Hotmail es conocido como uno de los primeros servicios de correo web en el mundo, proporcionando servicios gratuitos a los usuarios, y les ayuda a crear cuentas
Tutorial explicativo de Como Registrarte En Quieroquemeleas.Com - quieroquemeleas es una web donde podras enviar tus relatos, historias, poemas para compartirlos con todo el mundo
Manual elaborado por la Biblioteca Provincial de la Diputación de A Coruña para servir de guía en la utilización de sus dos plataformas de préstamo de contenidos digitales: Ebook Dicoruña y Odilotk Dicoruña
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Manual elaborado por la Biblioteca Provincial de la Diputación de A Coruña para servir de guía en la utilización de sus dos plataformas de préstamo de contenidos digitales: Ebook Dicoruña y Odilotk Dicoruña
Es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese un ordenador real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.
Son todos los elementos en los cuales se lleva acabo el trabajo pesado, en ellos se procesa los datos introducidos por el usuario partiendo de pasos determinados de un programa.
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Son todos los elementos en los cuales se lleva acabo el trabajo pesado, en ellos se procesa los datos introducidos por el usuario partiendo de pasos determinados de un programa.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Es un sitio web fácil de usar en el
cual puedes, entre otras muchas
cosas, expresar rápidamente tus
opiniones e interactuar con otros
usuarios.
3. Básicamente un blog se crea en 3 pasos que son:
1. Crear una cuenta en google, en donde le
pedirán algunos datos y referencias sobre
usted y su vida como por ejemplo: correo
electrónico, nombre completo, edad , ciudad y
muchos datos mas.
2. Asignar un nombre al blog con referencia a la
pagina que se va a crear como por ejemplo:
“portatiles.com”.
3. Elegir una plantilla, es decir, el formato que
quiere para su pagina como por ejemplo: el
color, la fuente y alguna textura.
4. Se necesitan las siguientes cosas:
1. Correo electrónico.
2. Estar registrado en Gmail.
3. Una contraseña especifica para
entrar al blog.
5. Entrando a la pagina o mejor a la
cuenta de la persona en los
blogs, luego damos clic en nueva
entrada y publicamos lo que
queremos y cada vez que
publicamos algo en el blog este
mismo a su ves se esta actualizando.
6. Las paginas para crear un blog son:
www.wordpress.com
www.blogger.com
www.blogsome.com
www.blog.com
www.blogsome.com
www.bitacoras.com
www.blogdrive.com
www.ymipollo.com
www.blogdiario.com
www.blografias.com
www.bloginom.com
www.gratisblog.com
http://miarroba.com/blogs/
www.blogia.com
www.diariogratis.com