H. RECTÁNGULO DE SKETCHUP
• Las dimensiones de un rectángulo aparecen
dinámicamente en la barra de herramientas
"Medidas" al dibujar. Puedes especificar la longitud
y la anchura exactas escribiéndolas en la barra de
herramientas "Medidas" y presionando Intro
(Microsoft Windows) o Retorno (Mac OS X) después
de hacer clic en la primera esquina o
inmediatamente después de haber dibujado el
rectángulo.
H. CIRCULO SKETCHUP
• La herramienta Círculo se utiliza para dibujar
entidades de círculo. Puede activar la herramienta
Círculo en la barra de herramientas de Dibujo o en
el menú Dibujo.
H. ARCO SKETCHUP
• La barra de herramientas Mediciones muestra la
longitud de cuerda del arco (tras establecer el
punto inicial) y, a continuación, la distancia de la
curvatura (tras establecer el punto final).
H. BORRADOR SKETCHUP
• Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con
un gran número de segmentos que se pueden
editar como un solo arco.
H. MEDIR SKETCHUP
• Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear
líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de
un modelo.
H. PINTAR SKETCHUP
• Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar
materiales y colores a las entidades del modelo.
Puedes utilizar esta herramienta para pintar
entidades independientes, rellenar varias caras
conectadas entre sí o sustituir un material en todo
el modelo.
H. EMPUJAR SKETCHUP
• Esta herramienta se utiliza para empujar entidades
de cara (extruir) para crear volumen a partir de
una superficie. Se puede utilizar esta herramienta
para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto
rectangular como circular o abstracta. También
podemos utilizarla para crear vacíos dentro de
entidades tridimensionales.
H. MOVER SKETCHUP
•
• Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar,
alargar y copiar geometrías. Esta herramienta
también se puede utilizar para efectuar rotaciones
de componentes o grupos.
H. ROTAR SKETCHUP
• La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar,
alargar o distorsionar entidades siguiendo un
recorrido circular.
H. EQUIDISTANCIA SKETCHUP
• Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear
copias de líneas y caras a una distancia uniforme
de las originales. Puedes crear copias equidistantes
de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera
respecto de la cara original.
H.ORBITAR SKETCHUP
• Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la
cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es
útil para visualizar la geometría desde el exterior.
H. DESPLAZAR SKETCHUP
• Con esta herramienta podemos mover la vista
(cámara) horizontal o verticalmente.
•

Presentacion

  • 2.
    H. RECTÁNGULO DESKETCHUP • Las dimensiones de un rectángulo aparecen dinámicamente en la barra de herramientas "Medidas" al dibujar. Puedes especificar la longitud y la anchura exactas escribiéndolas en la barra de herramientas "Medidas" y presionando Intro (Microsoft Windows) o Retorno (Mac OS X) después de hacer clic en la primera esquina o inmediatamente después de haber dibujado el rectángulo.
  • 3.
    H. CIRCULO SKETCHUP •La herramienta Círculo se utiliza para dibujar entidades de círculo. Puede activar la herramienta Círculo en la barra de herramientas de Dibujo o en el menú Dibujo.
  • 4.
    H. ARCO SKETCHUP •La barra de herramientas Mediciones muestra la longitud de cuerda del arco (tras establecer el punto inicial) y, a continuación, la distancia de la curvatura (tras establecer el punto final).
  • 5.
    H. BORRADOR SKETCHUP •Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco.
  • 6.
    H. MEDIR SKETCHUP •Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.
  • 7.
    H. PINTAR SKETCHUP •Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
  • 8.
    H. EMPUJAR SKETCHUP •Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.
  • 9.
    H. MOVER SKETCHUP • •Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.
  • 10.
    H. ROTAR SKETCHUP •La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar, alargar o distorsionar entidades siguiendo un recorrido circular.
  • 11.
    H. EQUIDISTANCIA SKETCHUP •Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original.
  • 12.
    H.ORBITAR SKETCHUP • Utilizala herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.
  • 13.
    H. DESPLAZAR SKETCHUP •Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente. •