Flaming horns Studios
presents:
The Gatekeeper:
• Un juego de tower defence. Donde eres el guardian de la puerta del
infierno. Las almas quieren escapar y debes usar todos tus recursos
para evitar que eso suceda.
• Los dioses, santos, arcangeles y deidades haran lo posible por que
esas almas logren escapar. Los demonios, bestias y criaturas
oscuras estan de tu lado.
• Con la ayuda de todo el infierno debes armar tus defensas y proteger
la puerta del infierno para que ninguna alma escape.
Backlog:Semanas Trabajo
2 Planeación
3-4 - Definir arte
- Concept personajes
- Concept torres
- Concept Escenarios
- Diseño de nivel
5 - Programación básica torres
- Definir ambientación sonora
6 - Programación básica personajes
7 - Establecer menús e interfaz
- Programación menús e interfaz
8 - Programación recorrido
9 - Animaciones básicas
- Programación de combate
10 - Efectos de audio
- Programación barras de vida
11 - Arte de escenarios
- Finalizar Animaciones
12 - Programación Animaciones
- Versión Alpha (Primeras pruebas de funcionalidad)
13 - Finalización ambiente sonoro
- Correcciones generales
14 - Finalizar animaciones
- Versión beta (Segundas pruebas de funcionalidad)
15-16 - Finalizar programación (Revisión de bug, fallas y demás)
- Correcciones
- Mejoras
- Versión final
Backlog:
Referencias:
Referencias:
Referencias:

The Gatekeeper

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    The Gatekeeper: • Unjuego de tower defence. Donde eres el guardian de la puerta del infierno. Las almas quieren escapar y debes usar todos tus recursos para evitar que eso suceda. • Los dioses, santos, arcangeles y deidades haran lo posible por que esas almas logren escapar. Los demonios, bestias y criaturas oscuras estan de tu lado. • Con la ayuda de todo el infierno debes armar tus defensas y proteger la puerta del infierno para que ninguna alma escape.
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    Backlog:Semanas Trabajo 2 Planeación 3-4- Definir arte - Concept personajes - Concept torres - Concept Escenarios - Diseño de nivel 5 - Programación básica torres - Definir ambientación sonora 6 - Programación básica personajes 7 - Establecer menús e interfaz - Programación menús e interfaz 8 - Programación recorrido 9 - Animaciones básicas - Programación de combate 10 - Efectos de audio - Programación barras de vida
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    11 - Artede escenarios - Finalizar Animaciones 12 - Programación Animaciones - Versión Alpha (Primeras pruebas de funcionalidad) 13 - Finalización ambiente sonoro - Correcciones generales 14 - Finalizar animaciones - Versión beta (Segundas pruebas de funcionalidad) 15-16 - Finalizar programación (Revisión de bug, fallas y demás) - Correcciones - Mejoras - Versión final Backlog:
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