que es un software libre es una denominacion que brinda libertad de usuario sobre sus productos adquiridos,tambien la historia de software libre, sus libertades y caracteristicas etc.
Es una presentacion basada en el tema del software libre con el objetivo de que conoscamos sobre su historia, su creador y sus caracteristicas en general con una lista de navegadores de codigo libre......
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Aqui en esta presentacion contiene algunas preguntas sobresoftware libre tales como: ¿QUE ES UN SOFTWARE LIBRE?¿HISTORIA DE SOFTWARE LIBRE? entre otras
esta presentación trata sobre los navegadores de codigo libre, sobre las libertades de software, tambien sobre las caracteristicas de software, quien lo descubrio y en que año.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. 1- ¿Qué es software libre?
Software libre (free software) es la
denominación del software que brinda
libertad a los usuarios sobre su producto
una vez obtenido ,puede ser usado
,copeado ,estudiado , modificado y
distribuido libremente.
2. Richard Stallman creador de los conceptos
(FREE SOFTMARE ) Y DE LA FSF ENTRE
LOS AÑOS 60Y70 DEL SIGLO XX EL
SOFTWARE no era considerado un
producto si no un añadido que los
vendedores de los productos computadores
de la época aportaban a sus clientes . Este
comportamiento era particularmente
habitual en algunos de los mayores grupos
como DECUS (Grupos de aniversarios de
computadoras DEC) . A FINALES DE LOS
70 .
3. • Las compañías iniciaron el habito de aprender
a imponer restricciones a los usuarios con el
uso de acuerdos de licencias . Allá por el año
de 1971 las personas creaban y compartían el
software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80la situacion
empeso a cambiar las computadoras mas
modernas que comenzaban a utilizar sistemas
operativos privados .
•
4. • Forzando a los usuarios a aceptar condiciones
restrictivas q impedían realizar modificaciones
a dicho software En caso que algún usuario o
programador encontrase algún error en la
aplicación , lo único que podía hacer era darlo
a conocer a la empresa desarrolladora para
para que esta lo solucionara, El dispositivo
que cada cierto tiempo que el papel se
atascara
5. • La perdida de tiempo era constante ,los
trabajadores enviaban por red sus trabajos a
imprimir y a irlos a buscar se encontraban la
impresora atascada y una cola enorme de
trabajadores pendientes .Richard decidió
agregar el problema e implementar el envió
de un aviso por interned o una red ,cuando la
impresora se atascara y bloqueara.
6. • Para ello necesitaba tener acceso al código
fuente de los controladores de la impresora en
ese preciso instante ,Richard se vio en una
encrucijada .Debía decidir en aceptar el
software privado , firmando acuerdos de no
revelación y acabar desarrollando mas
software privativo con licencias restrictivas
,que a su ves deberían ser mas adelante
aceptadas por sus propios colegas .
7. • Con este acontecimiento en 1984 , Richard
Stallman comenzó a trabajar en el proyecto
GNU y un año mas tarde fundo la Free
Software Foundation (FSF) Stallman introdujo
una definición para free software y el
concepto de COPYLEFT, el cual desarrollo para
dar a los Usuarios libertad y para restringir las
posibilidades de apropiación de Software…..
8. 3-¿ que son las libertades?
• De acuerdo con tal definición el software es
libre si garantiza las siguientes libertades:
• Librtd 0= La libertad de usar el programa con
cualquier tipo de propósito.
• Librtd 1=La libertad de estudiar como
funciona el programa ,y adaptarlo a tus
necesidades….
9. • Libtd 2= La libertad de distribuir copias con lo
que puedes ayudar a tu vecino.
• Libtd 3= la libertad de mejorar el programa y
hacerlas publicas para los demás, de modo
que toda la comunidad se beneficie…
•
10. 4- Características del software libre
• Bajo costo de propiedad total.
• Rápido retorno de la inversión inicial .
• No esta amarrada a las donaciones para
renovar infraestructura a futuro .
• Posibilidad de adaptar futuras versiones de
mayores requerimientos a Hardware Viejo.
• Adiós a las autoridades de auditoria de
indecopia (BSA).
11. 5-¿Qué es el proyecto de GNU?
• El creador Richard Stallman comenzó a
trabajar con las FSF e introdujo una definición
tanto de FSF como de GNU. La GNU fue una
organización que se acompañaba de FSF que
pretendía desarrollar libertad a los usuarios
para que fuese una forma rápida de trabajar
para que favoreciera a todo aquel que lo
usara y fuera aun mas conocida por todo el
mundo y practicada.
12. 6-¿Quién lo inicio y en que año?
• Richard M .Stallman y la Free Software
Foundation en el año de 1983
13. 7- ¿Cuál es el aporte de Stallman a
Informatica?
• Richard revoluciono la informática
permitiéndonos utilizar programas ,editar sus
códigos y acomodarnos a nuestras
necesidades y así hacer nuestra vida mas fácil
permitiéndonos tener a nuestro alcance
muchos tipos de programas facilitadores ya
sea para la vida laboral……………