El socket aloja el microprocesador de forma específica, el puente norte y sur controlan los componentes de la placa base y auxilian al microprocesador, los zócalos alojan los módulos de memoria en cantidad y tipo según el modelo de placa, y las ranuras PCI reciben tarjetas para aumentar las prestaciones del equipo.
Qué tipos de conexiones pueden tener los dispositivosBelén Walls
En esta presentación doy a conocer los tipos de conexiones que pueden tener los dispositivos. Cada dispositivo cuenta con un conector diferente, que es una terminal física, a través de ella se unen lógica y eléctricamente los componentes o periféricos de la computadora. A estos se les conoce como puertos.
Qué tipos de conexiones pueden tener los dispositivosBelén Walls
En esta presentación doy a conocer los tipos de conexiones que pueden tener los dispositivos. Cada dispositivo cuenta con un conector diferente, que es una terminal física, a través de ella se unen lógica y eléctricamente los componentes o periféricos de la computadora. A estos se les conoce como puertos.
A presentation given at DeveloperWeek in San Francisco by Zack Argyle. It goes through important concepts in building out reusable React components, releasing it to Github, and publishing it to NPM. There are best practices and suggestions with an example component.
Deploying Heterogeneous Artifacts to the Cloud with OSGi - Neil Bartlettmfrancis
OSGi DevCon 2013
OSGi is a wonderful platform for cloud deployment... but modern software stacks are increasingly heterogeneous in nature. This means that alongside our OSGi bundles we must be able to deploy non-OSGi artifacts such as monolithic Java applications or even native libraries and executables. Furthermore the platforms onto which we deploy may be heterogeneous, i.e. having different operating systems, processors, memory, GPU etc.
Nevertheless we would still like to enjoy the benefits of OSGi's lifecycle model, its resolver, strong version support, configuration system, and service publication. Can we get the best of both worlds?
In this talk we will demonstrate how arbitrary artifacts can be deployed and managed across a cloud environment using Paremus Packager and the latest OSGi specifications. The demo will start from a simple blog application developed as pure OSGi bundles, then proceed to mix in a choice of databases (MongoDB or Apache Derby), a messaging server (Mosquitto or RabbitMQ), and a web UI (Ruby on Rails). All these artifacts are resolved automatically from an OSGi R5 repository, provisioned onto the correct node according to platform requirements, and configured from a single operations-friendly source. Once running they discover and connect to each other without intervention.
The talk concludes with a brief overview of how the artifact packaging works, and how an arbitrary artifact can be wrapped for use with OSGi.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Es el lugar donde se aloja el microprocesador. El
socket es específico para cada microprocesador, es
decir, cada socket admite una determinada gama
de microprocesadores.
3. Es el conjunto que forman los chips puente norte y puente sur.
Su cometido es auxiliar al microprocesador en el control de los
componentes de la placa base. El puente norte es fácilmente
identificable por estar cubierto por un disipador y ubicarse
junto al socket.
4. es la zona donde van insertados los módulos de memoria. La cantidad
y el tipo de zócalos depende del modelo de placa
5. también llamados slots. En ellos se insertan tarjetas de todo tipo (gráfica,
de sonido, de red, USB, etc.) para aumentar las prestaciones del equipo.