Se explican algunos de los elementos necesarios para crear la interfaz gráfica de usuario, navegación entre las vista de una aplicación y el manejo de datos dentro de la aplicación.
Este documento describe un ciclo que se repite mientras una condición sea verdadera. Aunque la condición sea falsa al principio del ciclo, las instrucciones del ciclo aún se ejecutarán al menos una vez antes de terminar.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
La herencia es uno de los temas claves para entender la programación orientada a objetos, ya que permite especializar el comportamiento de una clase y extender un concepto que haya sido bien definido previamente en una clase superior.
Primera parte de la introducción a delegados, acá el código que usaremos en clase.
public delegate void prueba(string s);
// Use this for initialization
void Start () {
prueba saludo;
saludo = TraduccionIngles;
saludo += TraduccionEspanol;
saludo += TraduccionFrances;
saludo += TraduccionPortugues;
saludo("fresa");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void TraduccionIngles(string mensaje)
{
if(mensaje == "fresa")
{
Debug.Log("Strawberry");
}
else
{
Debug.Log("I don't know this word");
}
}
public void TraduccionEspanol(string mensaje)
{
if (mensaje == "fresa")
{
Debug.Log("fresa");
}
else
{
Debug.Log("No conozco esta palabra");
}
}
public void TraduccionPortugues(string mensaje)
{
if (mensaje == "fresa")
{
Debug.Log("morango");
}
else
{
Debug.Log("Eu não sei esta palavra");
}
}
public void TraduccionFrances(string mensaje)
{
if (mensaje == "fresa")
{
Debug.Log("fraise");
}
else
{
Debug.Log("Je ne sais pas ce mot");
}
}
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE también acordaron excluir a varios bancos rusos del sistema SWIFT de mensajería bancaria.
Se explican algunos de los elementos necesarios para crear la interfaz gráfica de usuario, navegación entre las vista de una aplicación y el manejo de datos dentro de la aplicación.
Este documento describe un ciclo que se repite mientras una condición sea verdadera. Aunque la condición sea falsa al principio del ciclo, las instrucciones del ciclo aún se ejecutarán al menos una vez antes de terminar.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
La herencia es uno de los temas claves para entender la programación orientada a objetos, ya que permite especializar el comportamiento de una clase y extender un concepto que haya sido bien definido previamente en una clase superior.
Primera parte de la introducción a delegados, acá el código que usaremos en clase.
public delegate void prueba(string s);
// Use this for initialization
void Start () {
prueba saludo;
saludo = TraduccionIngles;
saludo += TraduccionEspanol;
saludo += TraduccionFrances;
saludo += TraduccionPortugues;
saludo("fresa");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void TraduccionIngles(string mensaje)
{
if(mensaje == "fresa")
{
Debug.Log("Strawberry");
}
else
{
Debug.Log("I don't know this word");
}
}
public void TraduccionEspanol(string mensaje)
{
if (mensaje == "fresa")
{
Debug.Log("fresa");
}
else
{
Debug.Log("No conozco esta palabra");
}
}
public void TraduccionPortugues(string mensaje)
{
if (mensaje == "fresa")
{
Debug.Log("morango");
}
else
{
Debug.Log("Eu não sei esta palavra");
}
}
public void TraduccionFrances(string mensaje)
{
if (mensaje == "fresa")
{
Debug.Log("fraise");
}
else
{
Debug.Log("Je ne sais pas ce mot");
}
}
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE también acordaron excluir a varios bancos rusos del sistema SWIFT de mensajería bancaria.
Las 3 oraciones resumen lo siguiente:
Las variables almacenan información en la memoria y se identifican con un nombre; las variables se declaran y se les asigna un valor de inicialización; las condiciones solo pueden evaluar como verdadero o falso y se usan operadores y condicionales para ejecutar código basado en el resultado de las condiciones.
Se revisan tres conceptos fundamentales en la programación orientada a objetos, recuerde tener presente repasar el concepto de herencia de la clase anterior para entender los ejemplos propuestos.
Programming involves finding a general solution to a problem, writing instructions in an intermediate language to solve the problem using a machine, and testing the solution. The machine translates the intermediate language into binary and executes the instructions using a central processing unit. Key aspects include pseudocode, flowcharts, coding, machine code execution, and standards like ECMAScript. To program, one needs tools like a text editor, programming language, computer, and compiler or interpreter. Important topics to study include logic, algorithms, bit-level operations, the user experience, and tools like version control.
Es una pieza de código que soluciona un problema específico, se considera también un bloque funcional cuyo propósito es ser reutilizado múltiples veces por otras funciones o por sentencias dentro de un programa. Es una forma de organizar el código con el fin de construir una aplicación modular que pueda tener piezas intercambiables y escalables. En programación a una función también se le llama método.
El documento presenta un resumen del juego The Gatekeeper, un juego de tower defence donde el jugador toma el rol de guardián de la puerta del infierno y debe evitar que las almas escapen utilizando recursos como demonios, bestias y torres de defensa. El documento también incluye un cronograma de 16 semanas para el desarrollo del juego detallando las tareas de planeación, diseño de arte, programación y pruebas.
Este documento describe el patrón de diseño Observer. El patrón permite que un objeto (sujeto) notifique automáticamente a otros objetos (observadores) sobre cambios en su estado. El sujeto mantiene una lista de observadores y los notifica cuando cambia. Los observadores implementan una interfaz que define un método para actualizarse cuando cambia el sujeto.
Presentación Progra❤Amando Congreso Universidad de PalermoAndres Bedoya Tobon
Existe un problema de bajo rendimiento, deserción estudiantil y desmotivación por el estudio de la programación de software, que se presenta en diferentes cursos de ingeniería y particularmente en los cursos de fundamentos de programación de la carrera ingeniería en diseño de entretenimiento digital. Para entender unas necesidades preliminares del usuario (estudiante) se realiza un diagnóstico por medio de encuestas a estudiantes de ingeniería de sistemas e informática, ingeniería electrónica, ingeniería en diseño en entretenimiento digital y a diseñadores gráficos de tal forma que se puedan identificar factores claves en el aprendizaje del estudiante (usuario - consumidor) con base a los dos tipos de estudiantes que se pueden encontrar en la carrera de ingeniería de diseño de entretenimiento digital (diseñadores e ingenieros), para tener retroalimentación de gustos, facilidades al aprender, desventajas para aprender y su opinión frente al aprendizaje de la programación. Adicionalmente se hizo una prueba piloto de un material creado para facilitar la solución de exámenes escritos y se presentan los resultados como un avance sobre el proyecto de maestría del autor que busca atacar este problema.
El documento describe nuevos métodos en las clases String, Thread e Integer en Java 1.8. En String, destaca el método join() para unir cadenas. En Thread, explica cómo usar threads para mejorar el rendimiento mediante la herencia de Runnable. En Integer, resalta métodos estáticos para operaciones matemáticas y comparaciones sin considerar el signo.
Los dulces viven en una tienda y deben proteger a su reina de las hormigas guerreras. Algunos dulces son más populares y se venden rápido, mientras que otros menos llamativos se quedan atrás y corren el riesgo de ser atacados por las hormigas. El juego Plants vs Zombies sirve como referencia para las mecánicas del juego propuesto.
Las expresiones lambda permiten crear código más conciso y significativo al referenciar métodos anónimos sin nombre. Una expresión lambda se compone de una lista de parámetros, el símbolo de flecha "->" y un cuerpo de código o expresión. También existe una forma abreviada llamada referencia a método para llamar métodos de objetos.
Este documento describe las colecciones en Java 8, incluyendo tipos de colecciones, métodos básicos como agregar, iterar y eliminar elementos, y novedades como expresiones lambda y streams. Las colecciones representan grupos de objetos y existen diversos tipos según si sus elementos están ordenados o permiten repetición. Java 8 introdujo mejoras como métodos removeIf y sort que permiten eliminar o ordenar elementos usando expresiones lambda.
El patrón de diseño Adaptador permite que clases incompatibles trabajen juntas mediante la creación de una clase adaptadora que utiliza los métodos de otra clase para cumplir una tarea. Un adaptador permite adaptar una clase a otra para poder utilizarla, convirtiendo la interfaz de una clase en la que espera el cliente.
El patrón singleton limita una clase a una sola instancia para que sea compartida por todo el código. Se usa cuando debe haber exactamente una instancia de una clase accesible desde un punto conocido, o cuando se requiere un acceso estandarizado. Los clientes acceden a la única instancia a través de un método getInstance().
Este documento describe conceptos fundamentales de programación como constantes, enums, modificador protected, listas e interfaces. Explica que las constantes son valores inmutables declarados con const, los enums permiten definir conjuntos de valores y las listas son estructuras de datos dinámicas que almacenan objetos u otros datos. También define el modificador protected y cómo restringe el acceso a miembros, e introduce las interfaces como contratos que definen comportamientos.
Este documento presenta información sobre interfaz gráfica de usuario en VBA, incluyendo el uso de variables globales, formularios, manipulación de datos, botones de opción, imágenes y ejercicios de práctica. Explica conceptos como declarar variables globales, inicializar formularios, validar datos de entrada, crear grupos de botones de opción mutuamente excluyentes y cambiar imágenes dinámicamente. También propone ejercicios prácticos para aplicar estos conceptos.
Este documento describe los conceptos básicos de las interfaces gráficas de usuario en VBA. Explica que las interfaces gráficas permiten una interacción más amigable con el usuario a través de elementos como formularios y controles. Detalla los pasos para crear una interfaz gráfica utilizando UserForms en VBA, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y manejar eventos.
Este documento describe varios conceptos relacionados con cadenas, entrada y salida de datos en VBA. Explica cómo manipular cadenas mediante funciones como Len, Mid, Left, Right, UCase, LCase, InStr y Replace. También cubre temas como debug, salida de datos usando MsgBox, entrada de datos con InputBox, y conversión de tipos al manipular datos.
Este documento habla sobre la programación y sus usos. Explica que la programación consiste en un conjunto de instrucciones lógicas que una máquina puede seguir para automatizar tareas. Luego menciona algunos ejemplos de lo que se puede hacer con la programación, como juegos, aplicaciones, páginas web, robótica y más. Finalmente, resalta las razones para aprender programación, como mejorar el perfil profesional, ser un buen hobby, la alta demanda y poder crear nuevas soluciones e ideas.
Este documento explica el concepto de herencia en programación orientada a objetos. La herencia permite que una clase hija herede propiedades y métodos de una clase padre. La clase hija extiende la clase padre y puede definir nuevas propiedades y métodos. Se puede usar una referencia de la clase padre para referirse a objetos de las clases hijas debido al polimorfismo.
Las 3 oraciones resumen lo siguiente:
Las variables almacenan información en la memoria y se identifican con un nombre; las variables se declaran y se les asigna un valor de inicialización; las condiciones solo pueden evaluar como verdadero o falso y se usan operadores y condicionales para ejecutar código basado en el resultado de las condiciones.
Se revisan tres conceptos fundamentales en la programación orientada a objetos, recuerde tener presente repasar el concepto de herencia de la clase anterior para entender los ejemplos propuestos.
Programming involves finding a general solution to a problem, writing instructions in an intermediate language to solve the problem using a machine, and testing the solution. The machine translates the intermediate language into binary and executes the instructions using a central processing unit. Key aspects include pseudocode, flowcharts, coding, machine code execution, and standards like ECMAScript. To program, one needs tools like a text editor, programming language, computer, and compiler or interpreter. Important topics to study include logic, algorithms, bit-level operations, the user experience, and tools like version control.
Es una pieza de código que soluciona un problema específico, se considera también un bloque funcional cuyo propósito es ser reutilizado múltiples veces por otras funciones o por sentencias dentro de un programa. Es una forma de organizar el código con el fin de construir una aplicación modular que pueda tener piezas intercambiables y escalables. En programación a una función también se le llama método.
El documento presenta un resumen del juego The Gatekeeper, un juego de tower defence donde el jugador toma el rol de guardián de la puerta del infierno y debe evitar que las almas escapen utilizando recursos como demonios, bestias y torres de defensa. El documento también incluye un cronograma de 16 semanas para el desarrollo del juego detallando las tareas de planeación, diseño de arte, programación y pruebas.
Este documento describe el patrón de diseño Observer. El patrón permite que un objeto (sujeto) notifique automáticamente a otros objetos (observadores) sobre cambios en su estado. El sujeto mantiene una lista de observadores y los notifica cuando cambia. Los observadores implementan una interfaz que define un método para actualizarse cuando cambia el sujeto.
Presentación Progra❤Amando Congreso Universidad de PalermoAndres Bedoya Tobon
Existe un problema de bajo rendimiento, deserción estudiantil y desmotivación por el estudio de la programación de software, que se presenta en diferentes cursos de ingeniería y particularmente en los cursos de fundamentos de programación de la carrera ingeniería en diseño de entretenimiento digital. Para entender unas necesidades preliminares del usuario (estudiante) se realiza un diagnóstico por medio de encuestas a estudiantes de ingeniería de sistemas e informática, ingeniería electrónica, ingeniería en diseño en entretenimiento digital y a diseñadores gráficos de tal forma que se puedan identificar factores claves en el aprendizaje del estudiante (usuario - consumidor) con base a los dos tipos de estudiantes que se pueden encontrar en la carrera de ingeniería de diseño de entretenimiento digital (diseñadores e ingenieros), para tener retroalimentación de gustos, facilidades al aprender, desventajas para aprender y su opinión frente al aprendizaje de la programación. Adicionalmente se hizo una prueba piloto de un material creado para facilitar la solución de exámenes escritos y se presentan los resultados como un avance sobre el proyecto de maestría del autor que busca atacar este problema.
El documento describe nuevos métodos en las clases String, Thread e Integer en Java 1.8. En String, destaca el método join() para unir cadenas. En Thread, explica cómo usar threads para mejorar el rendimiento mediante la herencia de Runnable. En Integer, resalta métodos estáticos para operaciones matemáticas y comparaciones sin considerar el signo.
Los dulces viven en una tienda y deben proteger a su reina de las hormigas guerreras. Algunos dulces son más populares y se venden rápido, mientras que otros menos llamativos se quedan atrás y corren el riesgo de ser atacados por las hormigas. El juego Plants vs Zombies sirve como referencia para las mecánicas del juego propuesto.
Las expresiones lambda permiten crear código más conciso y significativo al referenciar métodos anónimos sin nombre. Una expresión lambda se compone de una lista de parámetros, el símbolo de flecha "->" y un cuerpo de código o expresión. También existe una forma abreviada llamada referencia a método para llamar métodos de objetos.
Este documento describe las colecciones en Java 8, incluyendo tipos de colecciones, métodos básicos como agregar, iterar y eliminar elementos, y novedades como expresiones lambda y streams. Las colecciones representan grupos de objetos y existen diversos tipos según si sus elementos están ordenados o permiten repetición. Java 8 introdujo mejoras como métodos removeIf y sort que permiten eliminar o ordenar elementos usando expresiones lambda.
El patrón de diseño Adaptador permite que clases incompatibles trabajen juntas mediante la creación de una clase adaptadora que utiliza los métodos de otra clase para cumplir una tarea. Un adaptador permite adaptar una clase a otra para poder utilizarla, convirtiendo la interfaz de una clase en la que espera el cliente.
El patrón singleton limita una clase a una sola instancia para que sea compartida por todo el código. Se usa cuando debe haber exactamente una instancia de una clase accesible desde un punto conocido, o cuando se requiere un acceso estandarizado. Los clientes acceden a la única instancia a través de un método getInstance().
Este documento describe conceptos fundamentales de programación como constantes, enums, modificador protected, listas e interfaces. Explica que las constantes son valores inmutables declarados con const, los enums permiten definir conjuntos de valores y las listas son estructuras de datos dinámicas que almacenan objetos u otros datos. También define el modificador protected y cómo restringe el acceso a miembros, e introduce las interfaces como contratos que definen comportamientos.
Este documento presenta información sobre interfaz gráfica de usuario en VBA, incluyendo el uso de variables globales, formularios, manipulación de datos, botones de opción, imágenes y ejercicios de práctica. Explica conceptos como declarar variables globales, inicializar formularios, validar datos de entrada, crear grupos de botones de opción mutuamente excluyentes y cambiar imágenes dinámicamente. También propone ejercicios prácticos para aplicar estos conceptos.
Este documento describe los conceptos básicos de las interfaces gráficas de usuario en VBA. Explica que las interfaces gráficas permiten una interacción más amigable con el usuario a través de elementos como formularios y controles. Detalla los pasos para crear una interfaz gráfica utilizando UserForms en VBA, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y manejar eventos.
Este documento describe varios conceptos relacionados con cadenas, entrada y salida de datos en VBA. Explica cómo manipular cadenas mediante funciones como Len, Mid, Left, Right, UCase, LCase, InStr y Replace. También cubre temas como debug, salida de datos usando MsgBox, entrada de datos con InputBox, y conversión de tipos al manipular datos.
Este documento habla sobre la programación y sus usos. Explica que la programación consiste en un conjunto de instrucciones lógicas que una máquina puede seguir para automatizar tareas. Luego menciona algunos ejemplos de lo que se puede hacer con la programación, como juegos, aplicaciones, páginas web, robótica y más. Finalmente, resalta las razones para aprender programación, como mejorar el perfil profesional, ser un buen hobby, la alta demanda y poder crear nuevas soluciones e ideas.
Este documento explica el concepto de herencia en programación orientada a objetos. La herencia permite que una clase hija herede propiedades y métodos de una clase padre. La clase hija extiende la clase padre y puede definir nuevas propiedades y métodos. Se puede usar una referencia de la clase padre para referirse a objetos de las clases hijas debido al polimorfismo.
- ¿Qué es una función?
- Firma de la función
- Contexto de la función
- Invocación de una función
- Caja negra
- Caja blanca
- Tipos de funciones
- Ejercicios
Pseudocódigo
Diagramas de flujo
Entorno de desarrollo VBA
Variables
Estructuras de control (Primera parte)
En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos. No es un lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado.
Es un diagrama que permite visualizar la solución de un algoritmo, se utilizan símbolos y un lenguaje natural para describir los pasos de este.
A partir de ahora, vamos a crear nuestros propios macros, de tal forma que vamos a tener el control soluciones personalizadas, creadas tras bambalinas (IDE, entorno de desarrollo) de la hoja de cálculo.
¿Qué es una variable?
Una variable en programación es un espacio reservado en memoria que se usa para almacenar un dato, que un programa utiliza para realizar cálculos.
Este documento describe la programación en Excel usando VBA. Introduce las generalidades de Excel y su uso como herramienta de análisis numérico. Explica cómo VBA permite extender la funcionalidad de Excel creando macros. Proporciona instrucciones para activar las herramientas de programación en Excel y da ejemplos de cómo crear macros para automatizar tareas como calcular el promedio de una columna de datos. Finalmente, propone algunas prácticas para crear macros que resuelvan ecuaciones y creen tablas estadísticas.
Este documento describe varias funciones de Excel relacionadas con números aleatorios, operaciones matemáticas, estadísticas y matrices. Incluye explicaciones sobre cómo generar números aleatorios, calcular sumas, promedios, contar valores, buscar valores y realizar operaciones con matrices como multiplicación y determinante. También presenta ejemplos del uso de funciones como SI.ERROR y comodines en criterios de búsqueda.
En este taller, se realiza un repaso de las funcionalidades básicas de excel. Hay preguntas teoricas y ejercicios prácticos, para prepararse para el examen.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Excel, incluyendo tipos de datos, operadores, referencias de celdas, rangos, y funciones. Explica los diferentes tipos de datos que puede contener una celda como números, cadenas de texto, fechas y valores booleanos. También describe los operadores aritméticos y de relación, y cómo referenciar celdas de manera absoluta o relativa. Además, cubre el uso y administración de rangos, y define las funciones como procedimientos preestablecidos que transforman
Este documento presenta una introducción a la programación y automatización de tareas usando Google Apps Script. Explica qué es la programación, cómo se puede automatizar un proceso como el de asignar puestos de estudio a estudiantes de forma aleatoria, y proporciona una guía sobre qué es Google Apps Script, sus ventajas y desventajas. También incluye un ejemplo de código para resolver el problema planteado y asignar estudiantes a puestos de forma aleatoria usando una hoja de cálculo.
Este documento presenta una introducción a Hacktoberfest y la colaboración en código abierto. Explica la diferencia entre software libre y código abierto, menciona algunos proyectos de código abierto como Soylent y Gastón Acurio. Luego describe qué es Hacktoberfest, qué es un pull request, cómo empezar a contribuir, y mitos comunes sobre la colaboración en código abierto. Finalmente, recomienda algunos proyectos para contribuir y concluye que cualquiera puede colaborar y que la comunidad da la bien
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros. Se espera que la recuperación económica mundial sea desigual y dependa de factores como el control del virus y el ac
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
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Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.