Multimedia es, en esencia una tendencia
  de mezclar diferentes tegnologias de
  difusión de información, impactando
 varios de nuestros sentidos a la vez para
       lograr un efecto mayor en la
 comprensión del mensaje que se desea
                  trasmitir.
 Para el caso del proceso de enseñanza
  – aprendizaje, con un adecuado uso se
  logra que los Alumnos capten mejor las
  ideas que se quieren transmitir,
 El proceso de aprendizaje se hace más
  dinámico y menos aburrido, ya que
  sobre un determinado tema se muestran
  imágenes fijas y en movimiento,
  acompañado con sonidos, música, voz
  y textos de diverso tipo.
 Para el caso del proceso de enseñanza
  – aprendizaje, con un adecuado uso se
  logra que los Alumnos capten mejor las
  ideas que se quieren transmitir,
 El proceso de aprendizaje se hace más
  dinámico y menos aburrido, ya que
  sobre un determinado tema se muestran
  imágenes fijas y en movimiento,
  acompañado con sonidos, música, voz
  y textos de diverso tipo.
Según sistema de navegación

  La estructura seguida en una aplicación multimedia
  es de gran relevancia pues determina el grado y
  modo de interactividad de la aplicación, por tanto,
  la selección de un determinado tipo de estructura
  para la aplicación condicionará el sistema de
  navegación seguido por el usuario y la posibilidad de
  una mayor o menor interacción con la aplicación.
  No existe una estructura mejor que otra, sino que
  esta estará subordinada a la finalidad de la
  aplicación multimedia. Los sistemas de navegación
  más usuales en relación a la estructura de las
  aplicaciones son:
Lineal
El usuario sigue un sistema de
navegación lineal o secuencial para
acceder a los diferentes módulos de la
aplicación, de tal modo que
únicamente puede seguir un
determinado camino o recorrido. Esta
estructura es utilizada en gran parte de
las aplicaciones multimedia de
ejercitación y práctica o en libros
multimedia.
Reticular
Se utiliza el hipertexto para permitir
que el usuario tenga total libertad
para seguir diferentes caminos
cuando navega por el programa,
atendiendo a sus necesidades,
deseos, conocimientos, etc. Sería la
más adecuada para las aplicaciones
orientadas a la consulta de
información, por ejemplo para la
realización de una enciclopedia
electrónica.
Jerarquizado
Combina las dos modalidades anteriores.
Este sistema es muy utilizado pues
combina las ventajas de los dos sistemas
anteriores (libertad de selección por parte
del usuario y organización de la
información atendiendo a su contenido,
dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999)
distinguen además otros cuatro tipos de
estructuras en las aplicaciones multimedia
interactivas: Paralela, Ramificada,
Concéntrica y Mixta.
Se clasifica de acuerdo a la intención
del producto y de la plataforma que se
usa:
         Multimedia Educativa
         Multimedia Comercial
        Multimedia Informativa
        Multimedia Publicitaria
Una nueva concepción de la enseñanza
como un proceso no lineal, y a la
integración de texto, imágenes y sonido,
habitualmente bajo el control de un
ordenador.
Incluye, presentaciones, capacitaciones,
 publicidad, demostración de productos,
 bases de datos, catálogos y
 comunicaciones en red
Esta multimedia es utilizada en los medios
  On-Line, Algunos ejemplos de esta
  tipologías son las paginas como
  periódicos y revistas.
Uso integrado de múltiples medios en una
única campaña publicitaria.
La estrategia publicitaria multimedia es
considerada como una de las
oportunidades mas promisoras para las
compañías editoras.
Existe multitud de plataformas o conjunto
    de sistemas para crear y poner en
        funcionamiento sitios web.
 La elección de unos u otros dependerá
     de varios factores como precios,
    velocidad, flexibilidad, soporte, etc
La mayoría de los proyectos multimedia y Web deben ser
abordados en etapas. Estas incluyen planificación y
costes, diseño y producción pruebas y distribución. Antes
de comenzar un proyecto se debe desarrollar el sentido
de su alcance. Planificación y costos Un proyecto siempre
comienza con una idea o una necesidad que se refina
perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos.·

Herramientas de autor ·
Look an dfeel(pantallas y botones)·
Estructura de navegación·
Desarrollar un prototipo o prueba de concepto
Realizar cada una de las ideas planificadas para crear un
prototipo final durante esta etapa puede haber ciclos de
feedback
Hardware: Los tipos de Hardware
utilizados en todas las multimedias son:
 Monitor, teclado, mouse, CPU, scaner,
altavoces, auriculares y microfonos
Programa informático que actúa de
  interfaz de usuario, utilizando utilizando
  un conjunto de imágenes y objetos
  gráficos para representar la información
  y acciones disponibles en al interfaz.
Multimedia presentacion

Multimedia presentacion

  • 3.
    Multimedia es, enesencia una tendencia de mezclar diferentes tegnologias de difusión de información, impactando varios de nuestros sentidos a la vez para lograr un efecto mayor en la comprensión del mensaje que se desea trasmitir.
  • 4.
     Para elcaso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,  El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
  • 5.
     Para elcaso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,  El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
  • 6.
    Según sistema denavegación La estructura seguida en una aplicación multimedia es de gran relevancia pues determina el grado y modo de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de estructura para la aplicación condicionará el sistema de navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción con la aplicación. No existe una estructura mejor que otra, sino que esta estará subordinada a la finalidad de la aplicación multimedia. Los sistemas de navegación más usuales en relación a la estructura de las aplicaciones son:
  • 7.
    Lineal El usuario sigueun sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.
  • 8.
    Reticular Se utiliza elhipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica.
  • 9.
    Jerarquizado Combina las dosmodalidades anteriores. Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido, dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999) distinguen además otros cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones multimedia interactivas: Paralela, Ramificada, Concéntrica y Mixta.
  • 10.
    Se clasifica deacuerdo a la intención del producto y de la plataforma que se usa:  Multimedia Educativa  Multimedia Comercial  Multimedia Informativa  Multimedia Publicitaria
  • 11.
    Una nueva concepciónde la enseñanza como un proceso no lineal, y a la integración de texto, imágenes y sonido, habitualmente bajo el control de un ordenador.
  • 12.
    Incluye, presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red
  • 13.
    Esta multimedia esutilizada en los medios On-Line, Algunos ejemplos de esta tipologías son las paginas como periódicos y revistas.
  • 14.
    Uso integrado demúltiples medios en una única campaña publicitaria. La estrategia publicitaria multimedia es considerada como una de las oportunidades mas promisoras para las compañías editoras.
  • 15.
    Existe multitud deplataformas o conjunto de sistemas para crear y poner en funcionamiento sitios web. La elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc
  • 16.
    La mayoría delos proyectos multimedia y Web deben ser abordados en etapas. Estas incluyen planificación y costes, diseño y producción pruebas y distribución. Antes de comenzar un proyecto se debe desarrollar el sentido de su alcance. Planificación y costos Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos.· Herramientas de autor · Look an dfeel(pantallas y botones)· Estructura de navegación· Desarrollar un prototipo o prueba de concepto Realizar cada una de las ideas planificadas para crear un prototipo final durante esta etapa puede haber ciclos de feedback
  • 17.
    Hardware: Los tiposde Hardware utilizados en todas las multimedias son: Monitor, teclado, mouse, CPU, scaner, altavoces, auriculares y microfonos
  • 18.
    Programa informático queactúa de interfaz de usuario, utilizando utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en al interfaz.