propias necesidades. 3.3. Utilizar y realizar un mantenimiento de los instrumentos tecnológicos y digitales accesibles de manera adecuada al propósito de cada acción, identificando los riesgos implícitos en su utilización y respetando en todo momento sus normas de uso y conservación. 3.4. Respetar y valorar las normas de seguridad e higiene en el uso y manipulación de materiales, máquinas, herramientas, sistemas digitales, etc..
  • 51. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Evaluación por criterios Evaluar/calificar actividades VS evaluar/calificar criterios. ❏ Es mejor no evaluar/calificar las tareas (o situaciones de aprendizaje) globalmente → información sobre la tarea VS sobre la consecución de los criterios de evaluación relacionados. ❏ Evaluar - dar feedback, informando sobre el progreso - a cada criterio de evaluación permite que el alumnado conozca en cada momento qué se espera que aprenda. ❏ Podemos diseñar distintos instrumentos de evaluación (rúbricas, ponderaciones, etc.) a partir de los criterios, esto forma parte de la concreción del currículo en el centro (departamento/docente).
  • 52. C1.2 C1.3 CE1 C3.2 C3.3 C3.4 CE3 C6.1 C6.3 C6.4 CE6 Competencias clave Perfil de salida ESO Criterios de evaluación situaciones de aprendizaje Situación aprendizaje
  • 54. SITUACIONES DE APRENDIZAJE Competencias específicas Movilizan saberes básicos Aprendizajes globales, significativos y centrados en el alumnado. Retos siglo XXI ODS Plantean un reto o problema de cierta complejidad cuya resolución es creativa Escenario de desarrollo bien definido
  • 56. Condiciones previas ACCESIBILIDAD DISEÑO DE ACTIVIDADES Agustí, F.J., Angulo, A., Martí, A., Pérez, N., Tormo, E. y Villaescusa, M. I. (2021). Diseño Universal y Aprendizaje Accesible. Modelo DUA-A. Generalitat Valenciana. Conselleria d’Educaci ó , Cultura i Esport. https://portal.edu.gva.es/cefireinclusiva/wp-content/uploads/sites/ 193/2022/03/DUAAcast.pdf DISEÑO UNIVERSAL Y APRENDIZAJE ACCESIBLE (DUA-A) SITUACIONES DE APRENDIZAJE
  • 57. Criterios de diseño de SITUACIONES DE APRENDIZAJE CARACTERÍSTICA GRADO DE CONEXIÓN DE LA SITUACIÓN CON EL MUNDO REAL La situación es creíble en el mundo real. auténticamente real con actuaciones y soluciones con influencia y utilidad real ROL DEL ALUMNADO EN EL CONTEXTO PLANTEADO Es creíble el rol del alumnado en el mundo real. Pero no se interactúa realmente. El papel del alumnado es real en su interacción con el contexto planteado. PAPEL DE LOS SABERES MOVILIZADOS EN EL PROBLEMA/RETO/DESAFIO Podr í a resolverse con otros contenidos Los contenidos est á n en el n ú cleo del problema/reto/ desafío y son esenciales para resolverlo. USO DE LOS DATOS E INFORMACIÓN GENERADA es una b ú squeda y reproducci ó n de datos o representaci ó n de informaci ó n. Se argumenta a partir de información, datos y prototipos para construir conocimiento y fundamentar la toma de decisiones. AUTONOMÍA DEL ALUMNADO El desarrollo es una sucesi ó n de tareas completamente guiadas. Deciden tecnología a utilizar, productos y herramientas incluidas las digitales para lograr los objetivos
  • 59. SITUACIONES DE APRENDIZAJE 2. Concreción de la tarea
  • 60. SITUACIONES DE APRENDIZAJE 3. Desarrollo y cronograma de la tarea
  • 61. Diseño, construcción y evaluación de uno de los avatares. 3. Desarrollo y cronograma de la tarea
  • 62. 4. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
  • 63. SITUACIONES DE APRENDIZAJE ¿Qué tareas o funciones tendrán que desempeñar nuestros avatares robóticos? ¿Cuántos necesitarás para que la tripulación cubra todas las necesidades? ¿Habrá alguno que desempeñe el cargo de dirección de la nave? ¿Cómo será la relación jerárquica entre ellos? ¿Qué aspecto tendrán? ¿Tendrán interfaces físicas o por el contrario existirán solo en el mundo virtual? ¿Cómo se comunicarán entre ellos y con la Tierra? 5. Comunicación de resultados y debate/reflexión
  • 64. CE5: Crear, expresar, comprender y comunicar ideas, opiniones y propuestas relacionadas con aspectos tecnológicos y digitales cotidianos y habituales, tanto en el ámbito académico como en el personal y social, utilizando correctamente los lenguajes y los medios propios de este ámbito de conocimiento. CE7: Utilizar las nuevas tecnologías poniéndolas al servicio del desarrollo personal y profesional, social y comunitario y proponiendo soluciones creativas a los grandes desafíos del mundo actual. CE1: Identificar y resolver problemas tecnológicos sencillos y cercanos aplicando el método de proyectos, propio de la ingeniería, ejecutando, si es necesario, sus fases características y utilizando los medios tecnológicos y digitales más adecuados al contexto. Saberes básicos movilizados Competencias específicas implicadas en la situación de aprendizaje Herramientas digitales para la elaboración, publicación y difusión de documentación técnica sobre proyectos desarrollados Croquis y bocetos como elementos de información de objetos cotidianos e industriales Implicaciones de la tecnología en el desarrollo social Selección de recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y sostenibilidad Método de proyectos CE4: Realizar un uso responsable y sostenible de los objetos, materiales, productos y soluciones tecnológicas y digitales existentes en el entorno ordinario, analizando críticamente sus implicaciones y repercusiones ambientales, sociales y éticas.
  • 65. Criterios de evaluación competenciales 1.1. Identificar problemas tecnológicos actuales, sencillos y cercanos, utilizando los saberes básicos fundamentales de esta área para entender la necesidad o problema detectado. 1.2. Resolver de manera guiada problemas y desafíos tecnológicos cotidianos siguiendo las fases del método de proyectos para generar y/o utilizar productos que den solución a la necesidad o problema identificado. 1.3. Utilizar los medios tecnológicos y digitales, herramientas y materiales disponibles en la resolución de los problemas o el abordaje de retos tecnológicos planteados en la vida cotidiana, gestionando de forma guiada su uso de manera adecuada y sostenible. 1.4. Fabricar objetos, prototipos o modelos mediante la manipulación y conformación de materiales, empleando las herramientas y máquinas adecuadas, aplicando los fundamentos de estructuras, mecanismos y electricidad, respetando las normas de seguridad y salud básicas correspondientes. 4.3. Comparar y valorar los productos digitales utilizados para hacer frente a los desafíos tecnológicos susceptibles de mejorar la calidad de vida personal y colectiva tanto en el ámbito académico como en el personal. 5.3. Comunicar contenidos, ideas, opiniones y puntos de vista sobre cuestiones tecnológicas en diferentes formatos, utilizando de forma correcta y coherente la terminología y la simbología adecuadas. 5.4. Comunicar en una o más lenguas en el ámbito tecnológico y digital, de manera apropiada, utilizando expresiones no discriminatorias e inclusivas 7.1. Diseñar soluciones creativas en situaciones abiertas e inciertas que surgen en el entorno. 7.3. Reconocer la importancia del desarrollo de la tecnología como herramienta para el avance social y cultural de la humanidad. Evaluamos el grado de adquisición de las competencias a través de los criterios de evaluación específicos.
  • 67. REPOSITORIOS The International Centre for STEM Education (ICSE) http://www.scientix.eu/resources MATERIALES DE ÁMBITO CTEM https://portal.edu.gva.es/cefireambitctm/es/materiales-ambitos-1r-eso/
  • 68. TECNOLOGIA (4t ESO) FORMACIÓ SOBRE EL NOU CURRÍCULUM
  • 69. TECNOLOGIA 4t ESO - OPTATIVA - 3 h/setmanals - Objectius de l´etapa - Reptes del segle XXI - Objectius de Desenvolupament Sostenible - Competències clau PRESENTACIÓ
  • 70. COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES SABERS BÀSICS CRITERIS D’AVALUACIÓ SITUACIONS D’APRENENTATGE ÍNDEX
  • 72. COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES CE1-Identificar problemes tecnològics a partir de l´estudi de les necessitats presents en l´entorn pròxim, formular propostes per a abordar-los, i resoldre´ls de manera eficient i innovadora mitjançant processos de treball col.laboratiu i utilitzant estratègies pròpies del mètode de projectes. CE2-Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades. CE3-Expressar, difondre i interpretar idees, propostes o solucions tecnològiques de manera efectiva, emprant els recursos disponibles i participant en espais d´intercanvi d´informació. CE4-Dissenyar i construir sistemes de control programables i robòtics, desenvolupant solucions automatitzades mitjançant la implementació d´algorismes i operadors tecnològics. CE5-Aprofitar les possibilitats que ofereixen les eines digitals per a realitzar eficientment tasques tecnològiques, configurant-les i aplicant els coneixements interdisciplinaris adequats. CE6-Contribuir al desenvolupament sostenible analitzant críticament l´ús d´objectes, materials, productes, instal.lacions i processos tecnològics, valorant els impactes i les repercussions ambientals, socials i ètiques d´aquests, i proposant alternatives realistes.
  • 73. ELEMENTS - Enunciat: CE2 - Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades. - Descripció: - JUSTIFICACIÓ / APROXIMACIÓ A ASPECTES A MOBILITZAR: Aportar solucions accesibles i sostenibles tant a les necessitats i els problemes plantejats com a les actuacions implicades en aquest procés. Es relaciona amb el saber fer i sempre està connectada amb l´entorn. - DESENVOLUPAMENT COMPETENCIAL: Fomenta la iniciativa per a emprendre i proposar accions mostrant curiositat i interès mentre es desenvolupa el procés de fabricació, fet que suposa flexibilitat per a adaptar-se i buscar solucions alternatives als problemes que van sorgint durant el procés. COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES
  • 74. COMPETÈNCIA ESPECÍFICA 2: Enunciat: CE2 - Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades. TECNOLOGIA - EDUCACIÓ SECUNDÀRIA OBLIGATORIA - Aspectes a mobilitzar: - Tècniques i procediments necessaris per a la construcció i creació de productes o sistemes tecnològics - Ús segur i responsable de diferents tècniques de fabricació - Foment de l´aplicació de les tècniques de fabricació digital i de l´aprofitament dels recursos tecnològics - Fabricació de productes o desenvolupament de sistemes que aporten solucions accessibles i sostenibles COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES - Relació amb altres competències - CE1, CE4, CE5, CE6 - Amb altres de l´etapa: Relació amb les CEs de las matèries de Matemàtiques, Física i Química, Valors Ètics i Cívics, Educació Plàstica, Visual i Audiovisual. Apartat 3 del document:
  • 77. SABERS BÀSICS SB 1.1: ESTRATÈGIES I TÈCNIQUES SB 1.2: PRODUCTES I MATERIALS SB 1.3: FABRICACIÓ SB 1.4: DIFUSIÓ BLOC 1: PROCÉS DE RESOLUCIÓ DE PROBLEMES ● Eines de disseny assistit per ordinador en 3D en la representació i/o la fabricació de peces aplicades a projectes. ● Tècniques de fabricació manual i mecànica. Aplicacions pràctiques. ● Tècniques de fabricació digital. Impressió 3D i tall. Aplicacions pràctiques. ● Seguretat i higiene, ús responsable. SB 1.3: FABRICACIÓ
  • 79. COMPETÈNCIA ESPECÍFICA 2: CE2-Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades. ● Fabricar productes i solucions tecnològiques que donen resposta a necessitats de l'entorn més pròxim, aplicant eines de disseny assistit, tècniques d´elaboració manual, mecànica i digital, i utilitzant els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics i digitals adients. ● Seleccionar els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics, pneumàtics i digitals adequats a l´hora de crear productes i solucions tecnològiques que donen resposta a problemes o reptes tecnològics plantejats. ● Desenvolupar les destreses necessàries per a utilitzar les diferents tècniques de fabricació manual i digital aplicades a projectes, que permeten construir solucions tecnològiques que resolguen problemes o reptes tecnològics plantejats. ● Utilitzar correctament eines, màquines i recursos, observant les mesures de seguretat corresponents i triant les que són adequades en funció de l´operació que cal realitzar i del material sobre el qual s´actua. ● Valorar la necessitat de fer un ús responsable dels materials respecte de la sostenibilitat evitant-ne el malbaratament durant el procés de fabricació.
  • 81. SITUACIONS D´APRENENTATGE Competencias específicas Movilizan saberes básicos Aprendizajes globales, significativos y centrados en el alumnado. Retos siglo XXI ODS Plantean un reto o problema de cierta complejidad cuya resolución es creativa Escenario de desarrollo bien definido
  • 82. SITUACIONS D´APRENENTATGE Problemàtica que afecta a l ´entorn proper de l´alumnat Escenari 1. El nostre institut disposa d´un hort escolar al pati que fa servir l´alumnat de 1r i 2n als àmbits. Este hort requereix de moltes tasques de manteniment diàries que, amb motiu dels caps de setmana o de les vacances, no sempre es poden dur a terme. Això, provoca que el seu rendiment siga baix i que la varietat de productes que es cultiven siga molt limitada.
  • 83. SITUACIONS D´APRENENTATGE Escenari 2. Ets enginyer/a de l´àrea de control d´un hivernacle (recinte tancat, cobert i condicionat per mantenir una temperatura regular que protegisca les plantes de les inclemències extremes pròpies del temps hivernal, com el fred intens, gelades, vent, etc.), a l´hivernacle es cultiva un tipus de planta autòctona en perill d ´extinció que, per viure necessita un ambient controlat a una temperatura d´entre 10 i 25 graus Celsius, no es pot exposar durant molt de temps a poca llum (menys de 90 lúmens) i necessita valors d´humitat relativa d´entre el 70% i el 85%. Resolució d´un repte multidisciplinar
  • 84. SITUACIONS D´APRENENTATGE Escenari 3. Les autoritats educatives han acordat construir un edifici al nostre institut, que s´utilitzarà com a biblioteca i laboratori de fabricació. Ens han demanat que participem en el disseny del projecte per poder disposar d´un edifici de construcció sostenible i màxima eficiència energètica. Per aconseguir-ho haurem de decidir de quins materials, instal.lacions bàsiques així com instal.lacions de climatització disposarà l´edifici. Necessitat plantejada per un agent extern al centre educatiu - Localització i emplaçament de l´edifici. - Influència del clima en la demanda energètica de l´edifici. - Els materials de construcció i el seu impacte ambiental. - Solucions d'aïllament tèrmic i de climatització i ventilació de l´edifici. - Ús d´energies renovables en l´edificació. - Gestió de l´aigua. - Control automàtic dels dispositius electrònics de l´edifici.
  • 85. SITUACIONS D´APRENENTATGE 2. Concreció de la tasca Com dissenyar un hort/hivernacle intel.ligent que ens proporcione el màxim rendiment i varietat de productes a cultivar? Descripció i especificació de la tasca: dissenyar, en equips de quatre, un hort/hivernacle intel·ligent monitorat en temps real, que mesure les variables que influeixen en el creixement dels cultius, que reduïsca les tasques de manteniment i que controle aquestes variables per maximizar el seu rendiment. ApS
  • 87. FASES I i II. Investigació, disseny, construcció/implementació de l´hort/hivernacle intel.ligent 3. Desenvolupament i cronograma del projecte
  • 88. 3. Desenvolupament i cronograma del projecte Avaluació del projecte Els equips realitzen observacions de les solucions dissenyades i analitzen el projectes: - Està ben dimensionat? - Les dades de les variables a controlar són correctes? - Funciona el sistema de reg? - Quan s´activa la bomba o la vàlvula? - Els materials utilitzats són adequats? - Modificacions realitzades respecte al disseny original. - Punts forts i possibles millores.
  • 89. SITUACIONS D´APRENENTATGE Quines dades es poden analitzar en el nostre hort/hivernacle intel.ligent? Quines tasques s´han automatitzat? Podem treballar amb les dades en temps real? Qui s´encarregarà de fer el seguiment i anàlisis de les dades recollides? Com serà ara el rendiment del nostre hort/hivernacle? 4. Comunicació de resultats i debat/reflexió https://youtu.be/O_Q1WKCtWiA
  • 90. CE3-Expressar, difondre i interpretar idees, propostes o solucions tecnològiques de manera efectiva, emprant els recursos disponibles i participant en espais d´intercanvi d´informació. CE4-Dissenyar i construir sistemes de control programables i robòtics, desenvolupant solucions automatitzades mitjançant la implementació d´algorismes i operadors tecnològics. CE1-Identificar problemes tecnològics a partir de l´estudi de les necessitats presents en l´entorn pròxim, formular propostes per a abordar-los, i resoldre´ls de manera eficient i innovadora mitjançant processos de treball col.laboratiu i utilitzant estratègies pròpies del mètode de projectes. Sabers bàsics mobilitzats Competències específiques implicades en la situació d´aprenentatge Estratègies i tècniques de resolució de problemes Estratègies de selecció de materials sobre la base de les seues propietats o requisits. Tècniques de fabricació manual i mecànica Eines de disseny assistit per ordinador en 3D en la representació i fabricació de peces aplicades a projectes Sistemes de control programat Programació i control Presentació i difusió del projecte. Elements, tècniques i eines CE2-Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades.
  • 91. Criteris d´avaluació competencials CE1-Identificar problemes tecnològics a partir de l´estudi de les necessitats presents en l´entorn pròxim, formular propostes per a abordar-los, i resoldre´ls de manera eficient i innovadora mitjançant processos de treball col.laboratiu i utilitzant estratègies pròpies del mètode de projectes. Criteris: 1.2 - Idear solucions tecnològique com més eficients, accessibles i innovadores millor, considerant les necessitats, els requisits i les possibilitats de millora de l´entorn pròxim. 1.3 - Planificar un projecte tecnològic de manera creativa, proposant solucions tecnològiques emprenedores que generen un valor per a la comunitat. 1.4 - Gestionar de manera creativa el desenvolupament d´un projecte, el temps, els materials i els recursos disponibles, aplicant les estratègies i les tècniques col·laboratives pertinents amb una perspectiva interdisciplinària i seguint un procés iteratiu de validació. Avaluem el grau d´adquisició de les competències mitjançant el criteris d´avaluació específics. CE2-Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades. Criteris: 2.1 - Fabricar productes i solucions tecnològiques que donen resposta a necessitats de l´entorn més pròxim, aplicant eines de disseny assistit, tècniques d´elaboració manual, mecànica i digital, i utilitzant els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics i digitals adequats. 2.2 - Seleccionar els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics i digitals adequats a l´hora de crear productes i solucions tecnològiques que donen resposta a problemes o reptes tecnològics plantejats. 2.3 - Desenvolupar les destreses necessàries per a utilitzar les diferents tècniques de fabricació manual i digital aplicades a projectes, que permenten construir solucions tecnològiques que resolguen problemes o reptes tecnògics plantejats. 2.4 - Utilitzar correctament eines, màquines i recursos, observant les mesures de seguretat corresponents i triant les que són adequades en funció de l´operació que cal realitzar i del material sobre el qual s´actua.
  • 92. Criteris d´avaluació competencials Avaluem el grau d´adquisició de les competències mitjançant el criteris d´avaluació específics. CE4-Dissenyar i construir sistemes de control programables i robòtics, desenvolupant solucions automatitzades mitjançant la implementació d´algorismes i operadors tecnològics. Criteris: 4.1 - Dissenyar sistemes automàtics programables capaços de fer tasques que resolguen problemes tecnològics plantejats de manera autònoma, aplicant coneixments de mecànica, electrònica, pneumàtica i components dels sistemes de control. 4.2 - Construir sistemes automàtics programables que siguen capaços de fer tasques que resolguen problemes tecnològics plantejats de manera autònoma, aplicant coneixments de mecànica, electrònica, pneumàtica i components dels sistemes de control. 4.3 -Programar per blos o amb codi l´algoritme de control del sistema automàtic que permet que interactue amb l´entorn. 4.4 - Controlar i simular sistemes automàtics programables mitjançant plaques microcontroladores. CE3-Expressar, difondre i interpretar idees, propostes o solucions tecnològiques de manera efectiva, emprant els recursos disponibles i participant en espais d´intercanvi d´informació. Criteris: 3.1 - Comunicar i interpretrar informació amb el vocabulari tècnic, els símbols i els esquemes de sistemes tecnològics apropiats. 3.2 – Difondre i intercanviar informació tecnològica emprant les eines digitals adequades. 3.3 - Presentar i difondre les propostes o les solucions tecnològiques de manera efectiva. 3.4 - Utilitzar l´entonació, l´expressió, la gestió del temps i l´adaptació adequada del discurs, i un llenguatge inclusiu, no sexista i no discriminatori en la presentació i difusió.
  • 93. C1.2 C1.4 CE1 C2.1 C3.2 C3.3 CE2 C3.4 C4.3 C4.4 CE4 Competències clau Perfil d´eixida ESO Avaluació de les situacions d´aprenentatge Situació d ´aprenentatge C1.3 CE3 C4.2 C4.1 C2.2 C2.3 C2.4
  • 94. GRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ!
  • 95. TECNOLOGÍA E INGENIERÍA I y II (Bachillerato) FORMACIÓN SOBRE EL NUEVO CURRÍCULUM
  • 97. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS SABERES BÁSICOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN SITUACIONES DE APRENDIZAJE ÍNDICE
  • 98. TECNOLOGIA E INGENIERÍA I y II - Materia específica modalidad de Ciencias y Tecnología - 4 h/semanales - Objetivos de la etapa - Desafíos del siglo XXI - Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) - Competencias clave PRESENTACIÓN
  • 100. TECNOLOGIA E INGENIERIA I y II CE1: Diseñar, crear y mejorar productos y sistemas tecnológicos gestionando proyectos de investigación con técnicas eficientes y actitud emprendedora. CE2: Seleccionar materiales aplicando criterios técnicos, considerando estudios de impacto ecosocial y valorando criterios de sostenibilidad, para fabricar productos eficientes que den respuesta a problemas planteados con un enfoque ético y responsable. CE3: Aprovechar y configurar las herramientas digitales adecuadas para resolver de forma eficiente tareas y presentar resultados, aplicando conocimientos interdisciplinares. CE4: Resolver problemas del ámbito de la ingeniería transfiriendo y aplicando saberes interdisciplinares. CE5:Diseñar y crear soluciones tecnológicas automatizadas o robóticas mediante control programado y regulación automática. CE6: Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y uso de la energía, evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable.
  • 102. FORMULACIÓN DE LA COMPETENCIA - Acción. - Saberes (conceptos y procedimientos) movilizados. - Situaciones en las que actúa la competencia. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS C.E. 6. Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y uso de la energía, evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable
  • 103. COMPETENCIA ESPECÍFICA 6: Enunciado: Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y uso de la energía, evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable. TECNOLOGÍA E INGENIERÍA I y II - BACHILLERATO - Aspectos a movilizar: - Uso responsable de productos o soluciones tecnológicas domésticas e industriales. - Impacto de la energía en la sociedad y en el medio ambiente. - Visión general de los mercados, sistemas, generadores, métodos de transporte. - Instalaciones domésticas. Máquinas eléctricas, térmicas, neumáticas e hidráulicas. - Relación con otras competencias. - Gradación de la competencia. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
  • 108. COMPETENCIA ESPECÍFICA 6: Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y uso de la energía, evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable. ● 6.1. Evaluar los distintos sistemas y mercados energéticos, estudiando sus características, calculando sus magnitudes y valorando su eficiencia. ● 6.2. Analizar las diferentes instalaciones de una vivienda desde el punto de vista de su eficiencia energética, buscando aquellas opciones más comprometidas con la sostenibilidad y fomentando un uso responsable de las mismas. ● 6.3. Analizar circuitos de corriente continua con varias mallas y generadores, calculando las principales magnitudes eléctricas (intensidad, voltaje, resistencia, potencia). ● 6.3. Analizar circuitos de corriente alterna, calculando y representando las funciones de las principales magnitudes eléctricas (I, V, R y P). ● 6.4. Diseñar circuitos electrónicos combinacionales y secuenciales que resuelvan problemas tecnológicos o retos planteados. ● 6.5. Diseñar circuitos neumáticos que resuelvan problemas tecnológicos o retos planteados.
  • 109. C1.1 C1.3 CE1 C3.1 C3.2 CE3 C6.1 C6.2 C6.3 CE6 Competencias clave Perfil de salida ESO Evaluación de las situaciones de aprendizaje Situación aprendizaje C1.2
  • 110. C6.4 C6.1 C6.2 C6.3 C.E.6 Sit. Apren. 1 Sit. Apren. 2 Sit. Apren. 3 Sit. Apren. 4 Sit. Apren. N CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Aplicación para diseño de actividades (situaciones) y evaluación/calificación de las mismas por criterios ❏ Utilizo las CE específicas y sus criterios para diseñar actividades/situaciones de aprendizaje.
  • 111. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Aplicación para diseño de actividades (situaciones) y evaluación/calificación de las mismas por criterios Sit. Apren. 1 Sit. Apren. 2 Sit. Apren. 3 Sit. Apren. 4 Sit. Apren. N C6.4 Calif. C6.1 C6.2 C6.3 Calif. C6.2 Calif. C6.3 Calif. C6.1 Calif. C6.3 Calif. C6.4 Calif. C6.2 C6.1 % % % % Media ponderada ❏ Evalúo/califico el aprendizaje realizado al desplegar esas CE movilizando saberes en dichas situaciones mediante la evaluación/calificación de los criterios contemplados.
  • 113. Criterios de diseño SITUACIONES DE APRENDIZAJE . ● Plantear una problemática que se corresponda con una situación real y compleja que sirva para desarrollar más de una competencia. ● Ser abiertas y poder graduarse. Es decir, deben ser suficientemente flexibles, complejas y relevantes para controlar el grado de accesibilidad y profundización que permita su uso adaptado a los diferentes niveles del alumnado. ● Incitar a la reflexión y desarrollar un enfoque crítico. ● Permitir un tratamiento interdisciplinar y conectar con otras experiencias de aprendizaje fuera de la escuela, así como establecer conexiones con los diferentes temas de interés encaminados al abordaje de los principales retos del siglo XXI. ● Permitir que sean abordadas tanto de manera individual como grupal, incorporando un enfoque inclusivo y técnicas de trabajo cooperativo o colaborativo. ● Contemplar formatos variados: enunciados verbales con o sin ilustraciones de apoyo; enunciados con incorporación de distintas fuentes de información; o enunciados que exigen interpretar tablas o gráficos. ● Movilizar en el alumnado el uso de estrategias y procesos destinados a encontrar soluciones.
  • 114. SITUACIONES DE APRENDIZAJE Competencias específicas Movilizan saberes básicos Aprendizajes globales, significativos y centrados en el alumnado. Retos siglo XXI ODS Plantean un reto o problema de cierta complejidad cuya resolución es creativa Escenario de desarrollo bien definido
  • 115. SITUACIONES DE APRENDIZAJE Ligada al ámbito educativo Escenario 1. En un contexto de mejora de la accesibilidad, se puede analizar el centro educativo y realizar un estudio de cómo mejorar su accesibilidad para personas con movilidad reducida o con deficiencia visual.
  • 116. SITUACIONES DE APRENDIZAJE Ligada al ámbito educativo Escenario 2. En un contexto de mejora del equipamiento escolar, se puede analizar algún elemento del mobiliario escolar y realizar un diseño mejorado del mismo, según criterios de ergonomía teniendo en cuenta los tipos de usuarios (alumnado de ESO, de bachillerato, y profesorado).
  • 117. SITUACIONES DE APRENDIZAJE Ligada al consumo sostenible Escenario 3. Estudiar la incorporación de residuos plásticos (poliestireno expandido, PET,....), o agrícolas (cáscaras almendras, arroz, pistachos,...) como aditivo en la elaboración de morteros de construcción, para mejorar las capacidades de aislamiento térmico y acústico de los mismos.
  • 118. SITUACIONES DE APRENDIZAJE Ligada al ámbito educativo Escenario 4. Queremos que nuestro centro sea más eficiente desde el punto de vista energético. Se plantea realizar una auditoría energética para cuantificar la energía que se consume e identificar puntos de mayor potencial de ahorro energético. Posteriormente se han de establecer medidas de ahorro energético y pautas para su aplicación.
  • 119. SITUACIONES DE APRENDIZAJE 2. Concreción del proyecto ¿Cómo contribuir al ahorro energético en nuestro centro educativo?. Descripción y especificación de la tarea: elaborar un informe en grupos de 3 personas sobre el consumo de energía del centro, con posibles mejoras que se puedan revisar anualmente.
  • 120. FASE I: Presentación del proyecto. Configuración de los equipos. Los equipos han de analizar: el edificio, las luces y el consumo de electricidad, y los equipos de calefacción/refrigeración y agua caliente. Además un/a componente de cada equipo formará junto al docente “ el grupo de recogida de datos” para responsabilizarse, pedir y distribuir los datos necesarios 3. Desarrollo y cronograma del proyecto
  • 121. FASE II: Proporcionar material soporte sobre propiedades de materiales en edificios, y la importancia del aislamiento, orientación, influencia del color, hábitos de uso,... Preparación presentación datos del edificio. 3. Desarrollo y cronograma del proyecto
  • 122. FASE III: Análisis del consumo eléctrico del edificio: inspección instalaciones y consumo anual. Conclusiones y propuestas sobre el edificio.. 3. Desarrollo y cronograma del proyecto
  • 123. FASE IV: Finalización informe. Conclusiones y propuestas de mejora. Presentación de resultados. Debate/reflexión. 3. Desarrollo y cronograma del proyecto
  • 124. CE3: Aprovechar y configurar las herramientas digitales adecuadas para resolver de forma eficiente tareas y presentar resultados, aplicando conocimientos interdisciplinares. CE6: Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y uso de la energía, evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable. Saberes básicos movilizados Competencias específicas implicadas en la situación de aprendizaje ● Design Thinking. Técnicas de investigación e ideación ● Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y creatividad para abordar problemas desde una perspectiva interdisciplinar. ● Ciclo de vida. Análisis de sostenibilidad del ciclo de vida (ciclo de vida ambiental, ciclo de vida social y coste de ciclo de vida). ● Estrategias de mejora continua (ciclo de Deming/PDCA) ● Diagramas funcionales, esquemas y croquis ● Consumo energético sostenible, técnicas y criterios de ahorro. Suministros domésticos ● Instalación eléctrica, de agua sanitaria, de saneamiento, de gas, de climatización, de comunicación y domóticas ● Normativa, simbología, análisis y montaje básico de las instalaciones. ● Software específico de representación de instalaciones. ● Criterios y medidas de ahorro energético en una vivienda. CE1: Diseñar, crear y mejorar productos y sistemas tecnológicos gestionando proyectos de investigación con técnicas eficientes y actitud emprendedora.
  • 125. Criterios de evaluación competenciales CE6: Analizar sistemas tecnológicos de los ámbitos de la ingeniería desde el punto de vista de la generación y uso de la energía, evaluando su impacto ambiental, social y ético y aplicando criterios de sostenibilidad, accesibilidad y consumo responsable.. Criterios: 6.1. Evaluar los distintos sistemas y mercados energéticos, estudiando sus características, calculando sus magnitudes y valorando su eficiencia. 6.2. Analizar las diferentes instalaciones de una vivienda desde el punto de vista de su eficiencia energética, buscando aquellas opciones más comprometidas con la sostenibilidad y fomentando un uso responsable de las mismas. 6.3. Analizar circuitos de corriente continua con varias mallas y generadores, calculando las principales magnitudes eléctricas (intensidad, voltaje, resistencia, potencia). Evaluamos el grado de adquisición de las competencias a través de los criterios de evaluación específicos. CE1: Diseñar, crear y mejorar productos y sistemas tecnológicos gestionando proyectos de investigación con técnicas eficientes y actitud emprendedora. Criterios: 1.1. Investigar y diseñar proyectos que muestren de forma gráfica la creación y mejora de un producto viable y socialmente responsable, seleccionando, referenciando e interpretando información relacionada.. 1.2. Participar en el desarrollo y coordinación de proyectos de creación y mejora continua de productos viables y socialmente responsables, identificando mejoras y creando prototipos mediante un proceso iterativo, con actitud emprendedora. 1.3. Elaborar documentación técnica generando diagramas funcionales y utilizando medios manuales y/o aplicaciones digitales.
  • 126. Criterios de evaluación competenciales CE3: Aprovechar y configurar las herramientas digitales adecuadas para resolver de forma eficiente tareas y presentar resultados, aplicando conocimientos interdisciplinares. Criterios: 3.1. Resolver tareas propuestas y funciones asignadas de manera óptima, mediante el uso y configuración de diferentes herramientas digitales y aplicando conocimientos interdisciplinares con autonomía. 3.2. Realizar la presentación de proyectos empleando herramientas digitales adecuadas Evaluamos el grado de adquisición de las competencias a través de los criterios de evaluación específicos.
  • 127. REFERENCIAS UNESCO (2019). Descifrar el código: la educación de las niñas y las mujeres en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). Recuperado 22 Abril, 2022, de https:// unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000366649 VV.AA (2013). Design thinking para educadores, 2ª edición. Proyecto IDEO y Riverdale Country School. Recuperado 21 de abril de 2022 de https://www.ideo.com/post/design-thinking-for- educators GREENPEACE (2002) La auditoría energética del Centro. Esta vez, examinan los alumnos. Instituto para la Diversificación y Ahorro Energético. Recuperado el 22 de Abril de 2022 de https:// www.navarra.es/NR/rdonlyres/EF3E86AF-CD31-4A63-8137-6F4338513B14/319758/ AnexoVII1.pdf
  • 128. REPOSITORIOS The International Centre for STEM Education (ICSE) https://icse.eu/materials/ http://cefire.edu.gva.es/sfp/index.php?seccion=edicion&id=10360822&usuario=formacion