El documento explique el concepto de clases y objetos en programación, destacando que una clase es un molde que define propiedades y acciones, mientras que un objeto es una instancia de esa clase. Se describe cómo se estructura una clase en código, la importancia de la abstracción, el encapsulamiento, la alta cohesión y bajo acoplamiento en el diseño de clases. Incluye ejercicios prácticos para aplicar estos conceptos en la programación orientada a objetos.